元宇宙是賺取被動收入的新領域

當新技術和平台被創造出來時,會有令人難以置信的發現階段,在這些階段中,經濟活動最終會回升並開始形成。 元宇宙可以說正處於發現階段,許多企業家都在尋找從中賺取被動收入的方法。

隨著元宇宙中經濟活動的增加,新的被動收入機會似乎正在定期創造,主動賺取收入的機會也是如此。 雖然什麼有效什麼無效仍有待爭論,但元宇宙被動收入的先行者中有一些人。

什麼是元宇宙?

在挖掘被動收入機會之前 虛擬實境,首先重要的是分析實際上是什麼。 在過去的幾個月裡,“元宇宙”一詞一直是 Web3 空間中最流行的流行語之一,而數以百萬計的人在專注於它的數字經濟中移動。

“元宇宙”一詞來自 尼爾斯蒂芬森 1992 年的賽博朋克科幻小說 雪崩. 在 Web3 空間中,該術語用於描述人們實際擁有其中資產的數字世界。

通過使用 不可替代代幣 (NFT)。 這些獨特的基於區塊鏈的令牌可以由用戶自由交易,但不能複製或複製。 在元宇宙中可以做什麼仍在探索中,但到目前為止,已經在這些元宇宙中創建了真實的業務。

Metaverse 的另一個定義特徵是互操作性。 流行視頻遊戲 Roblox 等虛擬世界可以被視為元宇宙,但與基於區塊鏈的新迭代不同,玩家不會對其資產行使控制權或所有權。

各種公司已經進入元宇宙,沃爾瑪似乎 準備進入太空,而 Ralph Lauren 和 Gucci 等時尚品牌則表示,虛擬服裝可能是他們的主要增長領域。 公司正在進入該領域,因為它發展迅速,預計 成為價值 800 億美元的產業 兩年內。

考慮到潛在的規模,在該領域賺取被動收入可能是一個很好的機會。 對於那些已經深入元宇宙的人來說,利用被動收入機會很容易,但每個機會能讓企業家賺到多長時間還不清楚。

出租虛擬宇宙土地

在元宇宙中賺取被動收入的最著名方式之一是擁有其中的財產並將其出租。 像 Decentraland 和 The Sandbox 這樣的 Metaverse 平台允許用戶向其他人付費出租土地。

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目前沒有太多關於 metaverse 房東可以期待什麼樣的收入的數據,因為這些信息沒有被廣泛共享。 然而,眾所周知,它是一個有吸引力的市場,因為公司希望在元宇宙上舉辦活動。

以太坊第 2 層擴展解決方案 Metis DAO 的聯合創始人兼首席執行官 Pavel Sinelnikov 告訴 Cointelegraph,metaverses 旨在實現“數字土地所有權以及購買、出售和租賃土地和其他虛擬物品的能力”,並補充道:

“Metaverses 創造了現實生活的抽象,遊戲中有一個活的虛擬經濟,它沒有被鎖定和限制在數字領域,而是延伸到數字領域之外; 這些是真實且有價值的資產,在數字領域之外具有價值。”

根據 Sinelnikov 的說法,在像 Decenraland 和 The Sandbox 這樣的元宇宙中看到的經濟體會影響“更大和真實世界的 DeFi [去中心化金融] 生態系統”,同時允許更多的互操作性機會。

租賃資產

在 metaverse 中賺取被動收入的另一種方法是出租資產,因為一些用戶可能不想直接購買昂貴的 NFT。

NFT 出租給其他用戶以賺取被動收入的一個著名例子來自流行遊戲 Axie Infinity。 該遊戲基於 Axies 上調用的 NFT,由於該遊戲在牛市期間人氣暴漲,因此一度相當昂貴。

在遊戲中,Axies 需要參加比賽並獲得 Smooth Love Potion (SLP) 代幣形式的獎勵。 買不起 Axies 的玩家將從所謂的團隊經理那裡獲得它們,以換取他們設法賺取的一些 SLP 代幣。 本質上,經理們是從他們的 Axies 中賺取被動收入,而其他玩家(稱為學者)則使用它們來賺取獎勵。 這種做法非常流行,以至於委內瑞拉的一些“學者”靠租用 Axies 為生。

其他 Metaverse 資產可以出租,具體取決於平台。 Sinelnikov 評論說,借貸、租賃和資產分割是已經在元宇宙中形成的交互,關於它們的最好的部分是“沒有任何一個供應商可以限制使用或控制市場,因為資產屬於你而不是別人個人提供者。”

二級市場特許權使用費

一些 NFT 藝術家通過二級市場賺取了大量版稅,因為他們的作品在收藏家之間進行交易。 在元宇宙中也可以進行相同類型的交互。

區塊鏈遊戲啟動平台 Enjinstarter 的聯合創始人兼首席執行官 Prakash Somosundram 告訴 Cointelegraph,“任何可穿戴創作者都可以在他們創作的資產在二級市場上出售時賺取版稅。”

metaverse 應用程序 IMVU 的戰略主管 John Burris 告訴 Cointelegraph,metaverse“充滿了賺錢的機會”,並指出雖然一些 metaverse 世界是為了賺錢而其他世界是“類似零工的經濟體”,但幾乎所有的他們提供項目創建和銷售:

“通過區塊鍊和 NFT,我們終於解鎖了真正的所有權和版稅模式,在這種模式下,版稅可以並將繼續流回原始創作者,隨著這些物品易手而提供當之無愧的被動收入。”

Per Burris 認為,虛擬世界“是人們在現實世界中賺錢的好方法,無論他們是誰,來自哪裡。” 他說,創造、擁有和銷售商品的能力為人們打開了他們無法獲得的機會。

虛擬遊戲

遊戲是 metaverse 最大的用例之一,大多數 metaverse 世界要么完全專注於遊戲,要么有很大一部分用戶專注於遊戲。 有些涉及賭博,而另一些則以其他方式產生收入。

Decentral Games 的 ICE Poker 虛擬賭場是最受歡迎的元宇宙賭博業務之一,並且由於它基於元宇宙,傳統賭場的許多成本都不存在。

然而,其他遊戲與賭博完全無關。 有些通過資產銷售、二級市場特許權使用費或捐贈產生收入。 全球投資公司 Lemniscap 的創始人 Roderik van der Graff 告訴 Cointelegraph,該公司的投資組合公司之一已經推出了一款塔防遊戲,以通過元宇宙創收。

該遊戲名為 Spark Defense,允許用戶“將他們的土地貨幣化並完成任務以收集、賺取和擁有他們可以在整個遊戲中使用的 NFT,”van der Graff 說。

廣告

我們在元宇宙中獲得被動收入的最後一種方式是通過廣告。 在受歡迎的區域設置大型廣告牌可以吸引廣告商來吸引人群的注意力來銷售他們的產品或服務,無論這些產品或服務是在元宇宙中還是在元宇宙之外。

為這些廣告牌尋找廣告商可能意味著收入並非完全被動,因為在活動結束後,廣告商可能會失去興趣,廣告牌所有者可能不得不開始尋找其他人出租。

事實上,上述大多數選擇可能都需要企業家的參與。 話又說回來,真正的被動收入並不存在,因為即使是最被動的投資也必須不時進行監控。

元宇宙中的被動收入值得追逐嗎?

如果產生的收入不是完全被動的,考慮到缺點,有些人可能會認為不值得追求。 根據 Burris 的說法,缺點包括參與投機和應對加密貨幣領域的波動,因為大多數交易都是在 NFT 或加密代幣中進行的:

“重要的是,希望在元宇宙中創造收入的用戶和創作者檢查他們使用的平台和元宇宙,並將產品作為一個整體來看待。 團隊有經驗嗎? 元宇宙活躍嗎? 它能在經濟衰退中維持自己嗎?”

Somosundram 表示,收入流的可持續性“取決於你產生被動收入的特定元宇宙和/或遊戲的成功”,這可能意味著經常轉向另一家企業。

還值得指出的是,企業家可能最終押注於一個後來被放棄的元宇宙世界,這使得他們的投資變得毫無價值,因為元宇宙中的每一個被動收入機會都依賴於繁忙的流量。

從好的方面來看,Somosundram 表示,來自元宇宙的被動收入是“與傳統金融工具一起實現多元化的重要方式”,隨著元宇宙行業的發展,那裡的機會數量可能會迅速增加。

由於確切的數字沒有得到廣泛分享,這取決於企業家是想押注元宇宙並開始在其上建立收入流,還是他們更願意將注意力集中在其他地方。 然而,那些冒險進入元宇宙的人可能必須通過創新才能脫穎而出。

在數字世界中實現

雖然租賃房產或數字廣告牌不需要重大創新,但一些收入更高的人正在採取不同的方法。 Somosundram 向 Cointelegraph 講述了一位新加坡企業家的故事,他創建了一個 GameFi 公會,該公會建立了一個資產池以供收費租賃。

在另一個可能的例子中,他指出紋身藝術家使用一項服務來“鑄造可穿戴紋身藝術,從二級市場版稅中產生被動收入。”

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Burris 指出,在他所代表的平台上,“有超過 200,000 名活躍的創作者,每月製作超過 350,000 件新商品進行銷售。” 他說:

 “隨著越來越多的人將時間花在虛擬世界中,並開始將其視為一種謀生方式,擁有被動和主動收入機會非常重要——就像在現實世界中一樣。”

無論企業家是否想為元宇宙推進被動收入理念,值得指出的是,隨著空間不斷發展,無法保証投入的時間或金錢會產生回報。

元宇宙中的經濟活動仍處於萌芽階段,因為許多人仍在摸索。 隨著元宇宙的發展,新的機會可能會以與更廣泛的加密貨幣領域相同的方式出現。