Xbox:公司高管對元宇宙持懷疑態度

菲爾·斯賓塞微軟遊戲部門的 CEO 和 Xbox 品牌負責人,宣布自己對元宇宙持懷疑態度,尤其是反對基於遊戲賺錢概念的遊戲。

關於元宇宙,Spencer 解釋說這並不是什麼新鮮事,而且這項技術 已經存在了 30 多年. 因此,可以說斯賓塞沒有看到任何創新,但最多是捲土重來。

斯賓塞因此向彭博社的麥克風解釋了他對這個話題的看法:

“我對 Metaverse 的看法是,遊戲玩家已經在 Metaverse 中待了 30 年。 當你在玩遊戲時,這些人們多年來一直在玩的 3D 共享世界,我認為我們發現我們有更多的聯繫,因為我們有一個共同的目標”。

斯賓塞害怕的是,遊戲玩家可能會對元宇宙的概念感到困惑,因為在這個新的虛擬世界中玩遊戲當然並不意味著生活在電子遊戲中。

菲爾斯賓塞不相信元宇宙的想法

微軟和 Xbox 已經在虛擬世界中

儘管斯賓塞甚至比爾蓋茨都持懷疑態度——後者最近 說出來 針對 NFT 和加密貨幣——微軟甚至 Xbox 實際上都在使用元界和不可替代的代幣。

事實上,去年一月,微軟收購了這家視頻遊戲公司 動視暴雪 約 69 億美元,當時微軟表示,此次收購將有助於加速虛擬世界的創建。

此外,就在幾個月前,微軟投資了基於區塊鏈的遊戲,並為此提供了補貼 分享英雄,一款以太空為背景的射擊遊戲,尤其是利用“玩賺錢”模式的遊戲。

Xbox 的 Spencer 與 Play-to-Earn

最重要的是,Xbox 負責人懷疑的是“即玩即賺”的運作方式,這與遊戲的概念背道而馳:

“特別是玩賺錢是我很謹慎的事情。 它創造了一個由玩家組成的勞動力,讓某些玩家可以從中獲利。 我認為有時當這些技術出現時,就像是錘子在找釘子一樣”。

無論如何,再次在採訪中 彭博社,斯賓塞說,未來這些技術可能會帶來一些有趣的驚喜。

區塊鏈遊戲

就收入而言,視頻遊戲行業是全球最大的行業,即使與電影和電視行業的總和相比也是如此。

並且根據最新 數據 可用,基於區塊鏈的遊戲市場已經 3年價值2021億美元

預計到 39.5 年將增長到 2025 億美元。全球有超過 1.6 萬玩家嘗試一些基於區塊鏈的遊戲,例如流行的遊戲賺錢 軸心無限.

根據 DappRadar 的一份報告,截至 2022 年 398 月,區塊鏈上已經有 92 款遊戲,比上一年增長了 XNUMX%。


資料來源:https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/