Meta 的 Web3 希望面臨去中心化和市場逆風的挑戰

Facebook 進行了一次重大的品牌改革,以將其重點放在 元宇宙 並在 2021 年底更名為 Meta。這家社交媒體巨頭的重大轉變令許多人感到驚訝,但看看 Facebook 在新興技術趨勢方面的記錄,它跳入 Web3 只是時間問題。

在 Messenger 集成支付選項在數字支付領域失敗後,Meta 的加密願望於 2019 年首次曝光。 這家科技巨頭隨後透露了其推出由來自不同國家的一籃子法定貨幣支持的通用穩定幣的計劃。 該計劃是藉助 Facebook、Whatsapp 和 Instagram 上超過 XNUMX 億活躍用戶的社交媒體影響力引入全球數字支付網絡。

然而,由於資產的不確定性以及 Facebook 在管理私人用戶信息方面的污點記錄,全球監管機構充其量只是懷疑。 美國的立法者 將其與腳本進行比較 而其他人則發誓永遠不會讓它看到曙光。

從 Libra 更名為 Diem 並沒有幫助新生的支付項目和穩定幣 正式關閉 今年二月。

Meta 此後將重點轉移到 Web3 上,並旨在成為 Metaverse 的領導者。 Meta 已經在專用硬件和虛擬現實工具上花費了數十億美元。 然而,隨著熊市的到來,Meta 的元界賭注也開始變得不穩定。

全球軟硬件解決方案提供商 Modulus 的首席執行官 Richard Gardner 告訴 Cointelegraph,Meta 尚未找到其核心競爭力,他表示:

“偉大的公司知道自己的優勢並加以利用。 Facebook 現在處於試圖在虛擬世界經濟中競爭的令人羨慕的位置。 不幸的是,這不是公司的核心競爭力所在。”

“更糟糕的是,他們正在與數十家甚至數百家更靈活、更敏捷地適應不斷變化的環境的小公司競爭。 這些公司是專門為在元界生態系統中發展和存在而建立的。 Facebook 不是。 股東不會允許這種調情繼續下去,”他補充說。

Meta最大的挑戰是去中心化 

Meta——擁有全球社交媒體用戶群的最大份額——目前正在努力從其基於 Web2 的起源過渡到去中心化的 Web3 生態系統。 Meta 在其穩定幣的嘗試中已經經歷了多次失敗,許多專家認為,在這一點上,其 Metaverse 的願望似乎也被誤導了。 

Metaverse 操作系統開發商 Croquet.io 的首席執行官 John Payne 向 Cointelegraph 解釋說,共識是像 Meta 這樣的大型科技公司進軍 Web3 必須首先了解它的道德規範。 他解釋說:

“Meta 對 Metaverse 的看法的最大競爭對手是開放的、可互操作的基於標準的 Web。 開放技術通常會獲勝。 網絡無處不在,在每台帶有屏幕的設備上。 它擁有世界上最大的開發者社區。 而且,基於開放 Web 標準的門戶將使元界真正獨立且可互操作。 Web 將成為 Open Metaverse 的基礎,也是絕大多數人茁壯成長的地方。”

與穩定幣項目不同,Meta 的元宇宙願望沒有任何監管挫折,但儘管如此,該公司仍在努力跟上 Web3 競賽。 這主要是因為,與過去十年不同,Meta 可以模仿競爭對手的新功能(例如,來自 Snapchat 的 Stories、來自 Tinder 的約會、來自 Periscope 的實時視頻等),或者只是收購他們的競爭對手(例如,Instagram、WhatsApp、 Beluga 等),他們必須自己從頭開始構建整個平台。 

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此外,目前行業中成熟的收購目標並不多,美國政府已表示對科技巨頭持續收購競爭對手的行為表示厭惡,認為這可能違反反壟斷法。

Web3 領域的一些人認為,該行業的開放和去中心化性質與 Web2 公司建立壟斷的主要目標背道而馳。 去中心化社交媒體平台 DSCVR 的首席執行官 Rick Porter 告訴 Cointelegraph:

“元界必須是開放的、可集成的,並且不為任何單一實體所擁有。 Meta 推動擁有 Metaverse 與此概念背道而馳。 此外,Facebook 未能維持其最初設想的與 Open Graph 的開放集成,這對其元界的願望來說並不是一個好兆頭。 隨著 Web3 和開放生態系統的出現,很難在 Facebook 的圍牆花園中看到元宇宙。”

Meta 過去的行為繼續困擾著現在

成為新市場的先行者提供了機會,但專家們認為 Web3 完全是關於數字數據所有權的,而 Meta 必須證明它可以被信任,儘管過去有污點。

XNUMX 月,聯邦貿易委員會對 Meta 收購 VR 應用程序創建者提起訴訟,以限制這家科技巨頭日益增長的壟斷地位。 XNUMX 月下旬,這家社交媒體巨頭 耳光 愛爾蘭數據保護委員會因處理 Instagram 上的兒童隱私設置而被罰款 402 億美元。

為了成為元界中大眾的可靠互動點,這家科技巨頭必須在繼續探索元界之前採取行動並重新獲得主要公眾的信任。

有些人注意到 Meta 的 集中 在虛擬現實的硬件方面——在其 Reality Labs 增強現實和虛擬現實部門花費 10 億美元——而不是為用戶改進和構建安全的虛擬世界體驗。 其元宇宙平台 Horizo​​n Worlds 中存在社會問題,人們抱怨面臨各種類型的騷擾。

儘管 Meta 成功銷售了其廣受歡迎的 VR 耳機,但 Horizo​​n Worlds 的每日活躍用戶(截至 300,000 年 2022 月為 XNUMX 萬)與 Meta 其他平台的數十億活躍用戶相比相形見絀。

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該公司還面臨著市場逆風。 今年的熊市對很多公司來說都很艱難,Meta 尤其受到影響。 自 2021 年 2018 月以來,該公司的股價已從歷史最高點跌至 XNUMX 年以來的最低點。

Web3 基礎設施提供商 Pocket Network 的首席信息官 Arthur Sabintsev 告訴 Cointelegraph,Meta 在 Web3 方面缺乏經驗,迫使該公司通過在 VR 技術等未經測試的產品上投入大量資金來找到自己的道路。 他解釋說:

“他們下這個大賭注,比試圖在一個日益擁擠的社交媒體應用領域競爭更好,比如 YouTube 和 TikTok,他們一直在不斷地失去市場份額和思想份額。 這個賭注的希望是,在接下來的十年裡,隨著虛擬現實技術的進步,就像移動技術的發展一樣,人們自然會改變他們在網上使用技術的方式。 如果這種情況發生,Meta 將在其規模上擁有巨大的先發優勢。”

該公司已經 丟失 Reality Labs 獲得 2.8 億美元,並悄悄減少了 勞動力 在日益增長的擔憂中下降了 10%。 由於其大量投資的 VR 硬件部門的早期虧損、不斷惡化的市場狀況以及 Facebook 在管理用戶私人數據方面的失敗記錄,該公司的元界努力可能面臨更多動盪。