為什麼有些男人在遊戲中如此煩人

女性玩家:隨著越來越多的女性進入遊戲行業 區塊鏈遊戲 太空中,它們可以幫助減緩一些男性的煩人程度,珍娜通訊說 WAX (全球資產交易所).

對於我們許多人來說,視頻遊戲在我們的日常生活中發揮著重要作用。 您會發現我們在 MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)中苦苦尋找裝備。 或者,在 RTS(實時策略)中展示我們的戰略肌肉,在我們最喜歡的射擊遊戲中進行輕彈射擊,或者通過遊戲賺錢 玩轉賺錢 區塊鏈上的(P2E)遊戲。 不乏各種適合各個年齡段的人享受的活動。 

電子遊戲也是結識他人、分享特殊經歷和結交終生友誼的絕佳途徑。 雖然遊戲世界有很多好處,但硬幣還有另一面。 長期以來,遊戲社區中的毒性一直在污染水域,尤其是對女性群體。 

如果你是一個狂熱的遊戲玩家,你可能知道——如果你不知道,是時候收聽了。遊戲,尤其是在區塊鏈上,是未來。 我們必須找到一種方法,讓所有人都可以使用它並歡迎它。 

女性遊戲玩家——一個例子

如果您需要示例,這裡是遊戲中女性體驗的 POV 視頻 勇敢。 它是由玩家 Molly Barker 製作的。 下面的視頻展示了女性在玩遊戲時經常發生的事情。 不斷的低俗評論令人極其惱火。

這是未經審查的版本,在工作中打開它不是一個好主意!

一個突出的問題

根據最近的報告,全球各地的女性每天都在網上遭受性騷擾、欺凌和歧視。 事實上,一個 Reach2021 Insights 和聯想在 3 年開展的一項研究對 900 名女性進行了調查 關於他們的社會經歷。 令人震驚的是,77% 的人承認因各種原因受到騷擾。 大約 59% 的女性主動隱藏自己的真實性別身份。 或者他們假裝自己是男性,以避免這些不請自來的評論和行為。

即使是嚴肅的遊戲玩家也會處理這些問題。 在一個 最近的報告, 來自利茲的 23 歲全職主播 Jasmine Jada 解釋道,“我讓男人們互相交談,試圖猜測我的身體是什麼樣的,猜猜我穿什麼”,其中包括性別歧視評論以及關於在廚房度過時間的評論。 “據我所知,沒有一個女孩在玩無辜遊戲時沒有經歷過某種性別歧視或性騷擾。”

如果這還不足以讓你思考,那麼還有一個 動視暴雪歷時兩年的調查 (的創造者 魔獸世界、守望先鋒、 “暗黑破壞神 特許經營權等)。 女性員工談到了遊戲開發行業中同樣類型的虐待行為。 我們談論的是墮落和性騷擾等等。 

個人經驗

我有 親自 花了超過 15 年的時間在性別歧視的遊戲水域中艱難前行。 從收到不請自來的露骨圖片,到面對看門人和嚴重歧視,我都經歷過。

我遇到的常見情況之一是性騷擾——比如一個男人在 MMORPG 中接近我的女性角色。 然後告訴我他想“把我彎過柵欄,[對我做事]……” 

我想你明白了。 這是 100% 不請自來的,並且來自一個完全陌生的人,我可以補充一下。 

語音聊天帶來了一系列全新的問題。 當一個女人進入大廳時,經常會出現風度變化,我注意到它突然變成了一個餵食狂潮,誰最能打動她。 有時他們只是發送下流的信息或圖像——我都收到了。 

這種行為不僅讓遊戲體驗變得不舒服,還讓我感到骯髒、尷尬和沮喪。 這不行。 為什麼我要害怕玩 遊戲 我愛?

加強我們的遊戲

女性在她們所做的一切事情中都會帶來獨特的想法和觀點,這不僅僅是一個神話 - 包括電子遊戲。 無論我們談論的是遊戲開發還是重磅競爭,女性成為社區不可或缺的(和受尊重的)一部分是至關重要的。 

這並不是說我們比他們的男性同行更好或更差。 相反,女性只是與眾不同,擁有獨特的技能,可以創造更健康的遊戲環境和經濟。 我們需要更充實的遊戲和更強大的體驗。 

一些世界上最知名的遊戲系列得到了許多人的支持 才華橫溢的女性,包括邦妮·羅斯和琪琪·沃爾夫基爾(光環), 金·斯威夫特(《傳送門》、《Left 4 Dead》和《半條命 2:第 2 集》 和傑德·雷蒙德(刺客信條 I 和 II)。 沒有他們,這些遊戲以及更多遊戲就不會成為今天的獲獎傑作。 

微軟公司副總裁兼 Halo 343 Industries 負責人 Bonnie Ross 表示:“從行業角度來看,遊戲將在各種不同觀點和創作者的幫助下繼續發展和發展。 我們已經取得了很大的進步,我期待著看到這個行業繼續擁抱新想法和新人,以造福所有人……我希望整個行業的其他人都可以學習這種方法,並努力繼續把這個行業建設得更好。”

遊戲玩家 女性遊戲玩家

女性玩家:擊中 r重置按鈕

我們必須共同努力,減少整個遊戲行業針對女性的有毒事件的數量,包括區塊鍊和其他方面。 絕對最好的方法是通過問責制。 

我們需要讓我們的同伴對他們的行為負責。 而且,遊戲開發者還需要繼續實施新的方法來處理這些不幸事件。 這包括臨時/永久帳戶禁止。

我意識到它可能永遠不會完美,但我們可以做得更好。 我們需要做得更好。 

隨著我在區塊鏈遊戲領域的工作經驗不斷增加,我很興奮,因為我注意到了一個難得的機會來重塑和重塑我們共同工作的方式。 我們可以使它具有包容性和支持性。 

女玩家:來自上層的支持

例如,WAX 首席執行官 William Quigley 和領導團隊在建立多元化、開放的組織結構方面取得了長足的進步。 這包括任命 Jassy Jackson 擔任運營副總裁。 她多年的專業知識和對包容性的關注創造了一種鼓舞人心的氛圍,將每個人(男性和女性)聚集在一起。 她也在努力開始 街區裡的女性 通過蠟。 在這裡,我們都可以分享他們的經驗,並在公平的競爭環境中毫無恐懼地深入研究區塊鍊和遊戲。

傑克遜說,“必須擁有一支具有包容性的員工隊伍,激發獨立的、打破常規的思維,以創造一種每個人都屬於的文化。 我很自豪能與來自各行各業、背景和技能的一些非常有才華的人一起工作。 廣泛的多樣性有時可能具有挑戰性,因為我們都以獨特的眼光看待事物,但最終,我們的差異使我們變得強大。”

可以肯定地說,我們都需要學會互相照顧,無論男女。 讓我們繼續學習、成長、改進和爭取我們在區塊鍊及其他領域被傾聽、尊重、接受和欣賞的權利。

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來源:https://beincrypto.com/women-gamers-why-are-some-men-so-annoying-in-game/