《雪崩》作者表示,用戶生成的內容可以穩定數字經濟

雪崩—Web3 最具影響力的文本之一——預測了很多,但它沒有描述當今 NFT 帶來的投機氣氛。 Neal Stephenson 的小說中沒有任何一個角色像 OpenSea 或 Blur 市場上的 NFT 交易員那樣為了利潤而翻轉頭像。

然而,斯蒂芬森不一定是錯的。

斯蒂芬森告訴 解碼 他認為最終會從數字資產的純粹金融化轉變——這是一個根本性的變化,是建立繁榮版本的元宇宙的關鍵,在元宇宙中,人們賦予數字資產的價值超出了它們可以出售的價值。

“我希望我們能夠擺脫這種一心一意將一切金融化的努力,並開始嘗試發展更加多元化的經濟,從而使經濟更加穩定,”他說。

尼爾·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 1992 年的科幻小說首創了“元宇宙”一詞,將其描述為一個 3D 虛擬領域,無數人在其中參與並擁有物品。 在小說中,虛擬世界也是一個流行的社交場景,充滿了消費生活的身份象徵——年輕人經常光顧“當地沃爾瑪的電腦遊戲區”,購買普通的、入門級的虛擬形象,比如買得起的運動鞋。

雖然目前還沒有人在沃爾瑪購買 NFT,但新穎的多個元素在所有權和身份方面反映了當今數字資產生態系統的各個方面。 與一些 NFT 被設計為個人資料圖片並用於在線傳達個人數字存在的各個方面的方式類似,在斯蒂芬森對元宇宙的描述中,虛擬化身可以租用、擁有或從頭開始編碼。

但缺乏情感意義創造了條件,在這種情況下,整個 NFT 系列都可以在眨眼間出售,他說,這導致了數字資產價格的波動。 他將數字資產與“鬱金香狂熱”相提並論,“鬱金香狂熱”是 17 世紀在荷蘭發生的歷史性投機泡沫。

“人們願意在市場可能下跌的最輕微跡象時拋售他們進入市場的任何東西,”他說。 “如果你認為它們將失去價值,沒有任何情感價值會讓你猶豫是否賣掉它們。”

他說,數字資產的所有者應該在塑造他們擁有的數字資產方面發揮作用,以創造情感價值並阻止投機,他認為人際關係會平衡人們獲取利潤的動機。  

“我們在元宇宙中獲得穩定經濟的方式是為人們創造機會來構建獨特的 UGC,”斯蒂芬森說,他指的是用戶生成的內容。 “他們可能有一天會出去賣掉它們,但可能不會。”

例如,斯蒂芬森提到了他在生存遊戲 Valheim 中與朋友合作建造的基地。 即使這座建築可以出售,他說在其中創造和生活的經歷也可能會讓他和他的朋友們不會這樣做。

“當我們探索虛擬世界和建造東西時,會發生什麼,我們正在創造那種稀缺性,”他說。

從本質上講,允許人們與他們的數字資產建立更深層次聯繫的途徑將使他們不再像純粹的投資,而更像個人物品。 斯蒂芬森說,這與可以歸因於本質上毫無價值的物品的價值相同,例如一本有磨損跡象的 30 年前的平裝書。

“它擁有所有這些無形的聯繫,對我來說比它的現金價值更有價值,”他說。 “我記得買了它; 我記得讀過它; 我把書頁折角了; 我把它藉給了我的朋友,他還給了我。”

斯蒂芬森說,正是這些個人經歷讓這本書感覺真正獨一無二,即使它與購買時的另一本完全相同。

“在一個層面上,它一點也不稀缺,因為有很多類似的東西,”他說。 “但在另一個層面上,它是無價的,而且極其稀有,因為它是我的,而且是同類中唯一的。”

隨時了解加密新聞,在您的收件箱中獲取每日更新。

來源:https://decrypt.co/122759/user-generated-content-can-stabilize-digital-economies-says-snow-crash-author