微軟可能剛剛開始了科技巨頭的淘金熱,這有助於視頻遊戲股,但可能不利於遊戲玩家

微軟公司收購動視暴雪公司的協議將是有史以來最大的科技收購案,它可能促使其他大型科技公司進行自己的收購,從而帶動電玩股走高。

對於電玩公司的股票來說,這一結果可能是巨大的,這些公司的股票在 2020 年出現了繁榮,但由於人們預期受大流行影響的增長開始減弱,而在 2021 年出現了降溫。 然而,那些玩電子遊戲的人可能會有不同的看法,因為支付大筆資金的公司可能會尋求將廣受歡迎的遊戲保留在其生態系統中,例如微軟可能會讓「使命召喚」只能在Xbox 上玩,並將這些遊戲的所有者拒之門外。索尼的 PlayStation,兩家公司都還沒有提出過這種可能性。

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微軟的
MSFT,
-2.43%
68.7億美元現金收購動視暴雪
ATVI,
+ 25.88%
繼上週該行業另一項重大交易 Take-Two Interactive Inc. 於週二宣布這一消息後,
二、
+ 0.96%
收購 Zynga 公司
新疆天然氣管理局,
+ 0.33%,
並推高陷入困境的電玩股。

Take-Two 股價週二上漲 5%,但最終僅上漲 1%,至 154.04 美元。
EA,
+ 2.66%
股價上漲 9%,收盤僅上漲 2.7%,至 133.91 美元。 同時,標準普爾 500 指數
SPX,
-1.84%
以科技股為主的那斯達克指數下跌 1.8%
COMP,
-2.60%
iShares Expanded Tech-Software Sector ETF 下跌 2.6%
IGV,
-1.84%
下跌近2%

這些股票距離全面復甦還有很長的路要走。 儘管動視暴雪週二因收購微軟交易而股價上漲,但該股的交易價格仍低於 92.85 年底的 2020 美元,也低於收購價格,因為擔心該交易在反壟斷審查中獲得監管機構批准。 FactSet 數據顯示,動視暴雪股價最終上漲 26%,至 82.31 美元,該公司市值達到 64.11 億美元。

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Take-Two 仍比 26 年底收盤價 207.79 美元低 2020%,EA 比 7 年底收盤價 2020 美元低 143.60%。 根據 FactSet 的數據,Take-Two 週二收盤時的市值為 17.78 億美元,而 EA 的市值為 37.87 億美元。

電玩股票相對較低的價格促使一些分析師認為,微軟與動視的交易可能會引發其他大型媒體玩家的淘金熱,透過收購自己的電玩發行商來增強他們的「元宇宙」內容。

傑富瑞 (Jefferies) 分析師安德魯烏克維茨 (Andrew Uerkwitz) 表示,在併購交易中,「可能還會有更多交易」。

「我們相信其他大型出版商可能是收購候選者,」尤克維茨說。 「我們預計動視暴雪不會出現過高的出價。 如果大型科技公司認真對待互動娛樂,那麼接下來的幾個月肯定會回答這些問題。 我們認為亞馬遜和索尼最有可能進行收購。”

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瑞穗分析師喬丹·克萊因(Jordan Klein)在他的報告中指出,潛在的大牌潛在收購者群體更廣泛,同時指出,微軟做出了一個獨特的決定,「購買現有的內容和訂閱者,而不是購買虛擬宇宙或遊戲開發平台設計師。”

克萊因表示:“微軟現在可以加速遊戲向元宇宙的發展,而鑑於動視公司的所有內部問題,他們永遠無法做到如此快。”

克萊恩說育碧娛樂SA
全民基本收入,
-1.43%,
Take-Two、EA 和索尼集團公司
索尼
-7.17%

6758,
-12.79%
正如華特迪士尼公司所說,「我認為應該看到某種形式的估值擴張」。
DIS,
+ 0.22%,
Netflix Inc.
NFLX,
-2.83%,
亞馬遜公司
AMZN,
-1.99%,
元平台公司
FB,
-4.14%,
和蘋果公司
AAPL,
-1.89%
「可以考慮採取行動,迪士尼或蘋果最有意義,」克萊恩補充道。 儘管 Take-Two 準備收購 Zynga,但 Klein 認為「在我看來,這不會阻止像亞馬遜、蘋果、迪士尼這樣的大公司」參與 Take-Two 的業務。

Klein 預計 Unity Software Inc.
U,
-4.48%
和 Roblox 公司
RBLX,
-2.33%
“將被視為元宇宙遊戲的下一個關鍵潛在收穫”,並且蘋果“對我來說對於 Unity 來說是有意義的”。 Unity 股價最終下跌 4.5%,至 112.64 美元,市值為 32.22 億美元;Roblox 股價最終下跌 2%,至 77.21 美元,市值為 44.69 億美元。 同時,蘋果股價收盤下跌 1.9%,至 169.80 美元,這家科技巨頭的市值為 2.774 兆美元。

週二,育碧股價在巴黎泛歐交易所上漲 12%,而索尼美國股價下跌 7.2%,迪士尼股價上漲 0.2%,Netflix 股價下跌 2.8%,亞馬遜下跌 2%,Meta 股價下跌 4.1%。

Stifel 分析師 Drew Crum 表示,他對微軟交易的最初反應是“視頻遊戲股票超賣,這筆交易給該集團帶來了積極的影響。”

克拉姆表示,微軟決定透過這筆交易來擴大其元宇宙足跡,「這對包括藝電(Electronic Arts) 和Take-Two 在內的獨立公司,甚至是像Roblox 這樣的老牌公司的影響產生了質疑。 」 鑑於微軟的大膽舉措,分析師質疑這些獨立公司是否「在技術和財務上處於不利地位,如果虛擬宇宙實際上是互動娛樂的下一個前沿的話」。

雖然這種設定可能對製作視訊遊戲的公司有利,但對玩遊戲的人來說可能不利。 IDC 遊戲研究總監 Lewis Ward 在電子郵件評論中表示,雖然“遊戲界對微軟與動視的交易感到憤怒”,但他“不太相信這對於動視暴雪或更廣泛的遊戲行業來說是一個偉大的舉措。”

沃德表示:“我不明白為什麼動視暴雪在高管改組後不能渡過難關,重新成為成功獨立、跨平台開發商和發行商的領先旗手。”

他還提出了微軟可能將動視暴雪的一些最大的產品獨家提供給其平台的可能性,例如 Xbox。 雖然高管們在周二上午的電話會議上談到了擴大動視遊戲的影響力,但「我們的願景是創造一條娛樂之河,內容和商業自由流動,推動整個行業的複興,使遊戲更具包容性和可訪問性。微軟執行長薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 表示,人們仍然擔心如此大的發行商將成熟且受歡迎的遊戲轉交給遊戲機製造商會帶來什麼影響。

動視暴雪在過去二十年裡做了很多正確的事情,我認為如果交易獲得批准,動視暴雪和微軟開始在獨佔窗口和定價上胡鬧,那麼遊戲玩家最終會失敗,尤其是索尼的PS5 遊戲玩家。未來幾年,」沃德說。

資料來源:https://www.marketwatch.com/story/microsoft-could-have-just-kicked-off-a-big-tech-gold-rush-which-helps-videogame-stocks-but-maybe-not - gamers-11642537856?siteid=yhoof2&yptr=yahoo