Appchain 論文為遊戲開發者解決的兩大問題

在 Internet 的早期,定義技術是什麼以及它的用途要容易得多。 同樣,對區塊鏈技術進行全面定義曾經簡單得多。 中本聰最初設想的“數字現金的點對點系統”已經從早年有了重大發展。 隨著不同區塊鏈的出現,所有區塊鏈都有不同的用例和權衡,區塊鏈的確切構成的定義變得更加靈活並且取決於上下文。

雖然許多早期的區塊鍊網絡最初的目標是成為通用計算層來容納各種應用程序和交易,但隨著去中心化空間的需求和多功能性不斷上升,我們正在偏離這種模式。 孤立的區塊鏈根本沒有能力或規格來滿足正在啟動的種類繁多且數量不斷增加的應用程序,就像一台計算機無法滿足全球用戶的所有互聯網需求一樣。

目前正在構建一個以應用鍊為中心的未來,區塊鍊網絡和側鏈正在為特定類型的應用程序設計。 這個新的 Appchain 論點指出,使用單獨的鏈將是容納與 DeFi、遊戲、NFT 或無數其他去中心化技術實現相關的應用程序的首選模型。 

應用鏈盛行的未來將解決區塊鏈生態系統中目前存在的關鍵瓶頸。 在本文中,我們將介紹 Appchain 論文的歷史,並確定 Appchain 未來將解決的瓶頸。 讀者將了解為什麼 Web3 空間需要 Appchain 環境以及初創公司如何喜歡 星塵 正在為開發人員構建下一代工具,以構建可在多個區塊鍊網絡上輕鬆部署和遷移的資產。

Appchain 論文簡史 

隨著區塊鏈行業在 2017 年首次出現主流採用跡象,Appchain 論點成為人們關注的焦點。公眾對區塊空間服務用例(例如基於區塊鏈的眾籌和 CryptoKitties 等遊戲應用程序)的需求不斷增加,這表明開發人員需要更多將區塊鏈帶給大眾的能力。 

同年,像 Cosmos 這樣的開拓者 浮現了這個想法 一種用於連接特定應用程序區塊鏈的新型區塊鏈間通信協議(IBC),從而宣傳“區塊鏈互聯網”的概念。 Cosmos 將使私有以太坊鏈的啟動和跨不同網絡的橋接資產成為可能。

應用鏈解決方案於 2018 年開始上線, 推出 LoomSDK 以遊戲為中心的 Loom Network 是亮點之一。 Loom 成為遊戲開發者的首選,並且 看到顯著增長 直到次年的熊市推動行業從特定應用程序鏈整合到單一 L1。 

與此同時,Axie Infinity、Sandbox 和 Neo District 等其他生態系統嘗試了不同的側鏈解決方案,以滿足區塊鏈遊戲玩家不斷增長的需求。 這些解決方案在當時被證明特別有用。 它們為玩家提供了一個享受第一代區塊鏈遊戲的天堂,而沒有困擾 L1 網絡的高得離譜的費用或緩慢的結算。

快進到現在,Web3 經濟如火如荼。 不同行業和鏈條上有數以千計的應用程序,包括去中心化金融 (DeFi)、數字身份、不可替代代幣 (NFT)、Metaverse 和基於區塊鏈的遊戲。 這個新興行業在早期的採用率已經與互聯網相似,並且有望在未來十年內吸引 XNUMX 億用戶。

資源: a16z

然而,區塊鏈第一個十年的最大教訓是,專用鍊是將技術擴展到主流採用的唯一途徑。 一個單一的 L1 可以擴展為數十億用戶和無數令人興奮的 Web3 用例的世界是不可能的。

Appchain 論文解決了什麼

Appchain 論文解決了區塊鏈開發人員的兩個重大痛點:可擴展性和多樣化應用程序必須部署在單一網絡上的想法。 本節將研究這些問題以及應用鏈環境如何提供解決方案。

  1. 可擴展性 

“無論區塊鏈每秒有多少交易 (TPS),都永遠不夠。 8、15、10k、100k、1 萬+,隨著許多應用程序的增長和擴展,區塊鏈將始終達到這個上限” – Stardust 首席執行官 Canaan Linder

隨著其上應用程序數量的增長和擴展,Layer-1 區塊鏈最終將始終面臨新的限制。 考慮一個假設案例是有幫助的,在這個案例中,單體區塊鏈處理一百萬 TPS; 佔用多個微交易的應用程序最終將突破這個上限,因為它吸引了更多的用戶。 當前的第 1 層解決方案(例如 Solana 和 Avalanche)面臨著類似的限制,導致 網絡中斷, 擁塞費用飆升.

