PlayerOne 如何讓每個人都能建立元宇宙

PlayerOne 平台目前包括創作工具、社交場景、NFT 市場和 P2E 遊戲玩法,旨在允許任何人建立元宇宙。 PlayerOne所有產品皆以此定位為願景設計,現已敲定RoleEditor、SpaceEditor、VoxelEditor等產品矩陣,推動元界平台進入產業化競爭力時代。

知名機構認可

目前,PlayerOne已完成兩輪融資。 SIG 和九城領投天使輪。 SIG是TikTok最大的外部利害關係人,而九城則是早期《魔獸世界》的營運商。 第二輪投資者包括FBG、青亭資本、水滴、Element、Winkrypto、WePiggy、Alchemy Pay、Betterverse DAO、TAGVentures等投資公司。

國際知名投資機構SIG的投資顯示SIG對PlayerOne實力的認可。 並獲得九城投資,可見PlayerOne在遊戲業務上擁有豐富的資源。 還有FBG、Waterdrip、Winkrypto、Alchemy Pay等機構區塊鏈投資,顯示PlayerOne擁有廣泛的機構聯繫。

專業開發團隊

PlayerOne的核心團隊來自遊戲引擎、遊戲公鏈、貨幣交易所、上市遊戲公司。 該團隊除了遊戲引擎和開發者社群知識之外,還擁有多年的區塊鏈領域經驗。 眾所周知,真正的3D虛擬宇宙平台需要高水準的技術技能。 我們不討論元界旗下的Gamefi鏈遊,而是談真正硬實力的3D元世界平台。

例如Sandbox、Decentraland(以下簡稱DCL)、CryptoVoxels(以下簡稱CV)等元界平台,都融入了土地、角色、道具等NFT,因此元界平台需要強大的區塊鏈實力。 多年來,PlayerOne團隊一直致力於公鏈的開發,所以從實力上來說,PlayerOne完全可以滿足需求。

PlayerOne平台除了探索、展示、線上活動之外,還要求遊戲場景,甚至透過視覺化零門檻打造遊戲。 因此,元界遊戲平台也需要強大的遊戲引擎經驗。 團隊的主要成員大多來自前遊戲引擎公司,因此這對PlayerOne團隊來說也相當簡單。 另一方面,其他公司的其他團隊面臨重大的技術挑戰。 因此,其他隊伍將需要大量的開發時間和技能累積才能趕上 PlayerOne。

由於 PlayerOne 是一項區塊鏈計劃,因此也需要治理代幣。 如果你沒有區塊鏈專案的專業知識,你就無法建立一個非常有效的經濟模型,而代幣TGE之後的市值管理也需要多年的區塊鏈規劃經驗。 PlayerOne團隊曾從事遊戲公鏈項目,並擁有設計代幣經濟架構的實際專業知識。

綜上所述,該團隊技術優勢顯著; 經驗上,曾工作過知名區塊鏈專案。 複合降維對於其他虛擬宇宙的努力來說是一個熱門。

團隊抱負

在元界其他平台繼續推廣頭像(PFP)的同時,PlayerOne已經啟動了定向邀請的內測。 PlayerOne平台分為四個部分:創作工具、社交場景、NFT市場和P2E遊戲玩法。

  • 工具方面,RoleEditor和SpaceEditor已經開始外部測試,VoxelEditor已經在開發中;
  • 社交場景已支援空間發現、社交動作、語音聊天、文字聊天等功能;
  • 交易市場已經支援Opensea,並且即將發布自己的交易平台,並且PlayerOne也支援推薦回饋制度,這是數位貨幣交易所借鑒的很好的經驗,可以鼓勵KOL推廣PlayerOne平台;
  • 完成了P2E遊戲的視覺場景設定、觸發等功能,並製作了多款P2E遊戲。

基於已開發的功能,PlayerOne 平台非常龐大。 PlayerOne團隊沒有向大量用戶發布NFT,而是專注於改進產品,直到完成上述所有功能,然後開始安排土地出售和白名單贈品。 很明顯,PlayerOne團隊的目標是打造一個與Sand Box、DCL、CV競爭的生態閉環元宇宙平台,而不僅僅是一個發行貨幣的區塊鏈專案。 這種區塊鏈原生項目在世界各地並不常見。

除了已經實現的功能之外,你還可以看到他們目前正在做的事情以及未來的想法,例如PlayerOne Hub和ScriptStore,這些應該是建立在多年的區塊鏈遊戲引擎專業知識的基礎上,建立生態閉環。 名字、藍圖、飛機和寵物都包括在內。 這些都是 PlayerOne 生態系統內的 NFT,包含大量內容,而不僅僅是土地。

多鏈元界

與SandBox、DCL、CV不同,PlayerOne是一個多鏈元宇宙沙盒遊戲平台。 除了以太坊和Polygon之外,PlayerOne未來也將支援BNB Chain、Solana、Flow等更多公鏈。 話雖如此,PlayerOne 的領域不僅可以部署在以太坊上,還可以安裝在 Solana 和 Flow 上。 用戶還可以透過任何錢包使用 Metaverse,從而允許各個鏈上的用戶相互查看、交談和互動。 在這個方法中,PlayerOne將重新連接被不同鏈分開的使用者。 任何公鏈的 NFT 都可以導入 PlayerOne Metaverse。

產品矩陣

區塊鏈領域經歷了Defi和Gamefi的兇猛擴張,大量代幣因缺乏落地場景而迅速消失,虛擬宇宙正處於爆發的邊緣。 另一方面,Metaverse 不像 DeFi 和 GameFi 那樣,複製其他項目的合約並改變某些標準才能上線。 除了長期的人才和技術儲備之外,元界平台還需要大量的支撐工具來維持龐大的開發者社群。

由於PlayerOne團隊擁有多年的遊戲引擎經驗,明白沒有產品就無法吸收大量人員,因此PlayerOne團隊並沒有急於發布NFT,而是專注於研究和開發產品。 目前,Playerone已打造出由RoleEditor、SpaceEditor、VoxelEditor等組成的產品矩陣,推動元界平台進入產業競爭力時期。

角色編輯器

第一個工具是RoleEditor,它允許使用者自訂自己的角色。 但是,RoleEditor 與 Sand Box、DCL 和 CV 不同。

可組合的 NFT 角色

目前,PFP計畫的標準方法是提前生產20,000個NFT,然後隨機分配給每個參與者一個。 這樣做的主要問題是,NFT 是預先決定的,社群對此沒有發言權,可能只能被動接受。

根據 RoleEditor 介紹,VoxelRole 由 ERC-1155 標準角色組件的 NFT 組成,頭髮、眼鏡、領帶、衣服、鞋子等身體部位均為 ERC-1155 標準的 NFT。 角色組件 NFT 是在盲盒鏈上隨機創建的,因此每個人都會收到一組不同的棋子。 使用者可以在二級市場上自由買賣角色零件NFT,然後使用RoleEditor合成ERC-721標準VoxelRole NFT,隨後刪除角色零件NFT。 在這種方法中,最終合成的角色是由社區自發性完成的,沒有專案方的干預。

聯名 NFT 角色

PlayerOne允許聯名NFT角色,這意味著PlayerOne可以與第三方IP合作,例如Nike、阿迪達斯等知名公司來製作角色。 當然,你也可以和一些知名藝術家合作,這不僅保證了有足夠的角色可供人們使用,而且還可以與第三方IP合作,打造客製化角色。

第 3 方 PFP 導入

PlayerOne支援第三方PFP匯入,讓擁有NFT的用戶立即在PlayerOne元宇宙中探索、社交和P2E。 以Meebits為例,PlayerOne已與Meebits達成協議,並正式啟動Meebits導入功能,大量Meebits持有者正在湧入PlayerOne社群。 Meebits 首次在第一個元宇宙平台 PlayerOne 上用於生產。 這種支援對於 Meebits 和 PlayerOne 都極為有利。

除了 Meebits 之外,PlayerOne 還參與了其他 PFP 計劃,例如 Mfer。 Mfer 是一個完全去中心化的社區,具有強烈的自我出版目的。 PlayerOne同意這個想法,並鼓勵Mfer盡快加入元宇宙。

空間編輯器

除了 RoleEditor 之外,PlayerOne 中最重要的工具是 SpaceEditor。 SpaceEditor 是一款元宇宙空間編輯器,可讓使用者零門檻設計客製化結構,並將多鏈 NFT 引入元宇宙。 他們像Sandbox、DCL、CV一樣關鍵的技術門檻就是空間編輯器,這也是為什麼業界推動元宇宙的專案很多,但真正擁有活躍工具的專案卻很少。

