Metaverse 中 Meta 的未來:挑戰與機遇

過去一年對馬克扎克伯格和他的社交媒體公司 Meta 來說是一個挑戰。 儘管由於 COVID-1.1 大流行期間在線活動的增加,Meta 在 2021 年 19 月達到了 2022 萬億美元的市值峰值,但 XNUMX 年 XNUMX 月的季度收入首次出現下降。

三個月後又出現下滑,這引起了投資者對扎克伯格決定每年向未經測試的虛擬世界投資 10 億美元的決定的擔憂。 到 60 月,該公司的市值下降了 11,000%,導致裁員 13 名員工,佔員工總數的 XNUMX%。 

銷售額下降,樂觀情緒上升

1 月 4.5 日,Meta 報告稱,2022 年最後三個月的銷售額同比下降 28.5%。雖然降幅小於預期,但該公司對本季度表示樂觀,預計收入將達到 2021 億美元,高於 XNUMX 年前三個月,此前蘋果針對 iDevices 的隱私規定使廣告商更難追踪在線客戶。 

扎克伯格表示,費用正在謹慎管理,公司將更加積極主動地削減無利可圖或不太重要的項目。 該公司還宣布計劃回購另外價值 40 億美元的 Meta 股票。

對 Meta 來說,還有一個好消息,加利福尼亞州的一名法官駁回了聯邦貿易委員會提起的反對 Meta 收購 ,一家領先的虛擬現實健身應用程序製作商。

投資者對該消息反應積極。 繼過去三個月股價上漲 70% 之後,Meta 的股價最近又上漲了 20%。 這使其市值達到 484 億美元,表明這家陷入困境的科技巨頭可能會復蘇。

META 股票圖表(TradingView)
META 股票圖表 TradingView

儘管面臨挑戰,扎克伯格仍然保持樂觀。 Meta 找到了繞過 Apple 隱私法規的方法,其人工智能功能也在不斷進步。 尤其是在“Reels”中,算法在 Instagram 和 Facebook 上投放短視頻,這是 Meta 的主要收入來源。 這是對短視頻平台 TikTok 的回應。

TikTok繁榮

TikTok 憑藉其簡短的視頻格式和有趣的內容迅速贏得了大批追隨者,尤其是在年輕人中。 這給 Facebook 帶來了壓力,要求它尋找新的方式來吸引和留住用戶,尤其是年輕用戶。 

與之競爭 的TikTok之後,Facebook 推出了 Reels 等新功能,這是一個模仿 TikTok 風格的短視頻平台,現在正在將 Instagram 與類似視頻整合到 Facebook 主應用中。

然而,與 Meta 的 Facebook 相比,TikTok 具有明顯的優勢。 TikTok 是一個獨立的平台,不受隱私醜聞和其他爭議歷史的影響。 為了競爭,Facebook 必須提供類似的功能並解決隱私和數據問題 安全 顧慮。

一家中國公司擁有的 TikTok 在美國也面臨審查。 一些立法者以國家安全問題為由呼籲抵制該應用程序。

除了TikTok,還有更多的障礙。 曾經穩定的數字廣告市場變得更具週期性,經濟前景不明朗。 即使 Meta 的西方國家避免了經濟衰退,廣告商也可能會更加謹慎地支出。 或者更糟的是,與 Meta 的競爭對手一起消費。

儘管呼籲禁止 TikTok,但華盛頓不太可能在不久的將來採取立法行動(那裡不會迅速發生任何事情)。 

Meta 仍然面臨來自國內監管機構的挑戰,聯邦貿易委員會的另一起訴訟要求其分拆。 在歐洲,正在起草針對大型數字機構的嚴格法規。 

也許最重要的是,很少有人表現出轉向虛擬世界的熱情,去年年底,Meta 的主要虛擬世界景點 Horizo​​n Worlds 的用戶減少就證明了這一點。

其他虛擬世界已經擁有數十億玩家

Meta在Metaverse市場的競爭中面臨著更大的挑戰。 現有(和蓬勃發展)的虛擬世界已經在前十名遊戲中擁有數十億玩家帳戶。

 在任何時候,這些虛擬領域中都有 2.5 億遊戲玩家。 這個數字超過了 Facebook、Instagram 和 WhatsApp 的用戶總和。

騰訊獨霸

擁有3.5億玩家賬戶的前三大虛擬世界,絕地求生、穿越火線、勇士,屬於 騰訊,世界上最大的遊戲公司。

騰訊擁有微信、QQ 和 Spotify,為它們提供了 Meta 所缺乏的龐大的在線社交支付系統。 騰訊還擁有 Epic 40% 的股份,Epic 在 Fortnite 上運營著最大的在線虛擬音樂會,另有 350 億玩家。

Minecraft 和 Roblox 引領潮流

微軟的 MINECRAFT 擁有 600 億玩家,使微軟成為全球第五大遊戲公司。 憑藉 Xbox 遊戲機、微軟 HoloLens 及其對元宇宙的願景,即使是微軟也遠遠領先於 Meta。

另一個元宇宙, Roblox, 也超越了 Meta。 目前,美國 50% 的 9 至 12 歲兒童都在玩 Minecraft 或 Roblox。 這對未來採用 Meta 的 metaverse 構成了威脅。 Roblox 已經發展到每天有近 60 萬玩家。

Roblox DAU 圖表(DemandSage 提供)
Roblox DAU 圖表依據 需求聖人

與此同時,Meta 的 Oculus、Horizo​​n Home、Horizo​​n Worlds 和 Horizo​​n Workrooms 只有 5 萬用戶。

這意味著 Meta 在快速增長的 metaverse 市場中面臨著重大挑戰。 元宇宙已經擁有龐大的玩家群,Minecraft、Roblox、騰訊的 Crossfire、PUBG 和 Dungeon Fighter 等遊戲處於領先地位。 

此外,元宇宙是建立在 Unity 和 Unreal Engine 等引擎上的,這兩個引擎都已經成為價值數十億美元的企業,有數千個項目正在開發中。 Meta 的 Horizo​​n Worlds 是使用 Unity 引擎構建的,而不是內部構建的。

社交網絡是關鍵

Meta 面臨來自 TikTok 和 Pinterest 等平台的激烈競爭。 Meta 必鬚髮展和適應以保持相關性和競爭力,解決隱私和安全問題。 並專注於提供視覺上吸引人和引人入勝的用戶體驗。

Meta 能否成功應對這些挑戰將決定其在社交媒體市場的未來成功。 

微軟、騰訊、Roblox 和 Unity 的主導地位正在威脅 Meta 的 願望 對於元宇宙。 這些公司已在虛擬現實市場站穩腳跟,並擁有在該領域繼續創新的資源和專業知識。 

鑑於目前的形勢,Meta 可能很難獲得重要的市場份額。 它還需要繼續通過其盈利的 Facebook 和 Instagram 平台增加收入,以資助扎克伯格更宏大的元宇宙願景。

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來源:https://beincrypto.com/meta-will-call-it-comeback-story/