Appchain 論文借鑒互聯網在 Web1 和 Web2 時代的成功來解決 Web3 的限制。 

早期的互聯網通過採用由不同提供商管理的互連應用程序特定服務器來擴展。 例如,Amazon Web Services (AWS) 呈指數級增長,不是通過每年增加一台計算機的 RAM,而是通過運行隨著時間的推移速度越來越快的單個服務器。

同樣,很容易想像一個採用最廣泛的 Web3 的世界 類似 Uniswap 的應用 隨著使用量的增加,將遷移到特定於應用程序的鏈。 這樣的舉措可以讓每個生態系統鞏固其增長,保證無縫的用戶體驗,並為所有利益相關者帶來更多價值。

  1. 一刀切的謬誤

“像 Polygon、AVAX 和 Cosmos 這樣的區塊鍊網絡應該比作操作系統。 不同的操作系統適用於不同的應用程序。 永遠不會有“一個”來統治他們。” Stardust 首席執行官 Canaan Linder

所有去中心化應用程序都應該存在於單一鏈上的想法忽略了這樣一個現實,即 Solana、Polygon 和 Cosmos 等區塊鏈類似於不同的操作系統,可以更好地適應不同的應用程序。 例如,Polygon 優先提供 SDK 以擴展基於以太坊的 dApp 和匯總,而 Solana 旨在支持小額支付和類似用例。

應用鏈環境使開發人員能夠通過定制每個鏈的設計來滿足特定需求,從而充分發揮區塊鏈的潛力。 在一個真實世界的例子中,與具有多種訂單類型和清算機器人的 DEX 相比,專用於 NFT 交易所的應用程序鏈需要更少的計算和驗證器資源。 可以在 DeFi 借貸協議和 Web3 遊戲平台之間進行相同的比較,後者需要高吞吐量才能擴展。

在理想的應用鏈環境中,開發人員可以針對同一用例利用多個鏈。 例如,Stardust 為區塊鏈遊戲開發者提供了一個安全的基礎設施,可以在構建生態系統的同時在不同的鏈上發布。 Stardust 通過為客戶提供單一 API 和儀表板來同時管理跨其他鏈的遊戲資產,從而簡化了遊戲開發過程。 因此,遊戲開發人員可以專注於構建尖端遊戲環境,而不必擔心可擴展性。

為什麼 Web3 遊戲需要應用鏈環境

Appchain 論點對 Web3 遊戲特別有用,它的潛在市場超過 三十億用戶. 考慮到典型的 Web3 遊戲具有微交易功能,例如帳戶管理、修改遊戲角色、交易資產和社交互動,這些功能意味著遊戲應用程序本質上是計算密集型的,並且容易產生高額的 gas 費用。 

單體區塊鏈將這些交易成本轉嫁給遊戲玩家和開發者的現狀從長遠來看是不可行的。 隨著用戶數量和交易量的增長,即使是 0.0005 美元的收費模式也會增加一筆可觀的費用。 與之形成鮮明對比的是,專門構建的 Appchain 通過將游戲開發人員與其他競爭區塊空間的 Web3 生態系統隔離開來降低了這些成本。 

這種專門構建的系統的另一個好處是,它通過為優秀的開發人員提供熟悉的工具和跨多個鏈的可組合性來增強他們的能力。 例如,使用 Stardust 的區塊鏈不可知 API 等工具,開發人員可以部署可在多個區塊鏈環境之間無縫鑄造、銷毀和轉移的資產。 該解決方案使開發人員能夠在創紀錄的時間內推出基於區塊鏈的遊戲,並使用統一的儀表板來管理多個鏈上的玩家和 NFT 資產。 

Appchain 是區塊鍊和遊戲的未來

Web3 行業正遵循與早期互聯網類似的增長曲線。 毫無疑問,這種指數級增長所蘊含的機遇是令人興奮的。 然而,要達到這種採用水平,遊戲行業必須解決其可擴展性問題,並為開發人員提供一個環境,​​以在不同的垂直領域推出主流規模的應用程序。 

Appchain 論文借鑒了從擴展 Web1 和 Web2 中吸取的經驗教訓,將游戲生態系統擴展到一個同樣對開發人員友好、可靠和低成本的未來。 應用鏈理論原則的迅速採用為遊戲開發者帶來了巨大的希望,並有望在未來十年內讓 XNUMX 億玩家入職。

本內容由贊助 星塵.


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來源:https://blockworks.co/news/solving-game-developer-problems