Web3 如何通過 NFT 重新定義創作者和粉絲的故事講述方式

不可替代代幣(NFT)在相對較短的時間內取得了長足的進步。 2017年,NFT項目 CryptoKitties 作為最大的去中心化應用程序成為頭條新聞 在以太坊網絡上。 雖然 CryptoKitties 佔 2017 年以太坊交易量的很大一部分,但這些 NFT 主要作為面向加密社區的數字收藏品。 

直到 2021 年 XNUMX 月,NFT 藝術品由於這些創作背後的經濟潛力才開始受到關注。 數字藝術家邁克·溫克爾曼(Mike Winkelmann)(也被稱為 Beeple, 賣掉了他的 NFT 作品 題為“Everydays:The First 5,000 Days”的作品通過佳士得拍賣行籌集了超過 69 萬美元。 Beeple 出售後,藝術品 NFT 開始變得越來越受歡迎,吸引了更多的創作者和粉絲。

Web3 通過 NFT 實現社區講故事

快進近一年後,Web3 的興起為創作者提供了更多機會來製作不可替代的代幣 在虛擬生態系統中具有實用性。 這也使得 NFT 不僅僅局限於美觀的圖像,還通過不同媒介中新的講故事形式促進社區建設。

從這個角度來看, 逸逸總部位於香港的遊戲和風險投資公司 Animoca Brands 的聯合創始人兼董事長告訴 Cointelegraph,隨著 Web2 的發展,同人小說和 YouTube 視頻等協作敘事形式變得非常流行。 “但是,缺少的是一種以可擴展和公平的方式分享協作努力以獲得認可和經濟利益的有效方法。 Web3 可以幫助改變這一點,”Siu 說。

Siu 認為,Web3 使作家、藝術家、電影導演等內容創作者能夠與個人合作進行各種創意工作。 Siu 表示,這部分是由於 Web3 內容貢獻需要在鏈上進行跟踪:

“這為幾乎所有媒體格式的協作創造力提供了多種可能性。 想像一下,由無數最終用戶以用戶生成內容的方式構建的故事,但可以全面跟踪每個貢獻者和敘述來源。”

在 Siu 看來,許多 Web3 項目正在取得成果,它們利用可追踪的 NFT 使項目創建者和粉絲能夠合作以各種形式講述故事。 例如,價值十億美元的 漫畫行業已經取得了 對使用 NFT 講故事感興趣。 Palm NFT Studio近期 啟動 NFT 項目 與華納兄弟消費品公司的 DC 漫畫一起被稱為“蝙蝠罩系列”。 該項目擁有 200,000 個獨特的 3D 渲染蝙蝠俠兜帽 NFT,讓粉絲能夠塑造未來漫畫書的故事。

華納兄弟娛樂公司 NFT 商業開發主管 Josh Hackbarth 告訴 Cointelegraph,華納兄弟一直在思考如何為粉絲們呈現蝙蝠俠的新方式,這最終導致了對 Web3 的探索:“作為 ' Bat Cowl Collection,”我很高興看到Web3 如何通過允許粉絲以新的方式與我們合作來拉近我們與粉絲的距離。” Hackbarth 補充說,隨著時間的推移,每個 NFT 將被整合到未來 DC 漫畫的故事中。

蝙蝠罩 NFT。 來源:DC漫畫

Palm NFT Studio 執行創意總監 Straith Schreder 告訴 Cointelegraph,每個“蝙蝠罩”NFT 都是故事講述過程的一部分:

“這讓粉絲成為主角,這使得這個項目令人興奮,因為它提供了分享經驗和共同創造的機會。 粉絲們很快就會看到他們的蝙蝠罩融入 DC 漫畫的未來項目中。 這是 Web3 和生成藝術的承諾,因為它允許粉絲塑造自己的超級英雄並講述自己的故事。”

Hackbarth 表示,為了讓粉絲的創意源源不斷,每個“Bat Cowl”NFT 也將包含獨特的特徵。 “我們稱之為‘徽章’,粉絲可以使用他們的頭罩在不同的世界中佩戴徽章。 這將有助於創造各種整流罩背後的故事。” Hackbarth 進一步指出,雖然 1990 年代初期的一些漫畫書允許粉絲撥打 1-800 號碼來投票決定漫畫書的結局,但 Web3 最終允許用戶成為故事講述過程中不可或缺的一部分。 

“這不再是進行匿名投票或撥打 1-800 號碼。 NFT 允許粉絲成為整個過程中經過驗證的參與者。 這就是我們感到興奮的地方,”他說道。

DC Comics 並不是唯一一家意識到 Web3 潛力的漫畫出版商。 HeroMaker Studios(一家 NFT 原生漫畫工作室)也允許粉絲創作自己的故事。 HeroMaker Studios 和 Comic-Con International 的創始人 Gareb Shamus 告訴 Cointelegraph,HeroMakers 最近推出了一個名為“Kumite”的項目。 據 Shamus 稱,這是該公司的第一個角色特許經營系列,包含 9,600 個生成超級英雄和惡棍的 NFT 集合。 “這些角色將出現在即將推出的漫畫書、遊戲和商品中,這一切都是由我們社區推動的,”沙姆斯說。

Kumite 藝術品“Rivals”NFT。 資料來源:HeroMakerStudios

Shamus 補充說,HeroMakers 擁有 30 多個角色系列,並指出 Kumite 是第一個發布的角色。 “《Kumite》以反派與超級英雄之間的格鬥錦標賽為背景故事。 HeroMakers 目前正在編寫一個關於‘Kumite’的故事,但其背景故事將是由我們的 NFT 持有者講述的漫畫書,”他說。 Shamus 認為,對於 NFT 而言,粉絲參與故事講述過程非常重要,因為它可以持續參與:

“我們將不斷推出漫畫書來講述這些故事。 我們還將向粉絲授予商業權利,讓用戶能夠利用這個概念和這些角色背後的世界,在 HeroMakers 宇宙中創建自己的故事。”

沙姆斯表示,未來也有可能通過電影、電視和遊戲模式來實現這一目標。 

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鑑於 Web3 在遊戲領域的潛力,Siu 相信,用戶生成的內容將會產生偏好,這將激勵並告知專業遊戲開發人員,為獨立遊戲工作室創造新的敘事機會。 “Web3 實現了一種更具協作性的內容創建方法。 這與同人小說等其他領域發生的情況並沒有太大不同,”Siu 說道。

除了漫畫書和遊戲敘事之外,Web3 還催生了藝術品 NFT,讓用戶可以塑造自己的視覺故事。 電影製片人和 NFT 藝術家 Kira Bursky 告訴 Cointelegraph,藝術品 NFT 在促進社區建設方面具有巨大潛力。 “通過 NFT,我有機會圍繞我的藝術創造一個世界。 我不只是出售這些作品,因為它們的意義遠遠不止於此,”她說。

基於這一信念,Bursky 最近推出了名為“Magic Mind”的 NFT 系列,以慶祝和提高人們對心理健康和自我保健的認識。 “‘Magic Mind’是關於深入我們自己並反映我們在生活中的處境,”她說。 為了喚起這一點,Bursky 解釋說,“Magic Mind”系列中的每件藝術品都包含各種心理特徵,NFT 持有者可以擴展這些特徵:

“例如,NFT 可能包含‘ADHD’特徵。 為了解釋這個特徵和其他特徵背後的含義,我們創建了一個名為“Mindodia”的資源,以幫助用戶更好地理解每個特徵並指導他們自己的講故事體驗。 在心理健康方面,有各種各樣的經歷,我想反映這些經歷,以幫助人們講述和更好地理解他們的個人故事。”

Magic Mind NFT。 資料來源:基拉·伯斯基

Bursky 表示,她計劃根據不同的 NFT 藝術品製作一部短片。 “我們希望讓這門藝術充滿活力,並使其栩栩如生,講述一個關於心理健康和自我保健的故事。 這裡的總體目標是在 Web3 社區內創建一個鼓勵健康生活方式的基礎。”

魔法心靈“Mindodia” 資料來源:Kira Bursky

參與鼓勵粉絲收集而不是出售

由於 Web3 催生了新的敘事媒介,有趣的是,NFT 收藏者可能更傾向於持有不可替代的代幣,而不是出售它們以獲取利潤。

對此,Hackbarth 解釋道,DC 漫畫推出的“蝙蝠罩合集”旨在與粉絲進行長期互動。 “我們的目的不是為了提高價格,而是以一種以前不可能的方式成為蝙蝠俠社區的一部分。” 因此,Hackbarth 解釋說,Bat Cowl NFT 可以作為社區的數字通行證,粉絲可以在其中訪問不同類型的內容並創建新故事。

Schreder 是“Bat Cowl Collection”敘事開發的幕後推手,他補充說,粉絲的參與有望帶來更有意義的NFT,隨著時間的推移,粉絲們會珍惜這些NFT,尤其是因為敘事是無窮無盡的。 “我喜歡這樣的想法:故事現在感覺呈指數級增長,而且結局不是寫出來的。 作為這個項目的參與者,這讓我們感到很滿意,這也讓我們看到了吸引粉絲和他們的創造力的更多可能性,”她說道。

對此,Shamus 解釋道,HeroMakers 希望通過其角色系列與粉絲進行長期互動。 “我們以這樣的方式構建它,使其可以在不同的維度上工作。 例如,有一個遊戲系統涉及“Kumite”宇宙的運作方式。 這個概念本身是常青的,可以講述無窮無盡的故事。” Shamus 補充道,HeroMakers 每月可能只會出版幾本漫畫書,但無數粉絲現在將有機會根據 NFT 角色編寫自己的故事。 Siu 還意識到,由於這些模型所喚起的包容性,Web3 的敘述仍在繼續。 “無論作品或體驗多麼複雜或‘完整’,有人總是可以選擇在它的基礎上進行創作,以創造更大或更不同的新體驗,”他說。

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Web3 講故事會引起主流共鳴嗎?

值得注意的是,Web3 正在徹底改變各種媒體的敘事方式,但重要的是要認識到該行業仍處於起步階段。 因此,主流採用可能需要比預期更長的時間。

Siu 表示,只有當世界完全理解 Web3 背後的潛力和意義時,大規模採用才會發生。 “Web3 是什麼以及它可以讓我們做什麼也必須成為主流。 我們還沒有達到這個目標,但我們都在努力。”

事實上,創新顯然正在進行中,正如哈克巴特所說,他對未來感到樂觀。 “我們正在努力吸引來自 NFT 領域的人和那些沉浸在漫畫世界中的人。 這是我們必須走的一條微妙的鋼絲,這就是為什麼我們需要確保我們能夠滿足兩種觀眾的需求。 最終,我認為我們會回顧過去,將這一刻視為人們看待 Web3 模型方式的轉變。”他說。 Shamus 補充說,他相信隨著時間的推移,Web3 啟用的講故事元素將吸引主流:

“講故事是我們所做一切的核心。 它是人們與我們的角色之間關係的基礎,並最終成為持續一生的情感紐帶。 Web3允許人們積極參與不同的生態系統,這是一個巨大的機會。”