Web 3.0 將如何推動視頻遊戲行業進入下一個創新時代 

隨著越來越多的人採用數位生態系統,視頻遊戲已成為越來越流行的活動。 根據最新的 統計14.4 年至 2020 年間,該產業成長了 2021% 以上,總估值達到 178.73 億美元。 預計未來三年內這一數字將達到 268 億美元。 

那麼,這種成長背後的原因是什麼? 儘管有許多驅動因素,但新冠疫情封鎖在當前的採用趨勢中發揮了重要作用。 如今,全球有超過 3.2 億遊戲玩家,其中大多數人在疫情期間開始更頻繁地玩遊戲。 Statista 最近的一項分析顯示, 

“美國的視頻遊戲玩家報告稱,他們在隔離期間玩電子遊戲的時間比前一周增加了 45%。”

除了封鎖之外,區塊鏈和虛擬實境(VR)等創新技術也為傳統遊戲產業增添了更多生機。 例如,區塊鏈被吹捧為 Web 3.0 遊戲經濟的基石,其特點是不可取代代幣 (NFT) 和元宇宙。 

在最近的一次主題演講中,微軟執行長薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 將元宇宙與早期的互聯網時代進行了比較,指出還有很多尚未開發的潛力, 

“當我們談論元宇宙時,我們描述的是一種新平台和一種新應用程式類型,類似於我們在 90 年代初談論網絡和網站的方式。”

 

從 Web 2.0 到 Web 3.0 的轉變 

與貨幣的演進類似,網路自80年代首次推出以來也經歷了多次迭代。 先驅版本 Web 1.0 採用靜態網頁,限制使用者只能使用唯讀功能。 同時,Web 2.0迎來了互動式網站頁面時代; 大多數領先的遊戲,包括《堡壘之夜》和《決勝時刻》等,都是建立在網路的這個迭代之上的。 

然而,敘述正在逐漸從 Web 2.0 轉變為 Web 3.0,也稱為去中心化網路。 在區塊鏈技術的支援下,這個版本的網路已經發展到擁有 400 多個活躍遊戲和 NFT 市場。 光是去年,NFT 的銷售額就超過 25 億美元,而區塊鏈遊戲佔所有區塊鏈網路鏈上活動總額的近一半。 

與中心化的 Web 2.0 遊戲經濟不同,Web 3.0 具有分散的遊戲內市場,使遊戲玩家能夠購買或出售數位收藏品。 這樣的生態系之一是 數字武器 NFT 市場; 該 DApp 已與多個槍械品牌合作,允許將 IP 專利數位槍械作為 NFT 進行交易。 除了遊戲之外,這些遊戲內物品還可以作為收藏藝術品存放或放在 Digital Arms 上以產生更多回報。 

 

元宇宙 

Metaverse 是另一個 Web 3.0 利基市場,它與電玩產業表現出良好的兼容性。 理想情況下,這是一個虛擬世界,玩家可以透過增強和虛擬實境來模仿現實生活的體驗。 儘管「元宇宙」仍然是一個新的發展領域,但它已成為 2021 年的熱門詞彙之一,吸引了零售遊戲玩家和育碧等大型發行商。 

在創新方面,我們擁有開放的虛擬世界,例如 惡霸 正在引入“玩鑄幣”遊戲。 該遊戲的前三個關卡已於 2022 年 27 月向 Bull NFT 持有者發布; 四月得獎者將獲得免費的地獄武器。 在即將發布的 XNUMX 月 XNUMX 日版本中,Bullieverse 將整合額外的關卡,讓玩家能夠與 BOSS BEAR 較量,以解鎖真正隨機的 Bear NFT。  

看看「邊玩邊賺錢」虛擬世界的價值主張,我們就能理解為什麼 Facebook 更名為 Meta。 根據他們的 2021 年創始人的 ,祖克柏承認網路新篇章的開始, 

「在未來,你將能夠以全息圖的形式立即傳送到辦公室,無需通勤,與朋友一起聽音樂會,或在父母的客廳聊天。 無論你住在哪裡,這都將為你帶來更多機會。” 讀了這封信。 

 

最後的思考 

如前所述,考慮到手機的普及率,遊戲產業具有巨大的潛力。 然而,就目前的情況而言,主要受益者是中心化的遊戲發行商。 Web 3.0 旨在透過引入去中心化市場來創造公平的競爭環境,未來玩家可以參與治理並獲得部分收入作為生態系統獎勵。 

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資料來源:https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations