“很多年前,是人工智能。 現在,它是元宇宙,”他說。 “從政府的角度來看,[...] 只要你本身沒有硬幣,他們就願意支持很多這些新技術” — 來自 StableNode 的 Doo Wan Nam
韓國:虛擬宇宙之地
如果你必須選擇一個最有能力利用元宇宙提供的機會的國家,韓國將名列前茅。
這是一個熱衷於採用新產品的技術痴迷國家,98% 的人擁有智能設備,超過 10% 的人口至少擁有某種加密貨幣。 儘管按 GDP 計算是世界第 13 大經濟體——按人口計算是第 27 大經濟體——但它是世界第四大遊戲市場,擁有 33 萬遊戲玩家 產生 8.3 年該行業的收入為 2021 億美元。
遊戲已經是一種元宇宙式的社交活動。 最受歡迎的遊戲要么是合作遊戲,要么是競爭遊戲,而這個國家在電子競技中佔據主導地位,成千上萬的體育館擠滿了觀眾觀看職業選手的決戰。
“對於[澳大利亞人]來說,我們每天的娛樂活動是看電視或看電影或其他任何東西,”墨爾本的 Zerocap 分析師 Nathan Lenga 說,他研究了韓國的元宇宙計劃。
“但 50% 的韓國人實際上表示他們每天的娛樂活動是遊戲。 所以,它真的、真的融入了他們的文化,”他說。
元宇宙與韓國的數字新政
韓國政府制定了一項雄心勃勃的 58.2 萬億韓元(44.6 億美元)計劃,旨在改造其經濟以採用新技術,稱為“數字新政”。 該計劃的一部分包括 223.7 億韓元(171.6 億美元),用於幫助韓國到 5 年在全球採用元宇宙最多的國家中排名第五,高於目前的第 2026 位。 據韓國先驅報報導, 專家 相信 屆時,國內虛擬宇宙的價值將達到 400 萬億韓元(306.5 億美元)。
這筆錢作為贈款發放給了從事元宇宙技術和平台的大學和公司——但他們幾乎不需要任何鼓勵,因為該國已經 佔 自 2016 年以來,全球提交的元宇宙專利申請中幾乎有五分之一,僅次於美國。 本地科技巨頭 LG 電子和三星在申請數量上處於領先地位。
元宇宙領域已經很成熟。 來自創新諮詢公司 Mind the Bridge 的報告 估計 截至 2022 年 109 月,韓國的元宇宙行業擁有 300 家“規模擴大企業”——一個快速增長的企業,產品盈利——還有多達 3 家元宇宙初創公司。 “他們的規模化密度比是矽谷和英國(佔總數的 4%)、歐洲和以色列(3%)的 2-10.6 倍,”報告說,並指出規模化已經籌集了 XNUMX 億美元用於構建元宇宙平台.
該國的元宇宙計劃是在前任政府的領導下制定的,現任總統 Yoon Suk-Yeol 在他的 10 項“國家任務”中列舉了 110 項與元宇宙相關的雄心壯志。
為什麼韓國如此熱衷於該行業? 因為他們看到了一個巨大的機會,如果他們能早點進入,政府估計未來可以在該行業創造 1.5 萬個虛擬工作崗位。 為了取得成功,它將通過高等教育課程在元宇宙中培訓 40,000 名學生。
來源:https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/