web3 如何徹底改變媒體和電影……

在過去的十年裡,電視和電影的粉絲已經看到了內容消費的轉變。 在 2000 年代之前的幾十年裡,媒體消費幾乎沒有變化。 人們從電視、廣播、報紙、雜誌和其他傳統形式的媒體中獲取新聞和娛樂。 現在,網站和流媒體服務已經取代了去實體店娛樂的需要。 如今,人們可以在家中舒適地播放音樂、視頻和電影。 事實上,目前在美國擁有寬帶連接的家庭中,超過 60% 至少訂閱了一項流媒體服務。

現在,我們正處於媒體行業另一場革命的邊緣:區塊鏈技術及其去中心化特性為用戶提供了一種更加身臨其境的方式來參與他們消費的內容——通過 電影 不可替代令牌(NFT). NFTs 為創作者提供了與觀眾互動、籌集資金、創建新發行窗口並將所有這些轉化為銷售電影和電視節目的概念證明的新方式。

在這種新模式中,電影愛好者不僅可以流媒體內容,還可以通過擁有一小部分最終產品直接支持藝術家,同時通過沉浸式體驗獲得人才,並可能在這樣做的同時獲得獎勵。 電影製作人和創作者通過增強的創意許可和對其願景的直接所有權而受益,這超出了傳統工作室所能提供的範圍。 對於創作者和消費者來說,這是一個雙贏的局面。

引領這場去中心化的娛樂革命的是 晚會電影,於 2022 年 3 月推出,由 Gala Games 和 Gala Music 背後的同一個想法。 他們領先的 WebXNUMX 娛樂生態系統將託管和流式傳輸新項目、沉浸式和獨家內容、NFT,並讓粉絲控制他們的娛樂。 粉絲通過 Gala 電影節點(Gala 網絡的基礎)擁有所謂的“用戶所有權”。 通過購買節點,粉絲可以支持 Galaverse,獲得獨家獎勵和體驗。

在過去的一個月裡,Gala Film Nodes 首次發售。 可以使用 $GALA 購買節點,這是一種基於區塊鏈的代幣,可以在 Galaverse 中用作支付手段。 因此,$GALA 也可用於在不同的 Gala 商店購買不可替代代幣 (NFT)。 Gala 旨在創建一個可互操作的生態系統 (遊戲、音樂、電影) 它為玩家提供基於區塊鏈的對他們賺取或贏得的資產(play2earn、listen2earn、watch2earn)的所有權,使用 $GALA 作為可替代貨幣,從而可以在平台中轉移價值。

與其他主要的 Web3 玩家相比,Galaverse 可以說是目前運行的最全面和最雄心勃勃的 Web3 生態系統,例如 $MANA 生態系統 (Dencentraland),後者仍然嚴格專注於空間。 有趣的是,既然 Gala 已經冒險,其他生態系統是否也會擴展到娛樂業的其他領域。 剩下的唯一問題是音​​樂和電影行業將在多長時間內更普遍地轉向 Web3。

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資料來源:https://cryptodaily.co.uk/2022/09/gala-film-how-web3-is-revolutionizing-the-media-and-film-industry