《雪崩》作者尼爾·斯蒂芬森表示元宇宙的未來不需要護目鏡

Neal Stephenson 在他 1992 年開創性的科幻小說中創造了“metaverse”這個詞 雪崩。 30年後 蘇富比 正在拍賣與這本書相關的稀有物品,斯蒂芬森正在為元宇宙開發一家新的第一層區塊鏈公司, 層板1. 該公司宣稱的目的是幫助創作者建立“開放元宇宙”,斯蒂芬森說他用這個詞來區別於當前企業版本的元宇宙。

史蒂芬森在最新一集中稱其為“開放式”元宇宙 解碼的通用播客,“效果很好。 我認為人們理解它的運作方式:公司抓住一個詞並以幫助他們實現業務目標的方式將其用於他們的目的,而這取決於我們作為消費者來看待它和希望對此持懷疑態度。”

那麼,什麼是開放元宇宙,什麼不是?

斯蒂芬森說,在他看來,如今人們在談論虛擬宇宙時主要會犯兩點錯誤。

斯蒂芬森說,人們常犯的一個錯誤是“談論 a 元宇宙,或 多種 元宇宙, 我認為這是錯誤的,這對我來說總是一個信號,表明有人不明白。” 在斯蒂芬森看來,只有一個元宇宙,就像一個互聯網,而創建封閉元宇宙環境的公司並沒有得到它。

這並不是說不會繼續有封閉領域的遊戲。 斯蒂芬森說,創造“精心製作的連貫世界”的遊戲設計師並不打算讓他們的遊戲完全開放,你可以從一些完全不同的遊戲中帶來數字項目。 “如果有人在我的足球比賽中使用狙擊步槍,或者其他什麼,從美學的角度來看,這只是一種可憎的行為,而且它表現出對我作為藝術總監或遊戲設計師所做的工作的不尊重,”斯蒂芬森說。 “我希望遊戲能繼續作為純粹的藝術作品存在,就像現在一樣。 但也有一些遊戲,非常流行的遊戲,從美學上講是混搭,對吧?”

他的此類游戲示例:Fortnite、Minecraft 和 Roblox——具有“混搭感覺的遊戲,我認為這更接近於元宇宙精神,如 雪崩

人們犯的另一個錯誤是“假設它總是與使用護目鏡有關,這是一個合理的假設,”斯蒂芬森說。 “我的意思是,這就是書中以及其他虛擬現實和小說描述中的情況。 當時這似乎是一個合乎邏輯的假設,即輸出設備。 但事實並非如此。 發生的事情是每個人都通過平面屏幕上的二維平面矩形訪問這些 3D 世界。 這真的很好用。 在某些方面,出於各種原因,它比使用護目鏡效果更好。”

斯蒂芬森並不是說沒有人會製造和銷售 VR 頭盔。 Apple 備受期待的混合現實耳機是 即將推出. “需要明確的是,我並不反對耳機,”斯蒂芬森警告說。 “我認識以建造這些東西為生的人,他們的能力令人驚嘆,而且一直在進步。 只是你必須看看人們如何訪問這些東西的現實。 今天,你不能花費數千萬或數億美元來創造一種只能由擁有這些東西的極少數人使用的體驗。 所以你必須讓它也能在平面屏幕上運行。”

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來源:https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles