NFT 的採用增加

2021 年是 NFT 世界的跳板,2022 年可能是清算之年 隨著這種創新形式的數位商務的採用不斷增長。

推動 NFT 採用的品牌

日前,韓國科技巨頭 Samsung 宣佈於 2022 年推出三款新電視型號,配備用於藝術品交易的整合式 NFT 平台。

在十二月初 阿迪達斯 推出首個原創 NFT 合集,短短二十天就攀升至暢銷榜前 50 名, 銷量超過 18,000 輛,價值 60 萬歐元.

這只是兩個最新的例子,比任何其他詞都更能解釋 NFT 的日益流行。 

古馳、可口可樂、Nike、 迪士尼麥當勞 最近創建的原創 NFT 受到了用戶的巨大歡迎。

NFT 交易量

根據 DappRadar 公司的統計, 2021 年 NFT 銷售額達到創紀錄的 22 億美元,比前一年的約 100 億美元大幅增加。

「好萊塢、運動名人以及可口可樂、古馳、耐吉和阿迪達斯等大品牌在這一領域取得了一定的進展,為 NFT 提供了新的排他性。 這些名人的吸引力深刻地影響了 NFT 和整個區塊鏈行業”,

閱讀 DappRadar 的最新報告。

去年XNUMX月,數位藝術家的單幅作品 Beeple 在拍賣會上以超過 69 萬美元的價格售出。

無聊的猿遊艇俱樂部,是 10,000個NFT 以卡通靈長類動物為代表,在其主人的社交媒體帳戶上用作個人資料圖片,籌集了 26.2 萬美元。 

採用 NFT
遊戲是推動 NFT 採用的產業之一

NFT 領域的遊戲和體育

遊戲世界 NFT 確實帶來了革命性的變化,由於可以透過玩遊戲賺取代幣,因此與傳統系統相比,NFT 允許用戶和遊戲之間進行更直接的互動。

軸無窮大最受歡迎的遊戲已創造 3.8 億美元收入,玩遊戲的用戶數量創歷史新高 沙盒或 Decentraland,元宇宙中的虛擬NFT遊戲。 育碧《刺客教條》和《舞力全開》的主要遊戲發行商最近推出了基於 Tezos 的遊戲內 NFT 平台。

「我所知道的每一個(遊戲)工作室——從最大的頂級公司到最小的公司——都會有一款產品,即使涉及區塊鏈的產品不多,(到 2022 年)」他說。 「這將創造我們所見過的最快、最廣泛採用的商業模式轉型」。

這是什麼 塞巴斯蒂安·博爾格The Sandbox 聯合創始人兼營運長告訴我們 解碼 前兩天的報紙。

體育世界從橄欖球、美式足球到籃球和一級方程式賽車,都與 Sorare 和 Socios 等主要 NFT 公司合作,以增加與粉絲的互動和相關商品收入。

所有這些線索都指向一個 非常爆炸的2022年 對於 NFT 的世界以及與之密切相關的虛擬宇宙。

 


資料來源:https://en.cryptonomist.ch/2022/01/05/increases-adoption-nft-gaming-fashion-houses/