玩家對 P2E 遊戲失去興趣。 這是修復方法

遊戲和 P2E:遊戲內資產無限供應的增長速度快於活躍玩家數量的增長速度 安德烈·佩里彭科,戰略賽車遊戲CTO 蟑螂賽車俱樂部

區塊鏈遊戲 在過去的一年裡,該行業獲得了巨大的吸引力。

根據 BGA 區塊鏈遊戲報告,遊戲中的 NFT 產生 去年交易量達 4.5 億美元,自 4,330 年初以來交易量增長了 2021%。

然而,隨著 NFT 市場開始過熱,區塊鏈遊戲行業也面臨著一系列挑戰,這些挑戰可能會影響該領域的長期可持續性。

遊戲內NFT無限供應的問題

遊戲內 NFT 的主要問題之一是無限供應:即供應量的增長速度快於活躍玩家數量的增長速度。 

對於收藏品來說,這導致市場參與者供應過剩的資產,以從需求的大幅增長中受益。 換句話說,NFT 領域正面臨著與 棒球卡 在 1980 世紀 90 年代或 XNUMX 年代受到越來越多的關注 漫畫書泡沫.

雖然 NFT 被設計為稀有資產,但實際上,它們的總供應量每個區塊都會增加。 根據 Nansen 的數據,NFT 鑄幣者數量 激增 從 500 年第一季度的約 1 人增加到 2021 年初的 1.2 萬人。

新的遊戲內 NFT 可能無限供應。 此外,它們可以在幾分鐘內以最低的費用創建。 雖然像這樣的低壁壘有其自身的一系列好處,但它們使不可替代品的供應過剩問題變得更加嚴重。

再加上缺乏監管市場供應的能力,以及遊戲內不可替代品的潛在無盡流動,可能會導致嚴重的市場崩盤。 儘管該行業的炒作不斷增加,但 NFT 的瘋狂印刷最終將淹沒這一需求。

遊戲和P2E:遊戲內資產無限供應的成長速度超過了活躍玩家數量的成長速度。

越新越糟糕:玩家正在失去興趣 P2E遊戲

第一代 NFT P2E 項目鑄幣往往是最有價值的,因為它們通常比其他鑄幣更稀缺。 隨著每個新系列的收藏,遊戲內資產的價值會因供應量的增加而下降。 另外,大多數P2E遊戲都是為了提高玩家賺取利潤的興趣而創建的,而遊戲產品應該集中在人們玩遊戲時獲得的情感上。 

結果,玩家逐漸失去玩遊戲的興趣,並開始尋找其他資產更有價值的解決方案。 這對他們來說是有道理的,因為如果你的資產價值每小時都在下降,那麼繼續玩就沒有意義了。 

隨著時間的推移,玩家對 NFT 遊戲失去興趣的另一個原因與資產多樣性較低有關。 在許多情況下,遊戲內的 NFT 資產彼此非常相似。

由於另一個問題而變得有價值,稱為近親繁殖 - 玩家傾向於培育類似類型的資產,甚至創造出新的看起來相似的物品。 當然,這降低了 NFT 的多樣性 隨心播放 生態系統。 結果,遊戲玩法變得無聊,人們放棄遊戲,供大於求。

遊戲:遊戲內資產無限供應的成長速度超過了活躍玩家數量的成長速度。
蟑螂賽車俱樂部 NFT

遊戲:解決區塊鏈遊戲的主要挑戰

P2E遊戲 空間遠非完美。 但這並不意味著我們作為市場參與者無能為力解決其挑戰。

首先,實施新機制來規範 NFT 的供應至關重要 P2E生態系統。 雖然有些人可能會認為這違背了不可替代的理念,但減少 通貨膨脹 是通過執行代幣燃燒機制。

通過引入 Run-or-Die 概念,我們試圖讓這款遊戲的策略賽車 P2E 遊戲擺脫這些問題。 作為該機制的一部分,玩家必須積極利用自己的化身進行比賽,以避免被燒傷。 

與此同時,我們開發這些 NFT 的方式是讓每一代 NFT 都更容易受到 Run-or-Die 燃燒機制的影響。 只有第一個創世典藏有100%的抵抗力,不能被燃燒。 阻力水平決定了角色在遊戲中使用的頻率以保持存在。 它隨著每一代新產品的產生而減少,為 NFT 持有者提供了一個選擇:讓你的化身運行或讓它死亡。 這種機制在收縮 NFT 供應的同時,也讓用戶的興趣保持在較高水平。 

其他方案

鼓勵人們繼續玩遊戲的另一個解決方案是進化方法——每一代新一代的化身都必須比上一代更強。 同時,通過虛擬形象的雜交產生更強大的 NFT 的能力為玩家創造更多樣化的供應提供了必要的激勵。

另外,我認為應該更多地關注藝術和傳說的質量,因為它們使遊戲世界更加連貫,因此也更有趣。

首先,我無法充分強調創建好玩的遊戲的重要性。 此外,遊戲應該提供多種選項來升級你的頭像,以便玩家可以根據自己的喜好進行自定義。

遊戲和P2E:遊戲內資產無限供應的成長速度超過了活躍玩家數量的成長速度。
蟑螂賽車俱樂部

遊戲:P2E 的未來

雖然“玩賺錢”遊戲的概念具有巨大潛力,但圍繞這個相對較新的行業的大規模炒作造成了它的大部分問題。

從NFT供過於求到虛擬形象近親繁殖和貶值,市場參與者必須採取戰略舉措來解決區塊鏈遊戲的核心問題。

幸運的是,目前這已經發生了。

雖然 Roach Racing Club 的 Run-or-Die 機制可能會解決供應過剩的問題並同時激勵參與,但 P2E 項目可以採取進化的方法來防止近親繁殖並增加未來幾代化身的價值。

此外,該行業的許多人忘記了 P2E 遊戲的主要動機應該是提供用戶喜歡的高質量遊戲玩法。 收入是一個不錯的補充,但利潤不應該成為這裡的關鍵驅動因素——至少如果你希望你的遊戲能夠長期可持續發展。

關於作者

安德烈·佩里彭科,戰略賽車遊戲CTO 蟑螂賽車俱樂部。 他擁有 10 年開發遊戲的經驗,受眾超過 50 萬,並獲得過無數獎項。 Pelipenko 與他人共同創立了 Blockchain Cuties,這是第一款擁有數百萬筆交易的多鏈收藏遊戲。

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來源:https://beincrypto.com/gaming-players-are-losing-interest-in-p2e-games-heres-the-fix/