Locus Chain 的“Kingdom Under Fire”在 Steam 上發布

Locus Chain 的商業服務版本 GameChain 是一種明確為網絡遊戲量身定制以降低服務器成本的區塊鏈,已成功集成到網絡遊戲中。

下一代區塊鏈平台Locus Chain的開發商Bloom Technology於XNUMX年XNUMX月XNUMX日推出了全球首款無服務器網絡遊戲《炮火之下的王國:英雄之戰(黃金版)》。 蒸汽 12月6。

Kingdom Under Fire: War of Heroes 於 2000 年冬季發布,是第一款在 RTS(即時戰略)類型中應用英雄系統的遊戲。 它創造了韓國最高套裝銷售記錄,與星際爭霸和其他 RTS 遊戲等遊戲競爭。

該遊戲運行一個 Wargatenet 服務器,支持網絡玩家的天梯遊戲、聯賽和錦標賽。 該遊戲的第一個版本在全球 30 多個國家發行,銷量超過 500,000 份。

Locus Chain 的 GameChain,即將在 Steam 上作為現代遊戲構建發布的 KUF 中使用的一項技術,用 Locus Chain 的區塊鍊網絡取代了在線遊戲服務器,使用戶能夠隨時隨地在線玩遊戲,而無需發行商或開發商。

這是 Locus Chain 的一個重要里程碑,標誌著網絡遊戲低服務器成本時代的到來。 預計未來將有許多在線遊戲加入 Locus Chain 的生態系統,目標是從解決日益增加的服務器成本問題中獲益。

Bloom Technology 首席執行官 Sang-Yoon Lee 提到:“推出 GameChain 是我們在發布 Locus Chain 主網方面取得的一項重要成就。 我很自豪新版本的 Kingdom Under Fire 將成為一款將新技術商業化的網絡遊戲。

對於專營權的忠實粉絲來說,這將是一份很好的禮物。 GameChain 將為希望在交易成本和可擴展性潛力方面超越當今其他區塊鍊網絡所能提供的遊戲開發者找到無數應用程序。”

關於軌跡鏈

Locus Chain 是一個分佈式區塊鏈系統,目標是在去中心化網絡上每秒至少處理 4K 筆交易。

網絡由各種設備組成,包括通用家用 PC、數據中心服務器、手機或低功耗物聯網設備,所有設備的 CPU 性能、存儲容量和網絡速度都不同。 Locus Chain 旨在在幾秒鐘內達成即時共識,並在幾分鐘內達成確定性永久共識。

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