體素風格

PlayerOne在做這個工具的時候,研究了市面上主流的元宇宙項目,大致分為幾種風格:

  • 寫實風格:盡量模仿現實世界。 優點是看起來比較舒服,跟現在的3D遊戲差不多。 缺點是不能即時產生、跨平台使用、或由使用者開發。 因此,區塊鏈原生元宇宙並不會使用這種方法。 這說明市場上的這種元宇宙要嘛是個鏈遊,要嘛是一個Rug Pull項目,大家一定要注意識別,以免上當。
  • 低多邊形建模風格:3D模型比較真實,面數較多,所以面數足夠多就是“寫實風格”,而DCL則採用“低多邊形建模”風格,俗話說“Lowpoly”,和大家一樣。 這種風格被稱為「紀念碑谷」。 好處是性能明顯優於“寫實風格”,而且還可以實現用戶的自主開發。 感覺。
  • 體素風格:使用體素塊一一建構整個世界。 最知名的遊戲是「我的世界」。 沙盒和 CV 是使用的體素樣式。 優點因為面數很少,所以性能得到了很大的提升。 另外,使用者上手門檻很低,《我的世界》小學生都可以很快上手。 缺點是可顯示的細節不夠豐富,無法顯示非常細緻的模型和人物。

經過大量的產品和技術研究,PlayerOne仍然秉持著「人人都可以建造元宇宙」的概念,並選擇類似「我的世界」的風格來降低用戶的學習成本,讓用戶在幾分鐘內即可開始開發結構。

建築藍圖

身為元界實踐者,PlayerOne團隊也收購了大量的元世界土地,隨後觀察到一個現象:無論是Sandbox、DCL或CV,大部分土地在購買後都處於閒置狀態。 究其原因,是因為這些平台的入門門檻太高,不具備專業3D建模能力的使用者無法進行結構開發。

PlayerOne與產業元界土地服務商合作時發現,第三方服務價格高昂,5以太坊起,而一塊土地的價值還不到5以太坊。 因此,PlayerOne推出了一項名為「BluePrint」藍圖的新功能。 藍圖的功能是使用者不需要從零到一創建建築物,而只需要一張藍圖就能一鍵建造出建築物,然後根據建築物進行更改。 更改其中包含的圖像、NFT、電影和文字非常簡單。

藍圖如何發揮作用? PlayerOne 與數十位合格的架構設計師合作,創建了數百個設計,每個設計都是 ERC-1155 標準的 NFT。 建築設計師只需在 SpaceEditor 中開發結構,然後按一下將其發佈為藍圖,即可立即將其放入 PlayerOne 藍圖市場。 結果,人們可能會支付千分之一的價格,然後只需單擊即可創建自己的結構。

由此,架構師獲得了使用者和優勢,使用者獲得了服務,PlayerOne創建了自己的封閉架構生態系統。 用戶使用後還可以轉售。

購物中心

空間建築建成後,需要各種裝飾物,如綠色植物、家具等。 你怎麼得到它? PlayerOne建立了一個商品商店,顧客可以簡單地選擇他們想要購買的產品。 當然,因為道具也是基於ERC-1155標準的NFT,所以不貴,道具也就5u、10u而已。

體素編輯器

道具 NFT 是如何製造的? 這就是 PlayerOne 的第三個工具 VoxelEditor 的用武之地。VoxelEditor 模型具有更好的粒度,可以創建更精細的東西,例如玩偶和裝飾品。 製作完成後,只需點擊一下即可發佈為ERC-1155標準的NFT,並立即發佈到道具商店供其他用戶購買和使用。

當然,VoxelEditor支援即時預覽功能,可讓您透過拖放快速建立道具,並透過渲染功能看到最終效果。

  • 即時渲染:它可以渲染玩家製作的體素以及光照等方面的修改。
  • 體素動畫:允許您將體素轉換為體素動畫,然後將其匯入SpaceEditor中使用。
  • 模型商店:使用模型商店快速產生您自己的體素模型。
  • 輕鬆協作:製作完成後,可以立即提交至市場供 SpaceEditor 創作者使用。

