Play-to-Earn 與 Move-to-Earn:綜合比較?

邊玩邊賺錢 vs 邊玩邊賺錢: 當前區塊鏈遊戲領域的熱門話題包括 Play-to-Earn (P2E) 和 Move-to-Earn (M2E) 趨勢。 然而,這些都是顯著的貢獻 NFT 區塊鏈對人類。 預計這兩個新興領域將改變我們通過視頻遊戲進行交流的方式。 得益於區塊鏈技術,遊戲行業的全球擴張可以極大地造福於用戶和社區。

什麼是玩賺?

邊玩邊賺 (P2E) 結合了區塊鏈技術和遊戲。 P2E 遊戲為用戶的進步支付遊戲內代幣。 這些代幣可以兌換為在外有應用的加密貨幣資產。 遊戲業. 通常,獎勵與玩家在遊戲中的表現有關。 自 2 年初以來越來越受歡迎的 P2021E 遊戲開發商包括 Sandbox 和 Axie Infinity。 Spliterlands、Chainmonsters 等是其他著名的 P2E 項目。

玩賺遊戲的例子

以太幣 基於區塊鏈的視頻遊戲 軸心無限 是玩賺遊戲最著名的例子之一。 它結合了視頻遊戲和區塊鏈的遊戲元素。

P2E 遊戲的另一個例證是 Aavegotchi。 作為一個開源的、社區擁有的 NFT 遊戲協議,它描述了自己。 以像素化的幽靈形式,用戶可以踏上讓人想起 Tamagotchi 遊戲的冒險。

沙盒 是P2E領域的另一種遊戲。 該平台為其用戶提供獨特的遊戲體驗,使他們能夠預覽遊戲內容 元宇宙 很可能會相似。 用戶可以設計、建造和玩弄未來。

相關閱讀: SHIBA Inu Metaverse:如何獲得 metaverse Shiba Inu?

什麼是移動賺錢?

移動賺錢 應用程序允許用戶賺取 cryptocurrency 通過參加與運動和健身相關的活動來獲得獎勵。 與即玩即賺 (P2E) web3 應用程序類似,這些應用程序使用一種模型來獎勵用戶的參與和能力。 然而,M2E 要求用戶保持活躍並進行體育鍛煉,而不是坐在遊戲設備前。 去中心化金融(DeFi) 大多數 M2E 應用程序都使用這些功能來獎勵用戶並讓他們參與結果。

移動賺錢遊戲示例

位於 Solana 的移動賺錢項目 STEPN 可能是 M2E 最著名的例子。 名為 STEPN 的 Web3 生活方式應用程序包括集成的 遊戲網 和 SocialFi 功能。 通過將一隻腳放在另一隻腳前面,創建該項目是為了讓用戶更健康、更富有。 創始人甚至在 2021 年的 Solana Ignition Hackathon 上獲得了第一名。他們真心希望成為全球頂級的 M2E 項目 元宇宙空間.

第二個項目 Sweatcoin 有點像第一個項目。 跑,走,最重要的是,流汗為用戶賺取金幣。 該平台的原生貨幣 SWEAT 在完成 1000 步後獎勵給用戶。

MetaGym 是 M2E 保護傘下的最後一個項目。 MetaGym 允許您通過應用程序甚至智能手錶應用程序在鍛煉的同時賺錢。 註冊很簡單。 為了賺取平台自己的代幣 MetaGym Coin (MGCN),用戶可以在鍛煉時使用 GameFi、FitFi 和 SleepFi 功能。

Play-to-Earn 與 Move-to-Earn:差異

從用戶的角度來看,這兩種賺錢策略對用戶來說似乎是一樣的。 他們必須沉迷於追求樂趣,不努力工作就能賺錢。 然而,這兩個系統非常不同。

1。 可持續發展

儘管移動賺錢和遊戲賺錢生態系統最近有所擴展。 然而,該計劃的可行性和實力仍然存在一些問題,這在任何新興市場都很普遍。 在大多數遊戲中,用戶必須先付費才能玩或移動。 因此,創建一個可行的遊戲內經濟,讓所有玩家(而不僅僅是早期採用者)都能獲利,對這些項目來說將極具挑戰性。 與其他遊戲類型相比,靠玩賺錢的遊戲更為複雜。

2。 聲望

目前,區塊鏈遊戲可以獎勵玩家並讓玩家玩得更開心。 為了確保遊戲內資源的所有權,元宇宙中的虛擬世界就像 Decentraland 或 The Sandbox 與大公司合作並大量僱用 的NFT. 在這些遊戲中賺錢正成為一個次要的考慮因素。 然而,移動賺錢遊戲還有很多事情要做,而且競爭激烈 web2 應用程序來克服。 健身行業在說服他們的利基社區他們不是龐氏騙局的能力方面領先於大多數以賺錢為目的的企業。

3. 獎勵制度和收入能力

從用戶的角度來看,這兩種賺錢策略可能看起來是一樣的。 他們必須從事愉快的活動,不費力地掙錢。 但這兩個系統彼此非常不同。 用戶可以從上述部分推斷出獎勵系統和收入模型之間存在兩個關鍵差異。 注意到 P2E 模型獎勵,玩家可以看到兩種模型之間的明顯對比 在元宇宙中玩遊戲,而 M2E 模型會為用戶在現實世界中四處走動付費。

P2E根據用戶的玩法獎勵用戶; 他們玩得越好,他們得到的就越多。 然而,M2E 會獎勵用戶的努力,他們為保持活躍付出的越多,他們得到的就越多。 用戶可能還觀察到,M2E 與其說是一場遊戲,不如說是一項參與者必須參與才能獲勝的有趣活動。

結論

傳統遊戲將玩家限制在封閉式模式中。 在玩之前,玩家必須付費。 然後,他們不得不磨上好幾個小時,同時尋找遊戲內獎勵和解鎖賞金,以推進遊戲的關卡。 最後,遊戲玩家不得出售甚至保留他們積累的資產。 他們信任遊戲公司,該公司可以隨時停止獎勵他們。

因此,去中心化、民主化的遊戲類型的出現是必然的。 用戶可以將其視為傳統遊戲的自然發展,讓玩家有更多的控制權並認可他們的努力。 它使用諸如(Play-to-Earn vs Move-to-Earn)“Play-to-Earn”和“Move-to-Earn”之類的策略。

相關閱讀: 什麼是動態 NFT(dNFT)以及如何創建 dNFT?

資料來源:https://coingape.com/blog/play-to-earn-vs-move-to-earn-a-comprehensive-comparison/