主要遊戲工作室仍未出售 NFT

包括《異形世界》、《分裂之地》或《Axie Infinity》在內的基於區塊鏈的遊戲的激增沒有放緩的跡象。 然而,在支持“玩即賺”的加密機制和 NFT 方面,更大的視頻遊戲行業存在矛盾。  

幾乎所有主要的遊戲發行商現在都有區塊鏈開發團隊,但他們正在努力協調其傳統業務方法與區塊鍊及其在遊戲未來中的作用。 

育碧等一些工作室及其 QuartzDigits 平台允許玩家買賣 Ghost Recon Breakpoint 等遊戲的物品。 Fortnite 開發商 Epic Games 最近在其遊戲商店上架了其首款 NFT 遊戲,即 Mythical Games 的 Blankos Block Party。

在去年將現有客戶轉移到 ConsenSys Quorum 之前,微軟甚至在 Azure 中提供了近十年的區塊鏈即服務。 

但其他人則採取相反的方法。 視頻遊戲發行商 Steam 去年禁止了所有允許 NFT 和加密貨幣交易的遊戲。 Steam 母公司 Valve 總裁兼聯合創始人 Gabe Newell, 加密貨幣的波動性和 NFT 空間中存在的不良行為者作為其動機。

最新工作室反對 遊戲網 是 Take-Two Interactive,Grand Theft Auto (GTA) 創作者 Rockstar Games 的母公司。

Rockstar 最近更新了 用戶指南 對於其第三方或角色扮演服務器,有效地禁止買賣加密貨幣和 NFT。

新措施影響了 Grand Theft Auto Online (GTAO) 的非官方服務器,這些服務器可能未受 Rockstar 監管或未獲准交易數字資產——例如,由一位名叫 Lil Durk 的說唱歌手在 GTA 5 上建立的 Trenches 服務器,該服務器出售戰利品盒、遊戲內財產和車輛。

根據 Rockstar 的停止命令,Trenches 啾啾 它“別無選擇,只能滿足他們的要求”並關閉。

區塊鏈遊戲平台 Enjin 的一位發言人在評論此案時告訴 Blockworks,他們“對一份停止和終止信件回應了基於區塊鏈模型的透明、善意的實驗感到失望。” 他們希望以開發新的用戶體驗為目標開啟“真正的對話”。

在今年早些時候的類似舉措中, Minecraft 開發商 Mojang 禁止 NFT 支持 在 Minecraft 客戶端和服務器應用程序中。 Minecraft 不是基於區塊鏈的平台,但一些服務器所有者正在創建非官方的 Minecraft NFT 和一些 NFT metaverse 項目,例如構建在 Minecraft 之上的 NFT Worlds 和 TheUplift World。

然而,遊戲玩家總能找到繞過限制的方法,而元宇宙公司 MyMetaverse 能夠 不僅在 Minecraft 上重新實現可玩的 NFT 遊戲服務器,以及過去幾個月的 GTAO 修改版。 

它使用在 Efinity 上運行的 NFT,Efinity 是由遊戲平台 Enjin 開發的 Polkadot 平行鏈,旨在為 GTAO 和 Minecraft 玩家提供遊戲 NFT 的角色扮演體驗。

微軟與 Enjin 建立了早期合作夥伴關係,為 Minecraft 啟用 NFT,但根據背後發行商 Neon 現任首席技術官 Don Norbury 的說法,除了吸引玩家之外,微軟沒有看到任何直接好處 彈片. 所以關閉它的決定可以歸結為光學。

現在Take-Two Interactive也正式解禁了,這樣的服務器命運如何還不得而知。 Norbury 曾在 Take-Two Interactive 和微軟工作了 XNUMX 年之久,他告訴 Blockworks,這些公司可能還不知道如何使用這項技術。

“Take-Two/Rockstar/GTA 顯然不討厭 NFT 或加密——Microsoft/Minecraft 也不討厭,”他說。 他認為,主要問題是 Rockstar 和微軟沒有從 NFT 中獲得任何直接收入。

“這類似於在 Apple App Store 上推出一款遊戲並規避他們對平台交易費用的要求,”Norbury 說,並補充說與 MyMetaverse 正式合作可能會解決收入問題,但“這些公司的次要問題是光學,戰略和監管。” 

他指的是 Take-Two Interactive、Rockstar 和 Microsoft 都是“巨大的”上市公司,“必須讓消費者和股東都滿意”。 

“突然將 NFT 納入他們的產品可能會疏遠大部分用戶,”諾伯里說,他指的是 一些遊戲玩家表現出的擔憂.

它歸結為“不相容的商業戰略”和“內部不和諧”。

“[這些公司] 知道區塊鍊是具有有趣的經濟/交易/所有權的遊戲的未來,但他們希望保持他們的舊方法來建模項目資金、設計、經濟和營銷。” 諾伯里補充道。 

儘管如此,為區塊鏈遊戲和元宇宙項目籌集的風險投資資金並沒有放緩。 在 534 月和 XNUMX 月期間,遊戲市場籌集了 XNUMX 億美元的資金, 根據 到 DappRadar。 

DappRadar 表示,過去兩個月遊戲內 NFT 的總交易量為 55 萬美元,其中 Gods Unchained 遊戲產生了遊戲資產總交易量的 60%。 儘管 FTX 崩潰,但 DappRadar 稱該行業“有彈性”,並引用了對 NFT 市場的影響。

現在由主要遊戲發行商決定是否採用區塊鏈作為基礎技術和商業模式。

來源:https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts