通過 Metaverse 即服務模型實現 Metaverse 可訪問性

專家聲稱元宇宙是新的前沿——品牌和個人沉浸在超現實體驗中的虛擬遊樂場。

但品牌如何進入這片廣闊的天地?

對於初學者來說,並不是每個人都喜歡使用 AR、VR 和 3D 建模等最先進的技術在虛擬世界中構建。 最重要的是,現有的以元宇宙為中心的技術堆棧在很大程度上局限於遊戲化的虛擬世界,參與和集成功能有限。

因此,毫不誇張地說元宇宙——至少在目前的狀態下——只不過是供早期採用者繼續測試和實驗的空白畫布。

 

MaaS:Metaverse 採用的催化劑

“即服務”模型已成為 Web2 生態系統的主要內容。 如今,沒有人願意購買昂貴的硬件和軟件或在他們的設備上安裝數十個程序。 從數據存儲到視頻編輯,軟件即服務 (SaaS) 模型的發展是 Web2 品牌取得如此巨大成功的眾多原因之一。

因此,如果 Metaverse 想要成功,它需要一個類似的“即服務”模型。 在這種情況下,元宇宙即服務 (MaaS) 模型可以最好地描述為企業級解決方案,允許品牌和組織使用新時代技術構建、定制和擴展他們的虛擬存在。

MaaS 有可能推動元宇宙的主流擴張和採用,因為它不僅限於幫助大品牌建立與現有平台競爭的等價物。 相反,它的工作方式類似於 SaaS 或按使用量付費 (PAYU) 模型,這意味著不具備廣泛技術專長的組織可以通過單擊幾個按鈕快速構建、定制和擴展他們自己的 metaverse一小筆費用。 即使是中小型企業也可以在無需大量資本支出的情況下利用元宇宙。

 

提供個性化元宇宙的構建塊

要了解標準 MaaS 平台的工作原理,讓我們以 MetaMetaverse 為例。 該平台允許任何人創建具有內置遊戲、治理機制、代幣經濟、互動和遊戲化體驗等的個性化元宇宙。

該平台為希望在不處理複雜技術和代碼的情況下構建自己的元宇宙的用戶提供了一系列功能。 簡而言之,MetaMetaverse 就是 Shopify 對電子商務企業的意義。 沒有學習曲線。 所有功能都很容易訪問,包括內置的 WYSIWYG(所見即所得)和拖放工具。 該平台具有廣泛的對象、工具和紋理目錄,用戶可以簡單地選擇並添加到他們的虛擬世界中。

與許多 MaaS 平台不同,MetaMetaverse 還支持 2D 和 3D 資產導入,這意味著創作者,無論是 DAO、組織還是個人,都可以從平台外部無縫上傳資產,以進一步根據自己的需要進行定制和構建。 該平台提供構建成熟的虛擬規模經濟所需的構建塊,包括但不限於電子商務、去中心化治理和政策等。

從組織的角度來看,每個品牌都希望創造自己獨特的身份——這在可用工具有限的情況下很難實現。 不幸的是,現有的 MaaS 平台主要圍繞允許組織構建與現有元宇宙直接競爭的封閉生態系統的解決方案。 這導致明顯缺乏創造性和可定制的選項。

相比之下,MetaMetaverse 的基礎架構使組織能夠在其 metaverse 中創建多個子 metaverse。 然後他們可以轉售這些子元宇宙以產生額外收入。 最重要的是,組織可以自定義他們構建的每個元宇宙的屬性,包括為每個元宇宙添加首選名稱、描述和 URL 的能力。

然後是遊戲化和交互性的問題,這直接影響用戶參與度、用戶保留率和品牌增長。 創建以遊戲內代幣和獎勵為特色的遊戲化體驗非常複雜。 MetaMetaverse 使組織能夠使用其現有的遊戲機制和資產來構建功能強大的 P2E 遊戲,從而克服了這一困境。 

對於想要開發個性化遊戲和體驗的品牌,該平台支持使用其大型資產庫構建自定義遊戲的選項,列表 的NFT 這將顯示在他們的虛擬世界和子虛擬世界中,並根據他們的喜好調整默認設置。

 

前進的道路

實現元宇宙廣泛接受的唯一方法是 MaaS 使用戶,尤其是那些不熟悉區塊鍊和其他新興技術的用戶,能夠構建他們自己的元宇宙。 

元界即服務 (MaaS) 使這成為可能,無需任何編碼,使品牌和組織能夠根據目標消費者的特定需求和偏好定制其產品的特性和功能。

展望未來,我們不難預見,元宇宙的道路將類似於SaaS模式走向主流的道路。 因此,一旦 MaaS 的概念成為常態,我們將見證元宇宙的真正潛力。

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來源:https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model