什麼將是創建元界應用程序的基礎技術?

正如我過去所寫的,元宇宙是一項正在進行的工作。 雖然它是當時的流行語,但最終在虛擬世界中進行交互的概念是一個非常現實的挑戰和目標。 

Meta(前身為 Facebook)對 Metaverse 的願景是以 VR 和 VR 耳機為中心。 Apple 對虛擬世界的處理方式似乎更側重於 AR,它可以讓人們看到真實世界,並在未來將數據疊加在某種類型的 Apple 眼鏡上。 

當人們談論創建開放、可互操作的虛擬世界所需的技術時,他們最常提到 Web 3.0 及其區塊鏈方法來創建一個不那麼集中的互聯網,其中應用程序和數據保存在區塊鏈中,應該更安全並提供給用戶更大的安全感。 

雖然 Web 3.0 將是一項重要的技術,它應該有助於創造一種更好的方式來交付互聯網和虛擬世界,但還有另一種已經存在的關鍵技術,它將成為構建 3D 沉浸式虛擬和有希望的互操作體驗的基礎。 

微軟最近收購動視的舉動說明了這項技術將在構建元界中發揮的作用。 微軟收購這家遊戲公司的重點是微軟擁有的現有應用程序和遊戲目錄。 這意味著微軟不僅可以為 Xbox 提供遊戲,還可以為 PlayStation 和其他在線遊戲系統提供遊戲,這對他們來說是雙贏的。

然而,微軟對動視的人才同樣感興趣,他們掌握了遊戲引擎的使用,創造了動視的使命召喚等熱門遊戲,並為他們提供了一種在未來創建 Metaverse 應用程序的方法。 

事實上,Epic 的 Unreal Engine、Unity、Roblox 只是用於創建強大遊戲的幾個重要遊戲引擎,這些引擎推動了當今價值 180 億美元的視頻遊戲市場。 

如果你玩過《使命召喚》、《光環》、《漫威銀河護衛隊》、《NBA 2K22》等遊戲,那麼你已經進入了遊戲元界。 該遊戲提供虛擬世界來玩遊戲,在最近的 VR 遊戲中,可以使用 VR 耳機體驗真正的 3D 沉浸式遊戲。 這些遊戲引擎的重要之處在於,在其上創建遊戲的公司擁有近 XNUMX 年創建沉浸式遊戲世界的經驗,這使它們成為幫助公司在未來構建許多自己的元界應用程序的基礎技術。 

當我最近與一家企業公司進行簡報時,我明白了這一點,該公司告訴我他們已經開始開發 CRM 應用程序並正在將其構建在遊戲引擎上。 他們開始走這條路的想法是為他們的營銷促銷創造某種遊戲。 但很快他們意識到,他們正在測試的遊戲引擎也可以用作一些內部培訓應用程序以及促銷遊戲的基礎工具。 本質上,他們將使用遊戲引擎來幫助他們交付未來在元界中使用的專用應用程序。

在遊戲引擎上創建虛擬世界的體驗現在將成為未來創建元界應用的一項重要技術。 不要認為遊戲引擎只是為了創建遊戲。 

遊戲引擎將成為重要的基礎技術,也是創建虛擬世界應用程序的重要組成部分,遠遠超出其當前的遊戲創建工具領域。

資料來源:https://www.forbes.com/sites/timbajarin/2022/02/01/what-will-be-a-foundational-technology-for-creating-metaverse-apps/