Monoverse首席執行官Jayden Lee認為P2E遊戲不能忽視其主要目的:娛樂

自去年以來,區塊鏈遊戲,無論是玩遊戲(P2E)還是不可替代代幣(NFT),都在韓國國內遊戲產業敲響了警鐘。 WeMade、Com2uS Group、Kakao Games 甚至 Netmarble 和 NCsoft 等領先公司都紛紛進入該領域,而新創公司也在尋找機會這樣做。 

在這個領域, 單一宇宙,NFT遊戲開發商 水果恐龍也吸引了韓國房地產投資信託公司 3.1 萬美元的 A 輪預投資,引起了公眾的廣泛關注。

Monoverse 執行長 Jayden Lee 強調需要了解遊戲的去中心化架構,並確保從遊戲開發的初始規劃階段就優先考慮這一點。 僅將區塊鏈系統整合到現有遊戲中是不夠的。 這個過程還需要洞察力,以便在去中心化架構中應用各種獲利模式。

不過,他進一步解釋說,最重要的是遊戲玩法。 顯然,玩家希望從 P2E 區塊鏈遊戲中獲利。 但如果只注重獲利,就失去了IP(智慧財產權)的意義。 因此,傑登希望 水果恐龍 使用者可以對遊戲中的角色產生情感依戀,從而在整個過程中創造更大的利潤。

Jayden 於 2014 年對區塊鏈行業產生了興趣。當時他參加了一個講座,因為對「可編程加密貨幣」的想法著迷而進入了該領域。 當時區塊鏈相關公司屈指可數,幾乎沒有任何參考資料。

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傑登李,Monoverse 執行長

靈活思維的重要性

最近在韓國,區塊鏈產業的發展主要是將 P2E 技術融入現有成功的遊戲專案中,例如《Mir 4》和《Fire-blooded Global》。 不過,Jayden強調,未來的區塊鏈遊戲從最初的規劃就應該採用去中心化的架構來開發,以確保多元化。

「傳統遊戲和基於區塊鏈的遊戲之間最大的區別在於收入模式,」Jayden 說。 「即使在商業模式設計上,傳統遊戲也有一個非常明確的『最佳答案』。 然而,對於基於區塊鏈的遊戲,將會有多種收入模式,例如加密上幣,包括NFT發行、主網和節點活動。 將加密貨幣整合到現有遊戲中並不是萬能的。 我們需要了解從治理到商品的一切。”

從Web 3.0的角度來看,Jayden認為去中心化遊戲最終將成為主流。 因此,有必要了解去中心化的決策結構,並在其中探索更多不同的獲利模式。 他補充說,在區塊鏈生態系統內,將有多種方式來吸引投資,例如眾籌,而不是傳統的流程。

事實上,Jayden的想法也反映在Monoverse的人才招募上。 他解釋說,他正在尋找一種收購有前途的開發團隊並將其整合到公司的方式。 他還在尋找一個對去中心化架構以及可以在其中創建的各種收入模式具有開放思想和專家洞察力的團隊。

「我們需要深入了解當我們將區塊鏈應用到遊戲中時可以產生什麼協同效應。 這意味著你需要了解去中心化的決策架構,探索更多的變現模式。 您還需要了解開發順序或協作過程中會存在差異。 顯然,具有先進洞察力的團隊是理想的。 而且,如果專案過程中出現困難,你的團隊應該保持合作和開放的態度。”

不妥協的“遊戲本質”

傑登李 (Jayden Lee) 以自己是「遊戲狂人」而自豪。 從經典遊戲到最新的主機遊戲,他自信地玩過市場上的每一款遊戲。

他對遊戲的熱愛也體現在 水果恐龍的發展。 Jayden 解釋說,在經歷了各種遊戲後,他確信最重要的是品質。 三國演義水果恐龍. 

「速度也很重要,因為市場不會等待我們。 但我認為完美和細節比這更重要。 具有高級內容的更好的遊戲很重要。 自從我2年開始玩P2019E遊戲以來,它們已經發生了很大的變化。 但最終我了解到,本質上好的遊戲才能成功。”

此時,Jayden 認為的「可玩性」是情感連結。 當您玩熱門遊戲時,您會產生強烈的遊戲慾望,從而對遊戲產生更強的依戀和沈浸感。 Jauden 還解釋說,基於區塊鏈的遊戲可以透過情感方式激發其他貨幣化模式。

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在正式發布之前 水果恐龍 據我們所知,傑登一直在準備一款社交遊戲,用戶可以與遊戲中的角色建立情感聯繫。 在支出方式上 水果恐龍中,恐龍角色可以發送訊息、拍照、開採礦物、發送食譜等操作。 目的是透過獲得物品或對角色的期望來培養對角色本身的依戀。 不僅可以為物品和黃金創建 NFT,還可以為角色本身創建的副產品和各種商品創建 NFT,從而進一步實現貨幣化方式的多樣化。

「人們購買角色 NFT 實際上是為了獲利。 但如果一味追求利潤,就失去了智慧財產權的本質和意義。 我認為創建一個良性循環結構非常重要,堅持遊戲的方法論,這樣人們就可以與角色建立聯繫並「成長」他們,然後以更好的價格出售它們。 這最終將使 IP 的使用壽命更長。 在這方面,我更喜歡 NFT 遊戲這個術語,而不是 P2E 這個術語,因為我們不想失去玩家玩遊戲的本質。”

全球成功之路

目前,Jayden 和 Monoverse 的主要重點是建立內部穩定。 Jayden 不會被潮流沖昏頭,而是會根據自己累積的知識、經驗和產業觀察,一步步推動遊戲的發展。 因此,在註重提高品質的同時 水果恐龍,我們計劃透過建立方向信心和外部認可,鞏固內部結構,探索側鏈「熵」的擴展。

他特別注重走出去,進軍全球市場。 至於主機遊戲,市場已被美國和日本公司飽和,韓國公司的空間所剩無幾。 對於基於區塊鏈的遊戲,Jayden 認為韓國公司有潛力獲得市場份額並取得巨大成功。

「自 2019 年以來,我一直確信 NFT 遊戲將被歸類為自己的類別。 我們現在看到這一過程的初步階段正在展開。 我預計傑作將會問世並引領這個市場。 我希望看到韓國在這個市場上佔最大份額。 我們的目標是成為北美、南美和東南亞最受歡迎的遊戲。 我們相信我們的團隊和 PD 能夠實現這一目標,並且我們確信我們擁有足夠的技能和品格。 我們正在努力將50:50的賠率提高到51:49,然後提高到100:0,這意味著我們將不斷增加成功的機會。”

來源(韓文): http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

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資料來源:https://cryptodaily.co.uk/2022/05/monoverse-ceo-jayden-lee- believes-p2e-games-cant-lose-sight-of-their-main- Purpose-entertainment