育碧在 NFT 集成後僅 4 個月就放棄了“斷點”,證明了遊戲玩家的正確性

2021 年 XNUMX 月,主要電玩發行商育碧援引了一項 憤怒的海嘯 來自遊戲玩家 透過將不可替代代幣(NFT)(稱為「數位」)添加到《幽靈行動斷點》中,這是其之一 評分最低的 現場服務遊戲。 更糟糕的是,該公司現在無意中證實了所有這些蔑視。

就在 NFT 推出四個月後,Breakpoint 開發人員宣布將不再為遊戲製作更多內容:

「過去四個月標誌著我們最後一個內容的發布:全新的祖國行動模式、大量新物品,包括《幽靈行動:斷點》的 20 週年紀念物品和 Quartz 物品 [NFT]。 我們將繼續維護《幽靈行動:荒野》和《幽靈行動:斷點》的遊戲伺服器。”

有什麼大驚小怪的?

育碧基於 Tezos 的 Digits 是其以 NFT 為重點的 Quartz 平台的一部分,並在 Breakpoint 中(並且將來可能會添加到其他項目中)作為各種可用於改變角色和武器外觀的化妝品。 育碧區塊鏈產品總監 Baptiste Chardon 當時解釋:

「透過刻在物品上的序號體現出每件物品的獨特性,以及為玩家提供在安全可靠的環境中使用其數位或與他人進行交易的更高控制權,Ubisoft Quartz 為我們的社群提供了令人興奮的新方式與《幽靈行動:斷點》交戰。”

然而, 大部分遊戲社群從一開始就對 NFT 的引入感到憤怒。 當時,推特上的大量評論表明,許多普通遊戲玩家在談到新的盈利工具時並不認同育碧的熱情,儘管發行商保證“數字只是裝飾品”並且“不會影響我們玩家的體驗。 ” ”

這種態度在一定程度上是可以理解的,因為育碧近年來因在其遊戲中添加有爭議的貨幣系統而臭名昭著。 除了化妝品之外,該公司還因提供大量限時「助推器」而聞名,這些「助推器」似乎在其大多數項目中已成為強制性的。

雖然 NFT 在收藏家中非常受歡迎,有時價格達到數千萬美元,但世界各地的遊戲玩家對添加 NFT 的想法並不太感興趣。 完後還有 可以說 其娛樂媒體的投機性和剝削性貨幣化模式。

然而,由於育碧已經取消了《斷點》的所有未來內容,Digits 的價值主張變得更加值得懷疑。

不像廣告宣傳的那樣

缺乏支持和新內容並不一定意味著《斷點》會立即“死亡”,但隨著時間的推移,它肯定會影響遊戲的受歡迎程度,本質上將其置於所謂的“生命支持模式” ,並最終可能導致在未來某個時候完全關閉其伺服器。

雖然這種做法在遊戲產業很常見,但 NFT 的加入使情況變得更加複雜。 

首先,將數字「兌現」為真實貨幣的能力(用於證明將 NFT 注入遊戲經濟的主要賣點之一)可能會因社區數量的減少而受到抑制。 由於更少的玩家意味著更少的買家,因此根本不會有足夠的“流動性”,因為每個人都會試圖“拋售”他們的代幣。

其次,至少目前來看,《斷點》玩家似乎無法將他們的數字轉移到其他育碧項目,特別是因為這些化妝品是特定於遊戲的。 

這也暗示在一個 公告 在 Quartz 的網站上,該公司告訴玩家“請繼續關注平台功能的更多更新以及其他遊戲的未來發布!” 因此,其他項目似乎也會有自己獨立的 NFT。

諷刺的是,育碧甚至祝賀《斷點》玩家,因為他們現在表面上“擁有了遊戲的一部分”,並在“遊戲歷史上留下了自己的印記”。 但如果——或者當——其伺服器被關閉並且遊戲實際上不再存在時,他們所有的斷點代幣可能會變得無用和失效。

那麼選擇 NFT 而不是傳統的真正意義是什麼? “無區塊鏈”和 “集中” 首先是遊戲內購嗎?

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來源:https://cryptoslate.com/ubisoft-proves-gamers-right-by-ditching-breakpoint-just-4-months-after-nft-integration/