韓國主導元宇宙的瘋狂計劃 - Cointelegraph Magazine

“很多年前,是人工智能。 現在,它是元宇宙,”他說。 “從政府的角度來看,[...] 只要你本身沒有硬幣,他們就願意支持很多這些新技術” — 來自 StableNode 的 Doo Wan Nam

韓國:虛擬宇宙之地

如果你必須選擇一個最有能力利用元宇宙提供的機會的國家,韓國將名列前茅。 

這是一個熱衷於採用新產品的技術痴迷國家,98% 的人擁有智能設備,超過 10% 的人口至少擁有某種加密貨幣。 儘管按 GDP 計算是世界第 13 大經濟體——按人口計算是第 27 大經濟體——但它是世界第四大遊戲市場,擁有 33 萬遊戲玩家 產生 8.3 年該行業的收入為 2021 億美元。

遊戲已經是一種元宇宙式的社交活動。 最受歡迎的遊戲要么是合作遊戲,要么是競爭遊戲,而這個國家在電子競技中佔據主導地位,成千上萬的體育館擠滿了觀眾觀看職業選手的決戰。 

首爾虛擬宇宙
首爾元宇宙。 (出處:首爾市政府)

“對於[澳大利亞人]來說,我們每天的娛樂活動是看電視或看電影或其他任何東西,”墨爾本的 Zerocap 分析師 Nathan Lenga 說,他研究了韓國的元宇宙計劃。

“但 50% 的韓國人實際上表示他們每天的娛樂活動是遊戲。 所以,它真的、真的融入了他們的文化,”他說。

元宇宙與韓國的數字新政

韓國政府制定了一項雄心勃勃的 58.2 萬億韓元(44.6 億美元)計劃,旨在改造其經濟以採用新技術,稱為“數字新政”。 該計劃的一部分包括 223.7 億韓元(171.6 億美元),用於幫助韓國到 5 年在全球採用元宇宙最多的國家中排名第五,高於目前的第 2026 位。 據韓國先驅報報導, 專家 相信 屆時,國內虛擬宇宙的價值將達到 400 萬億韓元(306.5 億美元)。

這筆錢作為贈款發放給了從事元宇宙技術和平台的大學和公司——但他們幾乎不需要任何鼓勵,因為該國已經 自 2016 年以來,全球提交的元宇宙專利申請中幾乎有五分之一,僅次於美國。 本地科技巨頭 LG 電子和三星在申請數量上處於領先地位。

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元宇宙領域已經很成熟。 來自創新諮詢公司 Mind the Bridge 的報告 估計 截至 2022 年 109 月,韓國的元宇宙行業擁有 300 家“規模擴大企業”——一個快速增長的企業,產品盈利——還有多達 3 家元宇宙初創公司。 “他們的規模化密度比是矽谷和英國(佔總數的 4%)、歐洲和以色列(3%)的 2-10.6 倍,”報告說,並指出規模化已經籌集了 XNUMX 億美元用於構建元宇宙平台.

該國的元宇宙計劃是在前任政府的領導下制定的,現任總統 Yoon Suk-Yeol 在他的 10 項“國家任務”中列舉了 110 項與元宇宙相關的雄心壯志。

為什麼韓國如此熱衷於該行業? 因為他們看到了一個巨大的機會,如果他們能早點進入,政府估計未來可以在該行業創造 1.5 萬個虛擬工作崗位。 為了取得成功,它將通過高等教育課程在元宇宙中培訓 40,000 名學生。

“這顯然會對國家的財富產生重大影響,並真正刺激他們的經濟,”Lenga 在談到 1.5 萬個工作崗位的目標時說。 “由於這些計劃和舉措,他們正在努力培養專家,將國家推向元宇宙市場的頂端,並把新的開發人員帶入該國。”

韓國如何在元宇宙技術方面處於領先地位

Sangmin “Sam” Seo 是 Klaytn 基金會的代表董事,Klaytn 基金會是韓國互聯網巨頭 Kakao 的區塊鍊和元宇宙分支。

他說,由於 COVID-19,每個人都被迫在家工作,並在 Zoom 和 Google Meet 的虛擬世界中互動,因此人們對元宇宙的看法發生了翻天覆地的變化。

“只是在屏幕上看到其他面孔並不那麼有趣,對吧?” 他說。 

“所以,我們試圖找到一個更有趣的平台,既可以幫助人們工作,又可以提供樂趣和娛樂。 我認為這就是為什麼人們對 metaverse 更加興奮,為什麼 metaverse 成為韓國人和韓國政府的新領域。”

為紀念今年成立三週年,Klaytn 公佈了其“人人享有的元宇宙區塊鏈”計劃,以幫助開發 AAA 區塊鏈以及為元宇宙企業開發賺取收益的遊戲、NFT 和 DeFi 服務。 它宣布了一項 500 億美元的贈款計劃,並正在微調其區塊鏈以實現高可擴展性和低延遲,以獲得更好的元宇宙體驗。 它還提供“虛擬世界即服務”,允許其他公司、出版商、創作者和用戶無縫接入虛擬世界。

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韓國區塊鏈週的創始人 Seonik Jeon 表示,Klaytn 的互聯網巨頭母公司 Kakao 正在為其 metaverse 分支提供 100% 的支持。

“Kakao 的創始人 Brian Kim 個人堅信區塊鍊是 Kakao 的未來,他最近將大部分人力——所有精英人力——都投入到了 Klaytn,”他告訴雜誌。

伊芙蘭的宣傳照
Ifland的宣傳圖片。 (來源:SK電訊)

“現在,他們遇到了一些問題,因為他們正在改變很多東西。 但一旦定居點完成,我認為它們會快速增長,”他說。

當地電信公司 SK Telecom 於 2021 年年中推出了自己的名為 Ifland 的“社交元宇宙”平台,目前已擁有 12.8 萬用戶。 它有統治世界的計劃,截至 49 月底已在 XNUMX 個國家推出。 

什麼是首爾元宇宙?

甚至市政府也加入了首爾市的行列,通過其“Metaverse Seoul”在元宇宙中創建第一個虛擬公共行政平台,該平台計劃於今年年底開放。 大約 3,000 名居民已經體驗了測試版,他們參觀了虛擬市政廳並在首爾廣場玩遊戲。

五年計劃將使居民能夠進入首爾開放城市大學的虛擬校園,提出正式投訴併申請執照。 遊客可以通過特定的旅遊內容進行虛擬漫步。

時代雜誌將其評為 2022 年最佳發明之一,昌原和城南等其他韓國城市也宣布了虛擬複製自己的計劃。 

3 月,以色列駐韓國大使館在元宇宙中開設了一個外交使團,您可以通過 Android 和 iPhone 應用程序訪問。 當 Magazine 最近訪問它時,它完全沒有人,也沒有內容——這是一個很好的提醒,除非 metaverse 平台有目的並且可以吸引用戶,否則它們只是昂貴的 XNUMXD 遊戲,並沒有太多樂趣。

為什麼韓國禁止區塊鍊和玩賺錢遊戲?

韓國與賭博有著非常複雜的關係,韓國賭博問題中心的一項研究表明,韓國人患賭博成癮的可能性是其他國籍人士的兩到三倍(儘管尚不清楚原因)。 除彩票和賽馬外,賭博已被禁止。

因此,雖然韓國在元宇宙中佔有重要地位,但它並不熱衷於整合加密貨幣。 2021 年 XNUMX 月,韓國前政府禁止了元宇宙最明顯的先驅——即玩即賺的區塊鏈遊戲。

《時代》雜誌將首爾元宇宙評為年度最佳發明之一
《時代》雜誌將首爾元宇宙評為年度最佳發明之一。 (出處:首爾市政府)

這給從事區塊鏈遊戲的當地公司帶來了麻煩,並讓人想起之前對視頻遊戲成癮的擔憂,從 2011 年到 2021 年,作為關機法的一部分,青少年被禁止在午夜後玩在線 PC 遊戲。  

研究和諮詢公司 StableNode 的聯合創始人 Doo Wan Nam 認為,P2E 遊戲禁令是大型傳統遊戲公司力量的標誌,這些公司遊說將游戲取締。

“他們看到他們的競爭對手進入遊戲賺錢,並且他們能夠獲得數百萬用戶。 所以,對他們來說,就像,'這公平嗎? 他們有很大的遊說力量,因為這是一個大行業。”
他指出,雖然遊說是非法的,但“人們知道存在直接或間接的遊說。”

韓國元宇宙的未來

然而,Jeon 不同意,他說韓國的頂級遊戲公司已經在探索基於區塊鏈的遊戲。

“所有主要的頂級遊戲公司現在都在採用區塊鏈,並弄清楚他們如何才能製作出更好的邊玩邊賺錢的遊戲,”他說。 “我認為這些遊戲公司正在為未來做準備。”

P2E遊戲
由韓國開發商發布或開發的 P2E 遊戲。 (長角)

開發 P2E 遊戲的公司包括 Com2uS、Kakao Games、Neopin、Nexon 和 Krafton。 移動遊戲巨頭 Netmarble 在 2.2 年賺取了 2021 億美元,擁有十多個區塊鍊和元宇宙遊戲,包括 Golden Bros、A3:Still Alive、Yokai Dual、Meta Football、七大罪:起源等等。 它在 Klaytn 上推出了自己的 MarbleX 區塊鏈生態系統,並擁有一種名為 Inetrium 的貨幣。 它最大的遊戲之一是《Everybody's Marble: Metaworld》,它是擁有 200 億用戶群的特許經營權的一部分。 這是一款房地產投資遊戲,玩家可以在基於現實世界的虛擬世界中購買土地並開發房產。

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韓國會解禁區塊鏈遊戲和P2E嗎?

