風險資本家討厭遊戲,但喜歡通過遊戲賺取代幣價格

去年見證了遊戲中“賺錢”概念的興起。 如果你對這個概念不熟悉,它或多或少意味著,通過不懈地玩遊戲,你可以獲得被動收入,通常是通過收集遊戲內的代幣或物品,然後在公開市場或交易所轉售。

不幸的是,顯而易見的是,該模型是 : 沒有人玩這些遊戲,因為這些遊戲不好玩。

Decentraland – 類似於第二人生,但在區塊鏈上

如果這個音調聽起來像是在 2017 年,那是因為 Decentraland 幾乎是在五年前推出的。 但是,當然,他們仍在建設中,對吧? 錯誤.

用戶已經減少到幾乎沒有,遊戲內市場已經死了。 然而,與遊戲相關的貨幣 MANA 具有 市值超過十億美元.

除了 Decentraland 的 26 萬美元 首次代幣發行 早在 2017 年,Decentraland 也由 風險投資公司,包括數字貨幣集團。 這裡的建議是,這些投資者更關心 MANA 的價格,而不是為用戶創造有趣的遊戲——數據證明了這一點。

儘管 Decentraland 在其鼎盛時期一次未能吸引數千名用戶,但交易 體積 因為 MANA 在 每天數千萬美元. 這種貨幣在交易所進行交易,而不是在遊戲中進行交易,除了投機之外,它並沒有用於任何其他用途。

Second Life,Decentraland 的“web2”競爭對手,儘管其年代久遠(近 XNUMX 年)和問題(從洗錢到遊戲內騷擾),但仍繼續每月吸引數万用戶,並繼續託管相對充滿活力的市場。 林登實驗室,Second Life 的創建者和發行商籌集的資金少於 Decentraland,始終擁有更好的數字,並且幾十年來一直留住玩家。

Axie Infinity 贏得勝利

去年引起關注的另一個賺錢遊戲的例子是 Axie Infinity,這是一款 NeoPets 遇到 Pokémon 類型的遊戲,允許玩家花費遊戲內貨幣(Smooth Love Potion)來購買升級、資產和土地。

Axie Infinity 甚至 由紐約時報在 可在您入睡時提供強大的水分、維生素 C 和抗氧化劑。 加密貨幣後來者指南 作為“功能性 web3 應用程序”。 這篇文章在 Ronin Network(遊戲內貨幣所依賴的側鏈協議)發布前四天發布 被朝鮮黑客入侵數億美元.

但早在媒體和黑客攻擊之前,創建 Axie 的公司 Sky Mavis 就獲得了超過 300 億美元的風投資金,其中 投資者 包括 Binance、a16z 和 Mark Cuban——它們並不完全是處於有趣遊戲前沿的公司或個人。

除了依賴菲律賓人 痛苦 通過契約奴役和龐氏遊戲機制,玩家經常抱怨 單調的戰鬥,缺乏有意義的發展,以及單調乏味的遊戲.

最高價的土地和最高價的 Axie 均在一年前記錄,分別價值 2.33 萬美元和 819,000 美元。 在過去的一個月裡,價值最高的土地以 18,000 美元的價格售出,最高價值的 Axie 以約 24,000 美元的價格售出。

與此同時,與遊戲相關的代幣遭遇了災難性的崩盤,AXS 比歷史最高點下跌了 94%, SLP 比自己的峰值下降了 99.99%. 它的交易量和交易量也同樣下降了 懸崖.

踏上龐氏騙局

我們將研究的最後一款引起轟動的賺錢遊戲是 STEPN。 你有沒有想過為你所做的每一件事而獲得報酬? 那麼 STEPN 可能聽起來很棒。 在這個“遊戲”中,目標是購買越來越多具有屬性的鞋子。 您可以步行、慢跑或跑步,使用該應用程序通過五格連接的 GPS 跟踪您的一舉一動——否則您將不得分!

一旦你積累了積分,你就可以“修理”雙鞋併購買神秘盒子——你猜對了——有更多的鞋子。 如果這聽起來很無聊,不要害怕,你並不孤單:交易量已從今年 24 月近 2,000 的 10 小時高位暴跌至現在的大約 XNUMX 左右。 樓價也暴跌, 截至撰寫本文時,從約 1,400 美元的歷史新高至 34 美元.

步驟 總部位於澳大利亞,在上述遊戲中籌集到最少的風險投資資金,從 Alameda Research、Solana Ventures 和其他公司接受了 5 萬美元。

數字不加起來

儘管向 web3 遊戲行業注入了所有資金並通過遊戲賺錢,但仍然沒有什麼可展示的,而且聽起來很容易解決的問題是遊戲並不好玩。

快速瀏覽一下 Steam 上玩得最多的遊戲會發現兩個非常一致的主題: 具有令人難以置信的長時間重玩價值和數十年傳說的遊戲 例如反恐精英、俠盜獵車手和使命召喚,以及現在非常常見的免費大逃殺遊戲,例如 Apex Legends 和 Team Fortress。 這不是由於純粹的運氣。

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儘管所有這些遊戲從製作成本到遊戲節奏都有很大的不同,但它們的盈利目標卻是相同的:它們賣給人們皮膚換裝備,賣衣服換角色,或者可能是一輛沒有特殊屬性的車輛,除了數量有限。 目標不是強迫人們購買和出售遊戲內物品,而是讓他們想要購買和出售遊戲內物品。 購買是可選的,玩是必要的。

這是 web3 和 play-to-earn 未能做出的區別,而且很可能無法改變。 類似於嚴重依賴戰利品盒或類似彩票機制的遊戲如何看到用戶消失和 被操縱的多人遊戲體驗的投訴充斥著互聯網,通過消除所有細微差別並將其變成……嗯,一份工作,它的模型破壞了遊戲,這是無法撼動的。

值得慶幸的是,遊戲玩家不需要記者或評論家來解釋為什麼遊戲商業模式有效或無效,為什麼收藏品遊戲實際上可能是龐氏騙局:他們玩遊戲,如果遊戲糟糕,他們就停止玩。 值得慶幸的是,這就是遊戲中正在發生的事情。

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資料來源:https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/