Play-to-Earn 是一個被禁止的術語。 我們現在使用 Play & Earn — Polkastarter 聯合創始人說

世界上最受歡迎的加密貨幣 發射台,Polkastarter 已在其公司內禁止使用“Play-to-Earn”一詞。 相反,在談論 Polkastarter 遊戲項目時,他們希望專注於“Play & Earn”。

Polkastarter 聯合創始人 Daniel Stockhaus 告訴 CryptoSlate 遊戲應該先來,然後賺錢的機會才能去。 他說:

“我認為這不應該是為了在遊戲中點擊而賺錢。 對我來說,潛力在於你在遊戲中購買的東西來增強你的虛擬世界,當你離開那個空間時,你應該能夠再次提取它們。”

Polkastarter 遊戲應用程序

Stockhaus 講述了 Polkastarter 如何在許多人談論區塊鏈遊戲之前於 2021 年 XNUMX 月推出他們的第一款遊戲。 他說,當時,與遊戲項目的通話時間是尋求加入啟動板的其他區塊鏈項目的通話時間的四倍。

Axie Infinity 上線後,超過 50% 的 Polkastarter 應用成為區塊鏈遊戲項目。 ,Stockhaus 表示,大多數項目都是希望將流行的應用商店遊戲“代幣化”或“區塊鏈化”的公司,他將其描述為“非常令人沮喪”。

Stockhaus 認為,“區塊鍊是為遊戲而生的”,因為治理完全融入了遊戲。 他放棄瞭如何:

“95% 的遊戲項目都受到其代幣效用的影響……並且沒有做出足夠的努力來正確實施它……他們為收益付出了太多。”

根據 Stockhaus 的說法,這種對收入的高度關注導致代幣大量湧現,從而降低了代幣價格,並使玩家在收入下降時不高興和不感興趣。

如何構建區塊鏈遊戲項目

為了讓代幣效用正確,Stockhaus 認為公司需要“從頭開始構建遊戲”並考慮到區塊鏈,因為在現有遊戲中“實施區塊鏈”“非常困難”。

他說“Play & Earn”很重要,因為如果你對賺錢不感興趣,那應該是關於遊戲的質量和遊戲體驗。

Stockhaus 認為,如果用戶在某件事上投入大量時間和精力並為此付費,他們有權在完成遊戲後收回投資。 他說,GameFi 不滿足玩家的需求就無法成功,因為沒有他們就沒有人可以玩。

“如果我知道如果我購買了遊戲內物品,我可以在以後出售它,那將是一種完全不同的體驗。”

關於開發商是否會通過允許用戶的投資獲得補償來減少收入的問題,Stockhaus 認為存在誤解。 他說:

“如果你圍繞這一點創造了一個優秀的經濟體,並且每筆交易都給開發者一個百分比,我認為遊戲中將會有一個巨大的經濟體供人們交易和銷售這些物品。”

Stockhaus 認為,如果用戶知道他們能夠出售他們在遊戲中購買的東西,他們就會獨立加入。

玩賺問題

Stockhaus 認為人們應該因為喜歡而玩遊戲,而不是因為想賺錢。 他說:

“當我聽到人們認為他們可以通過給發展中國家的窮人提供機會來銷售他們的遊戲,他們可以改善他們的生活時,我感到非常沮喪。 我不想看到一個以點擊為生的遊戲國家。 這不是提供沒有創造良好世界或良好經濟的價值。”

Play to Earn 遊戲在代幣效用方面確實存在一些重大問題。 如果一家公司想要創建一款可以作為其玩家日常收入來源的遊戲,那麼除了簡單地將其出售為法定貨幣外,還需要有一個實用的代幣。

我們生活在一個區塊鏈遊戲代幣不能用於在街角商店購買雜貨的世界中。 因此,默認情況下,提倡通過遊戲賺錢的遊戲必須對其代幣的價值產生很高的拋售壓力。

Stockhaus 表示,如果遊戲玩家只是通過重複點擊來產生收入,那麼遊戲不會為世界增加任何價值。 他說,這樣的概念只是為了它而創造作品。

Play & Earn 是區塊鏈遊戲的一種更清潔的方法,因為它允許用戶收回他們對需要他們生存和成長的遊戲的投資。

很多遊戲 與用戶保留作鬥爭 在發布的最初幾個月之後。 也許一個好的 Play & Earn 模型可以在某種程度上緩解這種情況。

假設用戶知道他們在遊戲上花費的任何錢都可以在他們不再想玩時收回。 在這種情況下,稍後,您可能更有可能將時間投入到目前開發人員正在苦苦掙扎的殘局內容中。

此外,從每筆交易中抽取一定比例是一種可以產生巨大回報的模型。 這是大多數著名的加密貨幣交易所賺取收入的方式,那麼為什麼它不能用於區塊鏈遊戲呢?

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資料來源:https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/