遊戲編輯器

GameEditor 是 PlayerOne 的所見即所得沙盒遊戲開發工具,提供程式語言模組化,無需編碼即可創建豐富且有趣的 3D 遊戲。

DCL的實現是透過SDK的純代碼來實現遊戲,對於一般用戶來說門檻相當高。 沙箱完全視覺化實現,大大降低了使用者的使用門檻; 然而,可應用的邏輯不能非常複雜。

PlayerOne 提供了一種類似 Scratch 的模組化方法,使用者可以透過拖放區塊來建立業務邏輯。

與DCL相比,使用者無需編寫程式碼,入門門檻低得多。 可以實現的邏輯比Sandbox更複雜。 由於這種佈局,PlayerOne 能夠實現創意、RPG 和 FPS 的複雜遊戲玩法。

PFP稀有度演算法

我們都知道PFP具有稀有性,NFT越少稀有度越高,但稀有性除了收藏之外還有什麼用處嗎? 因此,PlayerOne 開發了一種名為 RarityScore 的演算法,以下是其公式。

  • 稀有度評分:稀有度
  • bs:基礎分數總和
  • vc:分量係數之和
  • 11:最大零件數
  • q:零件數量的自然對數

一般來說,部件越多,稀有度越高,但這會對社區產生負面影響,因為每個角色的部件越來越多,因此這個公式的特點是部件越多,速度越慢的成長。 以照片為例。如上圖所示,碎片越多,開發速度就越慢,因此 PlayerOne 並不鼓勵用戶將所有東西都穿在身上。 這樣一來,使用者就不會隨意添加元件,而是根據自己的需求來搭配元件。

  • 如上圖所示,零件越多,開發速度就越慢,因此 PlayerOne 並不鼓勵使用者將所有東西都穿在身上。 這樣一來,使用者就不會隨意添加元件,而是根據自己的需求來搭配元件。

回到最初的話題,這個分數是做什麼用的?

P2E獎勵

PlayerOne 除了允許用戶自由建立開發之外,還允許 P2E 遊戲。 因為是P2E所以會有激勵。 海量空投獵手是P2E必須解決的產業難題。 Web3 用戶免費製作一個,因此 PlayerOne 採用 RarityScore 來解決此問題。

無角色的玩家可以獲得P2E獎勵,但比例極小,且VoxelRole的RarityScore值越高,獎勵權重越大。 從而避免了大規模空投獵人的困境,社區的利益也得到了更好的維護。 當然,Meebits等第三方PFP專案除了VoxelRole之外,還會有RarityScore評分,最終的社群是PFP持有者的共同社群。

寵物捕獲率

PlayerOne 中獲取寵物的過程與 Pokémon 遊戲中的過程相同。 使用者必須管理自己的角色,才能在創世之地的各個區域捕獲寵物。 您的稀有度分數越高,您成功的機會就越大。 當然,寵物的稀有度越高,被成功捕獲的可能性就越小。

太空訪問激勵措施

用戶購買土地後,可以建造一個空間並發佈在創世土地上。 然後,根據該地點的訪問次數,PlayerOne 將提供獎勵。 例如,訪問太空的次數越多,在該空間附近誕生的寵物就越多,而且寵物就越稀有。 那麼,空間存取是如何衡量的呢? 由於錢包實際上是免費製作的,如果簡單地根據每個地址進行編號,將會出現大量的惡意獎勵獵人。 因此,PlayerOne 採用 RarityScore 來解決此問題。 根據空間的訪問量越高,給予的獎勵就越多,導致該玩家的稀有度分數越高。 這也是為了避免履歷用戶偽造數據等問題。

自主開發遊戲

與其他元宇宙平台不同,PlayerOne 除了開放世界之外,還在創建自己開發的遊戲。

寵物世代

自主開發的小遊戲需要寵物,雖然PlayerOne的寵物不會出售給用戶,而是透過用戶捕獲來獲得。 寵物將散佈在整個土地上,類似於神奇寶貝遊戲,用戶需要管理他們的化身來探索整個土地。 正如之前所說,角色越稀有,捕獲的機會就越高,反之亦然。

當然,用戶每天只能捕捉一定次數的寵物,並且可以透過質押治理代幣來延長每日捕捉次數的上限。 角色也深受寵物生產的影響。 有效建築的訪客數量越多,創造的寵物就越多,生成的寵物就越稀有,導致更多的玩家前來捕捉寵物,產生良性循環。

獲得獎勵

玩家收到寵物後,對寵物進行發育和飼養,並透過PVE和PVP衝突獲得遊戲代幣。 更多詳情請等待 PlayerOne 發佈公告。

創世之地

與 Sandbox 不同,Sandbox 中的每個遊戲都是獨立的。 從一款遊戲切換到另一款遊戲需要關閉當前遊戲並啟動新遊戲。 PlayerOne 是一款開放環境的遊戲。 在這個宇宙中,每一個空間都存在,使用者不需要從一個區域移動到另一個區域; 只控制角色走到那裡。 目前,PlayerOne已將創世之地規劃開放給所有用戶,讓用戶可以看到創世之地的整體概念,包括區域規劃、地圖種類、地理環境、樣品屋展示等資訊。

世界地圖

PlayerOne 世界由各個島嶼組成。 第一期啟動的區域是創世之地。 創世之地包括一個中心區和六個分區。

PlayerOne的希臘島分部名稱來自於對區塊鏈產業影響深遠的小說、遊戲和人物。

雪崩

《雪崩》以其先進而精確的技術想像,在1992年成為對矽谷和當今科技發展影響最大的小說之一,當時萬維網剛接觸公眾,社交軟體還沒有出現。 。 啟發對文化、哲學和社會的思考。

綠洲

綠洲,出自電影《頭號玩家》,是一款覆蓋全球的免費大型網路遊戲中的虛擬王國。 人們可以在綠洲中透過進入現實的虛擬環境來逃避現實,成為任何人並做任何事情。

元宇宙

「元宇宙」一詞源自尼爾‧史蒂芬森 1992 年的科幻小說《雪崩》,其中史蒂芬森描述了一個超現實的地理數位領域「元宇宙」。 相距遙遠的人們可以透過各自的「化身」互相交談,度過空閒時間,並自行決定如何處置自己的收入。

BTC

中本聰於1年2008月3日提出了比特幣(Bitcoin)的概念,並於2009年2月XNUMX日正式誕生。按照中本聰的理想編寫和分發的開源軟體,以及其上構建的PXNUMXP網路。

以太幣

以太坊是一個具有智慧合約功能的開源公共區塊鏈平台。 它透過其專用的加密貨幣以太幣(Ether,簡稱「ETH」)提供去中心化的以太坊虛擬機器(Ethereum Virtual Machine)。 處理點對點合約。

未命名區域

其餘兩個分區名稱由社區投票決定。

地塊(土地)銷售白名單

PlayerOne的首批1,000塊白名單贈品已經開始,包括四種土地類型。 購買後,除了土地之外,投資者還可以獲得各種NFT空投。

地理環境

一年左右的時間,區塊鏈元宇宙不斷演化,大家也逐漸體認到土地規劃的各種問題,以CV為例。 您可以使用第三方Metaverse資料分析軟體MetaCat檢查CV土地的交通狀況。

位置越顯眼,流量越多。 如果您查看標記為 1 的中心大陸,您會發現只有最常去的位置才是訪問量最大的位置,而大多數其他區域都是無趣的。 所以,與標籤2類似,CV隨後推出了中本聰島,島嶼面積大幅減少,但仍無法解決大部分地點沒有流量的問題。 CV的地塊與指定為3的島嶼類型相當,允許更多的土地靠近水域,確保土地具有鮮明的特徵。 由於CV中的海域可以在不給其他土地所有者造成問題的情況下增加,並且100平方米的土地可以擴大到200平方米,因此改善了現有的島嶼循環。

基於以上原因,PlayerOne在進行土地設計時力求讓每一塊土地都有其獨特的價值。

  • 山景:PlayerOne 的土地上設有山景房。 山景房,顧名思義,具有海拔屬性,山景房視野更廣闊。
  • 河流:由於創世之地各處都有河流,因此有許多河景住宿。 此外,兩岸都有多個碼頭,遊輪將運行固定航線過河,用戶可以乘坐遊輪體驗兩岸客製化的建築和景觀。
  • 湖泊:創世之地有幾個湖泊。 湖景房既有大陸的便利,又有類似海景房的特點,甚至還有可以獨享的小島。
  • 島嶼:島嶼具有自然景觀優勢,在不妨礙他人的情況下可以向海擴展。
  • 地鐵:除了上述的地理特徵外,城市內還有大量的地鐵線路,地鐵房也是不錯的投資對象。

如果除了上述獨特的自然環境之外,還有一些地方缺乏山河湖海怎麼辦? PlayerOne團隊根據紐約曼哈頓的社區規劃建立了第一個社區DAO。

上圖描繪了紐約曼哈頓的社區規劃。 大量的社區將被建築物包圍,但中心會有一個區域,也是每個人的公共活動場所。

上面看到的創世之地地圖來自 PlayerOne。 您會發現整體佈局與曼哈頓相同。 那麼,中心區的作用是什麼? 這是社區的 DAO。 每個當地社區都有自己的一套 DAO 工具,包括投票和溝通。 使用者可以投票決定如何使用中心花園。 無論是公園還是公共設施,都取決於社區 DAO。

如上圖所示,中間花園的面積幾乎等於周圍建築的面積,暗示該類型建築的特徵也存在,暗示用戶有購買該類型土地的需求,並且在某些情況下,用戶會購買整個社區來打造特色空間集群。

建築結構

與僅向用戶提供土地的 Sandbox、DCL 和 CV 不同,PlayerOne 包含一個團隊設計的建築。 Genesis Land 的起價為 0.2 ETH,但它配備了價值至少 100 美元的華麗房屋。

PlayerOne團隊在創建平台時最關心的問題之一是,他們不希望土地僅僅承載一個死的結構,而是我們希望賦予土地能量,因此PlayerOne是第一個啟動「升級」虛擬宇宙。

世界繁榮是PlayerOne元宇宙的關鍵指標。 每個分區都有獨特的繁榮,而獲得繁榮的手段取決於社區用戶的參與度,例如將建築物發佈到Discovery、Big World、將建築物分享到Twitter; 擁有大量用戶存取將提高分區的繁榮度。

繁榮程度可以透過提高分區等級來提高,分區等級分為青銅時代、白銀時代和黃金時代。 每層對應的結構高度各不相同。 也就是說,財富程度越高,可以建造的土地高度上限越高。 還有更多內容的空間。 由此可以實現可成長的虛擬宇宙。

代幣學

PlayerOne尚未公佈詳細的代幣計劃,但已經透露了整個商業模式。

營運賺錢(O2E)

由於元界平台需要大量素材,因此必須在經濟模型層面激勵使用者。 只要為平台營運做出貢獻的用戶就可以獲得代幣激勵,PlayerOne建立了Operation to Earn(O2E)模式。

  • 例如,如果使用者建造一座建築物,它將被大量人員訪問。 您的旅行越成功,您將獲得的獎品就越多
  • 對於用戶來說,可以去各個地點玩某些P2E遊戲,還可以獲得代幣獎勵。

由此,O2E成為用戶持續營運物業的驅動因素。

土地租賃及合作者

當平台的空間越來越大、物質越來越多、人越來越多的時候,問題就出現了。 有些人是土地投資者,不想花費大量精力來經營房產,而有些人則是優秀的經營者,他們沒有很多錢來購買土地。 因此,PlayerOne 也支援土地租賃。

例如,我們購買土地後,可以以一定的價格出租給別人,出租人可以獲得經營誘因。 透過這種方式,我們獲得了固定租金,承租人獲得了O2E收益,雙方都獲利。

在另一種情況下,如果我們購買了房產,但希望將建築物的施工外包給第三方建築服務供應商,我們就會採用協作功能。 您只需將貢獻者新增至協作者清單即可。 當然,合作者只有改變結構的權力,而沒有土地交易的權力。

科技創新

代幣回購和銷毀

經過一年的成長,可以發現某些土地的使用率較低。 舉個例子,考慮一下履歷。 除了創世大陸中心的誕生地之外,世界其他地方都是一片荒地。 如果不加以控制,也會影響其他用戶,因此這對 Sandbox、DCL 和 CV 來說都是一個問題。

因此,從現實角度來看,政府將恢復並重新開發狀況不佳的房產。 PlayerOne 合約團隊已經實施了一個解決方案來解決這個問題。 PlayerOne合約持有者可以破壞自己擁有的土地,然後將其合併為公共設施,例如P2E場景,以促進週邊地區的經濟繁榮。

需要注意的是,其他使用者無法銷毀土地,而合約持有者只能銷毀自己擁有的土地,因此專案小組只能透過二級市場回收技術回收土地,然後銷毀土地,保證使用者的資產沒有被違反。

多角色管理

隨著元界生態的完善,土地的應用場景越來越豐富,但土地權屬管理的挑戰也凸顯出來,例如土地所有者、土地出租者、土地合作者的權利如何分割? 第三方平台的存取該如何處理?

