Web2遊戲品牌開始探索Web3,是時候投資了嗎?

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根據一些報告,遊戲玩家更傾向於那些可以將他們的時間、精力和資源貨幣化的遊戲。 這就是為什麼玩賺錢 (P2E) 遊戲促進了從 Web 2.0 到 Web XNUMX 的轉變 網站3.0 面向全球玩家。

區塊鏈技術為在線遊戲玩家提供了一個極其安全、透明和去中心化的環境這一事實是 Web 3.0 日益流行的原因。 隨著 Web3 時代的到來,用戶可以用自己的錢玩電子遊戲和購買虛擬世界的產品來賺錢。

如今,玩家在遊戲內或遊戲世界外出售他們的物品。 在我們討論遊戲品牌從 Web2 到 Web3 的現有過渡時,請繼續閱讀。

什麼是 Web3 遊戲?

最近,Web3 遊戲在遊戲界風靡一時。 Web3 遊戲是利用區塊鏈技術作為其經濟基礎的在線視頻遊戲。

換句話說,玩家控制的遊戲資產將採取以下形式: 不可替代令牌 ('的NFT”)。 與通常存在於封閉生態系統中並阻止玩家交換遊戲內產品以換取現實價值的傳統免費遊戲(免費增值)遊戲經濟相反,玩賺 web3 遊戲經濟的參與者控制在 -遊戲資產。

RobotEra NFT遊戲

機器人時代 – 最受期待的 Web 3 遊戲之一

簡而言之,這使去中心化 web3 遊戲環境中的玩家能夠擁有其資產的全部所有權。 其中,關鍵特徵之一也是區塊鏈技術的結合。 早期的 Web3 遊戲示例,例如 軸心無限 由於區塊鏈基礎設施的整合,已經顯示出巨大的吸收率和極高的保留率。 事實上,目前遊戲行業中資金最活躍的部分之一是 web3 遊戲。

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Web3 的興起

2014年,聯合創始人 以太幣, Gavin Wood,他提出了名為 Web 3.0 的術語(現在普遍稱為 Web3)。 追溯其從 Web 1.0 到 Web 3.0 的演變,我們可以看到,最初靜態網頁和開源軟件是 Web 1.0 的基礎,它存在於 1991 年至 2004 年之間。

這些網站沒有最好的功能,因為重點只是複制現實世界。 數據和內容不是來自數據庫,而是來自靜態文件系統。 出於這個原因,網頁只為用戶提供了有限的交互性。 主要是緩慢的互聯網連接和未經測試的瀏覽器是造成這些限制的主要原因。

然後出現了現有的 Web 2.0,它基於交互式讀寫 Web,無需成為開發人員即可參與內容創建過程。

Web 2.0 的一個決定性特徵是少數科技巨頭(例如穀歌、蘋果或 Facebook)的主導地位,他們積累了巨大的財富和巨大的權力。 為了讓這些平台,尤其是社交媒體平台產生收入,它們的用戶群必須創造內容,但這樣做的個人很少能獲得獎勵。

與這種過時的概念相反,Web3 包含了一個依賴去中心化資源的全新互聯網階段。 在某種程度上,Web3 試圖基於區塊鏈支持的基礎設施去中心化 Web 2.0。

Web3 最好的一點是它在用戶之間分配了權力,而不是將權力高度集中在科技巨頭的口袋裡。 隨著區塊鏈技術的引入和去中心化,遊戲世界將迎來一個新時代。

Web3 現在正在被許多頂級公司概念化和開發,以太坊在早期用戶接受度方面脫穎而出。 Dappradar 已經完全改變了單個 dapp 頁面,以便在 Web3 空間中探索項目時獲得更好的用戶體驗。 誠然,Web3 的基本結構尚未確定。 然而,其去中心化的性質是其預期設計的一個重要方面。

有一些現有的和即將推出的 Web 3.0 遊戲,例如 機器人時代, 卡爾瓦利亞, 玉寄 用戶可以玩並從中獲得豐厚的貨幣回報。

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Web3 遊戲流行背後的原因

遊戲品牌從 Web 2 過渡到 Web3 的背後有多種原因。 在下文中,我們討論了 Web3 遊戲流行背後的一些原因:

遊戲內資產的所有權和數字匱乏

當今幾乎所有遊戲都存在應用內購買,這些購買為遊戲公司提供了主要的收入來源。 這些遊戲內物品通常在 IAP 的幫助下出售給用戶,並且擁有無限數量的副本。 在 Web2 遊戲中,即使購買了這些資產,玩家也不擁有這些應用內購買。

這就是 Web3 發揮作用的地方,它通過將資產與玩家而非遊戲相關聯,向玩家提供資產所有權。 整個過程是由於區塊鏈技術而發生的,其中每種資產的數量有限。 玩家擁有的數字資產可以很容易地出售給遊戲世界內外的任何人。

互通性

Web2 的另一個限制是缺乏互操作性。 遊戲網絡一直是分段的,跨遊戲的交叉遊戲範圍有限。 在傳統的 Web2 遊戲設置中,一個遊戲的資源不能在另一個遊戲中使用。

但是,項目的區塊鏈生態系統相互支持,很容易讓玩家使用其他遊戲的資源。 這 DEFI 球體也具有相似的特徵。 在這裡,玩家可以在其他遊戲中獲取和使用他們的數字資產,例如 的NFT、武器和其他工具。

P2E遊戲時代

Web2 遊戲提供了一些在玩遊戲時賺錢的機會,這就是為什麼最近它們的趨勢呈下降趨勢。 也許,這就是為什麼許多玩家參與直播他們的遊戲,以便他們可以從他們的遊戲技能中賺錢的原因。

當玩家切換到 Web3 遊戲模型時,所有這些限制都會結束,在這種模型中,用戶可以輕鬆地將他們的遊戲技能貨幣化,並在玩基於區塊鏈技術的遊戲時賺到大錢。

其他特點

Web 3.0 遊戲比 Web 2.0 遊戲更具優勢,因為它們是開源的,允許玩家自定義體驗以滿足他們的特定要求。

傳統網絡遊戲單點失誤屢見不鮮,而區塊鏈技術通過為玩家提供穩定而刺激的選擇,改善了這種遊戲體驗。 由於玩家全權負責遊戲的表現,他們的技能最終將決定遊戲的價值。

結論

隨著由公正平等的技術組成部分支持的社區驅動環境的出現,遊戲的未來正準備改變。 曾幾何時,用戶對Web2夢幻體育聯賽表現出濃厚的興趣,而現在,年輕人對基於NFT的夢幻體育聯賽充滿期待。

預計遊戲行業將從向 Web3 過渡的過程中發生重大變化。 從長遠來看,這種轉變將是受歡迎的,並將導致該行業的增長。 考慮到 Web3 的積極前景,如果用戶在早期階段開始投資這些遊戲,然後在後期獲得收益,那將是有利可圖的。

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來源:https://insidebitcoins.com/news/web2-gaming-brands-start-to-explore-web3-is-it-time-to-invest