可以說,利用區塊鏈技術最成功的韓國遊戲公司是 WeMade。 當 Magazine 在首爾採訪到其首席執行官 Henry Chang 時,他說他相信由於總統 Yoon 採取了更有利的態度,禁令很快就會解除。 “我認為新政府,即現任政府,將根據當前情況修改法律,”他說。

“我預計會是明年。”

Klaytn 的 Seo 對此表示贊同:“我相信,一旦他們有了足夠多的用例和足夠多的好故事,[...] 韓國政府就會以不同的方式考慮他們之前的計劃,他們可能會改變他們的聲明。”

這還沒有發生,Terra、Celsius 和 FTX 的崩潰並沒有真正幫助這個案例放鬆對任何與加密相關的監管。 然而,科學和信息通信技術部的官員表示,他們正在製定法律來規範與視頻遊戲法規分開的元宇宙。 

當雜誌訪問時,以色列韓國的虛擬宇宙完全是空的
Magazine 訪問時,Israel Korea metaverse 完全是空的。 (來源:安德魯·芬頓)

WeMade 創造了廣受歡迎的熱血傳奇系列,並聲稱 4 年發布的 Mir 2021 是世界上最成功的區塊鏈遊戲。 它使在遊戲中玩得足夠遠的玩家能夠前往虛擬礦山收集金屬以熔煉成加密貨幣 Draco。

“它變得非常受歡迎,”倫加說。 “自今年 650,000 月以來,他們的平均用戶已達到 XNUMX 萬。”

在撰寫本文時,有 61,000 名在線玩家,一個月內有 5.4 萬。 當然,與 Fortnite 的 253 億每月用戶或玩 Minecraft 的 172 億人相比,這是小菜一碟,但這對於區塊鏈遊戲來說非常好。 然而,其中一些用戶在韓國,他們在那裡玩的是沒有區塊鏈的版本。

“我相信區塊鏈遊戲 遊戲,讓區塊鏈遊戲成功與普通遊戲非常相似,”Chang 談到他對 Mir 4 的方法時說。

“使用區塊鏈的遊戲比沒有加密貨幣的遊戲更有趣。 所以,我相信在三年內,幾乎所有的遊戲,傳統遊戲,都可以轉化為區塊鏈遊戲。”

3.0 月,WeMade 推出了 Wemix72,這是一個遊戲平台,它希望通過 DeFi 服務和自己的穩定幣 WEMIX 成為區塊鏈遊戲的 Steam。 今年淨利潤比2021年增長XNUMX%,前景一片光明。 

然而,在 70 月下旬,韓國最大的交易所因擔心其供應數據的準確性而將 WEMIX 代幣退市,其市值立即蒸發了 XNUMX%。 該公司正在採取法律行動,但這再次表明區塊鏈開發商面臨重大風險。

如果韓國沒有加密貨幣,元宇宙還能存在嗎?

Nam 認為元宇宙對韓國政府如此有吸引力,因為它利用區塊鏈的力量,同時與加密貨幣本身相距幾步之遙。

“很多年前,是人工智能。 現在,它是元宇宙,”他說。 “從政府的角度來看,[...] 只要你本身沒有硬幣,他們就願意支持很多這些新技術。”

Shinamon銀行的Metaverse平台
Shinamon 銀行的 Metaverse 平台。 (來源:新韓金融集團)

不幸的是,這正是許多韓國元宇宙平台到目前為止所採取的方向。Ifland、Metaverse Seoul、以色列-韓國大使館——這些只是現有互聯網的 3D 世界版本(儘管 Ifland 2.0 將有類似現金的積分). 你可以看出元宇宙對現有秩序的影響有多大,因為即使是韓國大銀行 KEB Hana Bank 和 Shinhan Bank 也有元宇宙分支機構。

直到用戶自己是構建元宇宙的人, 受到 NFT 提供的數字所有權的激勵,當前這一代的元宇宙平台實際上只是在同樣由大型技術主導的 Web2 上塗上一層新油漆。

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安德魯·芬頓

Andrew Fenton 居住在墨爾本,是一名報導加密貨幣和區塊鏈的記者和編輯。 他曾在澳大利亞新聞集團擔任國家娛樂作家,在《南澳週末》和《墨爾本周刊》擔任電影記者。

來源:https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/