主要的元宇宙平台目前是集中實施的,PlayerOne合約團隊已經引入了多角色能力。 合約部署者可以增加新的工作崗位,例如土地租賃商和土地協調員。 這項策略也可能讓第三方土地租賃平台更容易進入PlayerOne領地。

目前,PlayerOne也與全球頂級虛擬土地服務商建立了策略合作,如MetaCat、Double、WeMeta、Parcel、MetaEstate、Cthuwork、Ponlaii等。

全鏈資產

PlayerOne 是第一個可以存取 LayerZero 的元宇宙平台。 LayerZero 協定類似於 Cosmos 生態系統的「零層」區塊鏈間通訊(IBC)協定。 LayerZero 以其超輕量節點 (ULN) 的使用而聞名,它提供了一種新穎的架構,可以以經濟高效的方式在鏈之間安全地傳遞訊息。

與市場上幾種典型的託管NFT跨鏈橋接解決方案不同,PlayerOne能夠實現多鏈發行,並且可以跨不同鏈進行原子級的跨鏈轉移。 它建立在跨鏈互通協定 LayerZero 之上。 自成立以來,PlayerOne NFT 資產已在七個不同的區塊鏈(以太坊、Polygon、Arbitrum、Optimism、BSC、Avalanche 和 Fantom)上支援 Mint。

最重要的遊戲功能是,如果資產是在一條鏈上開發的,它們可以透過合約在鏈之間立即轉移,例如從 Polygon 到 BSC 或 Avalanche 到以太坊。 需要注意的是,遷移到其他區塊鏈的資產並不是原始 NFT 的克隆,而是目標鏈合約可以識別的實際 NFT。 這樣做的直接結果是,當我們將一項資產從 Avalanche 轉移到以太坊時,Avalanche 上的資產總數減少了 XNUMX,而以太坊則增加了 XNUMX。

第一個互動樂園

不用說,土地投資比PFP項目的門檻更高,而且在Opensea平台上無法直觀地查看土地的位置,例如Sandbox、DCL、CV,這是極其不舒服的; 我們只能複製土地名稱並返回官網查詢。

由於先前平台上的土地都是靜態圖片,PlayerOne是第一個提供互動土地的元宇宙平台。 在 Opensea 上,使用者可以立即觀察陸地的位置並放大和縮小以查看自己的地理位置。 當然還有回原點的捷徑,防止誤操作而無法定位自己的位置。

可組合字元 NFT

如前所述,PlayerOne 支援可組合角色 NFT。 使用者首先從鏈上獲得隨機的角色碎片,然後將零件自由組合成角色,最終鑄造出獨特的角色NFT。 這保證了PlayerOne角色完全由社群自行創建,不受專案方的控制。

整個PlayerOne產品矩陣可以透過網頁立即訪問,透過錢包的直接連結不僅為用戶提供了便利,也保護了用戶的資產免受風險。 用戶可以存取所有 PlayerOne 產品,無論他們運行的是 Windows、Mac 還是 Linux。

另外,在架構的開發上,PlayerOne允許發佈為客戶端版本,這也是PlayerOne Hub的規劃重點。 最後,PlayerOne 是跨平台相容的,可以被來自許多系統的用戶端使用。

Electron 跨平台解決方案中的所有開發邏輯都基於 Chromium 和 Node.js,一個用於介面,一個用於其背後的推理。 Electron 用於創建許多應用程序,包括 Slack、VS Code、Atom、Skype 和 WhatsApp。

結論

PlayerOne是一個多鏈元宇宙沙盒遊戲平台,擁有知名機構背書、頂尖技術團隊、優秀創意和強大的產品矩陣。 在衝動的區塊鏈領域,有這樣一支團隊致力於產品研發並推出如此優質的產品,對於區塊鏈產業的發展也是一個巨大的推動力。

來源:https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/