為什麼遊戲經濟應該通過 NFT 技術去中心化 

由於新冠疫情迫使全世界都待在室內,遊戲市場在過去兩年中獲得了巨大的發展動力。 根據 預測 根據Fortune Business Insights 的預測,該行業預計將以13.2% 的複合年增長率增長,到545.98 年將達到2028 億美元。雖然這種上升軌跡為更大的遊戲行業帶來了增值,但並不是每個人都從資本流入中受益。 

由於蓬勃發展的市場,微軟、騰訊、索尼和 Roblox 等領先的遊戲發行商現在市值已達數十億美元。 同時,大多數忠實的玩家卻從這些有利的條件中賺到的錢很少甚至一無所獲。 事實上,由於需求不斷增長,在《要塞英雄》和《決勝時刻》(CoD) 等遊戲生態系統中獲取遊戲內物品的成本已經上升。 這對於投入資金和寶貴時間的普通玩家公平嗎? 

 

傳統遊戲經濟的缺陷 

從設計上來說,傳統的遊戲經濟是建立在中心化基礎設施之上的,少數玩家控制著空間,而其他利害關係人則僅獲得「體驗」。 雖然這種模式在過去的五年裡一直是遊戲產業的基本支柱,但現在是遊戲玩家質疑他們如何從遊戲活動中產生貨幣價值的時候了。 

今天,實在是太 昂貴 在 Fortnite 上購買稀有肌膚; 然而,這個價值很難轉換回法定貨幣。 相反,遊戲玩家必須在每個新版本發佈時購買升級的遊戲內產品。 事實證明,這種模式對於中心化遊戲發行商來說非常有利可圖,讓遊戲玩家背負著為傳統遊戲產業提供全額資金的負擔。 

此外,現有的遊戲空間將使用者限制在一個特定的生態系統中(遊戲內物品僅在特定遊戲中有價值)。 例如,《要塞英雄》皮膚與《決勝時刻》(CoD) 遊戲環境不相容。 鑑於玩家花費一毛錢來取得這些遊戲內物品,情況真的應該如此嗎? 好吧,有一項新技術提供了一條出路: 不可替代代幣(NFT)。 

NFT 基於區塊鏈技術,是不可區分(獨特)的資產,可用於記錄去中心化經濟體中的遊戲內物品。 簡而言之,NFT 為遊戲玩家提供了一種交易數位收藏品或訪問其他去中心化金融 (DeFi) 產品以在遊戲時產生被動收入的途徑。 

 

NFT 與遊戲的未來 

去年,NFT 市場的銷售額超過 23 億美元,是加密貨幣領域最新興的利基市場之一。 更有趣的是,面向 NFT 的遊戲佔 DApp 總活動量的近一半。 縱觀這些發展,傳統遊戲發行商也屈服於壓力的原因變得越來越明顯。 育碧和微軟先前均表示有意投資 NFT 和元宇宙遊戲領域。 

那麼,NFT 究竟該如何改變遊戲生態系統的動態呢? 如前所述,這些鏈上資產的去中心化性質是建構遊戲內物品所有權結構的主要因素。 借助 NFT,遊戲玩家能夠擁有遊戲內物品並進行交易以換取外部價值。 這種模式有效地消除了中心化遊戲發行商的主導地位,將權力交還給用戶/社群。 

例如,遊戲玩家現在可以從 數字武器 NFT 市場。 與傳統遊戲中的中心化市場不同,這個 NFT 商店允許用戶透過將數位收藏品交換為其他資產(包括原生 HNTR 代幣)來貨幣化。 Digital Arms 最近也與 法卡納,使其用戶能夠存取賺取 BTC 的射擊遊戲。 

“NFT 中的槍支利基市場肯定尚未得到充分開發,我們希望收藏家和射擊玩家能夠充分利用 NFT。” Digital Arms 執行長 Chris Watkins 說。 

除了 MMORPG 遊戲之外,VR 遊戲領域也在不斷發展。 NFT 被用來設計虛擬宇宙中存在的化身。 這個相對較新的遊戲生態系統被稱為 Web 3.0 經濟,它吸引的並不是加密貨幣原生代,而是 Meta 和微軟等歷史悠久的科技巨頭。 後者已經表示有興趣收購動視暴雪,以推進其虛擬宇宙的發展。 

 

結論 

正如我們所看到的,未來幾年遊戲市場結構必然會改變。 這種範式轉變將標誌著新遊戲經濟的開始,一種由社區而不是中心化第三方控制的經濟。 也就是說,未來遊戲市場的成功無疑將取決於 NFT 的價值主張以及中心化​​遊戲發行商採用最新趨勢的意願。 

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資料來源:https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology