馬克扎克伯格的元元節腿上演了

可以公平地說,沒有人比億萬富翁首席執行官、聯合創始人兼董事長馬克·扎克伯格更對 Meta 的未來虛擬世界感到興奮。 請注意,當本週早些時候,他宣布“即將推出的另一個功能可能是我們路線圖上最需要的功能”時,他感到非常高興。

“腿!” 他說。 “我想每個人都在等待這個!”

事實上,Meta 的虛擬世界中增加的腿是本周成為頭條新聞的主要原因——而不是新 Quest Pro 混合現實耳機的升級觸覺和跟踪功能或集成網絡瀏覽器。

扎克伯格解釋說,Meta 將使用人工智能模型來預測和描繪用戶全身的位置。 但是,儘管直播的展示可能令人愉快,但似乎地平線世界的腿“演示”更像是一個“屏幕圖像模擬”的時刻。

伊恩·漢密爾頓 (Ian Hamilton) 表示, 上傳虛擬現實, Meta 的一位發言人告訴他,“為了能夠預覽即將發生的事情,該部分以動作捕捉創建的動畫為特色。”

產品演示中的任何內容都值得懷疑(“所有演示都在撒謊!”閱讀了一個回复),但明顯製造了一個吸引了大量行業的功能 評論, 競爭性拖釣 當然,這對 Meta 的標誌性產品的艱難推出毫無幫助。

至少扎克伯格關於增加腿的評論清楚地表明,這樣做是一項重大挑戰——回想起來,他可能一直在說 Meta 尚未解決。

“說真的,腿很硬,這就是為什麼其他虛擬現實係統也沒有腿的原因,”他說,而他的化身在屏幕上拖著腳步跳舞。

“這背後的感知科學實際上非常有趣,”他認為。 “我們很早就發現,只要準確定位,你的大腦更願意接受你的一部分的渲染,但如果它被渲染在錯誤的位置,它只會讓人感覺很糟糕——它會破壞整個存在感和浸沒。”

這就是為什麼,扎克伯格解釋說,早期的 VR 迭代描繪了 VR 控制器的位置,而不是猜測握著它們的手和手臂的位置。 但對於 Horizo​​n Worlds 和大多數 VR 技術來說,用戶的腳和腿沒有控制器或傳感器。

“由於遮擋,了解你的腿位置非常困難——如果你的腿在桌子下面或者你的手臂擋住了你的視線,你的耳機就無法直接看到它們,”他說。 “你需要建立一個人工智能模型來預測你的全身位置。”

因此,第一個全身化身將首先出現在地平線世界,然後是 Meta 的其他產品。

有人建議 沒有腿是一個特徵,而不是錯誤,因為一旦人形延伸到腰帶以下,就可以模擬出潛在的混亂和濫用的數量顯著增加。 可悲的是,Meta 的 Horizo​​n Worlds 已經看到了它的第一個 性侵報告.

但是,最新發布的“預覽”採用了可靠的動作捕捉而不是 VR,並無助於 Meta 的 metaverse 公關問題。

2021 年 10 月,可以說是科技界最知名的公司之一的 Facebook 將整個 XNUMX 億美元的農場都押在了元宇宙上。 該公司更名為 Meta,此後一直在調整其龐大的企業,以支持扎克伯格對虛擬社交世界的願景。

然而,股東們並沒有留下深刻的印象。 當扎克伯格在 XNUMX 月公佈他的卡通化身《地平線世界》時,科技媒體和公眾的即時反應是徹頭徹尾的嘲諷。 雖然虛擬世界是 不以出色的圖形而聞名,Meta的視覺風格登場 過得很糟糕, 祖克柏 衝出更新的圖像 具有更複雜的渲染。

就在上週,Meta 將 Horizo​​n Worlds 的開發置於“質量鎖定”狀態,希望能夠清理錯誤和其他性能問題。 內部電子郵件表明,即使是 Meta 員工 不使用自己的產品. Meta 的元宇宙是否會成為一個懸而未決的問題 與其他元節玩得很好 或 Web3 技術。

鑑於扎克伯格的獨特願景和熱情,Horizo​​n Worlds 肯定只是 Meta 未來的第一次迭代。 是否有人願意參與其中還有待觀察。

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資料來源:https://decrypt.co/111956/mark-zuckerbergs-meta-metaverse-legs-were-staged