Moxy 如何改變遊戲規則

在快節奏的視頻遊戲世界中,電子競技已成為發展最快的娛樂產業之一。

全球數百萬玩家觀看在線電子競技賽事、比賽和錦標賽,產生數十億美元的收入和前所未有的參與度。

不幸的是,電子競技領域仍然僅限於少數成為專屬俱樂部一員的職業選手。

為了彌補這一差距並為盡可能多的遊戲玩家帶來競技電子競技的刺激, 莫西 已經創建了一個由區塊鏈驅動的 web3 平台,使所有玩家,而不僅僅是電子競技專業人士,都能有競爭力地玩他們最喜歡的遊戲。

通過為電子競技比賽帶來真正的獎勵,Moxy 旨在使電子競技大眾化,並為所有級別的遊戲玩家帶來新的興奮。


競技遊戲應該很容易

在過去的幾十年裡,遊戲從被認為是一種僅限於少數人的小眾活動發展成為所有年齡、國籍、性別和興趣的人都可以參與的活動。

專家估計超過 50% 的美國人是遊戲玩家、Steam、GeForce NOW、Play Store、Xbox Pass 等平台應運而生,以滿足他們的需求。

這些平台使遊戲玩家可以輕鬆享受他們最喜歡的遊戲,而無需購買實體副本、擁有強大的硬件,甚至無需綁定到單個設備。

Moxy 讓每個人都可以玩電子競技遊戲。
Moxy 讓每個人都可以玩電子競技遊戲。

然而,到目前為止,還沒有開發人員專注於為遊戲玩家提供超越大多數遊戲多年來使用的傳統“排名”系統的真正競爭體驗。

雖然英雄聯盟等熱門遊戲試圖通過引入 Clash 等模式為玩家提供類似電子競技的體驗,但這還不夠。

這種模式不僅非常零星,而且缺乏玩家積極參與的必要激勵。 這些模式也被證明對開發者來說很難運行,Clash 在啟動時遇到了困難,最近出現了持續 4 個月以上的中斷。


老問題的創新解決方案

將競爭性電子競技帶給大眾的問題是由許多不同因素造成的。 Moxy 認為,解決該問題最有效的方法是為開發人員提供易於使用的技術堆棧,為玩家提供以電子競技為中心的平台,

就技術堆棧而言,Moxy 允許開發人員組織開放的電子競技活動,而無需實施內部解決方案。

這個堆棧可以通過 API 集成訪問,這是一種大多數軟件開發人員已經熟悉但仍然極有可能的方法,而且它也可以在所使用的平台(PC、控制台或移動設備)上工作。

Moxy Club 讓遊戲玩家可以進入一個全新的世界。 在一個簡單的界面中玩您最喜歡的遊戲、跟踪您的收入、管理您的 $MOXY 支出方式以及參與社區活動。
莫克西俱樂部:玩你最喜歡的遊戲,跟踪你的收入,管理你如何花費你的 $MOXY

另一方面,遊戲玩家可以使用 Moxy 平台訪問數以千計的具有電子競技功能的遊戲,為他們最喜歡的遊戲帶來新的參與和競爭層次。

由於所有電子競技功能都在平台中本地進行,因此玩家不僅可以獲得經濟獎勵,還可以獲得專為他們喜愛的遊戲設計的其他資產。


將 Web3 和區塊鏈引入電子競技

Moxy 利用區塊鏈技術開發其基於 web3 的技術,使其平台能夠以去中心化、安全和穩定的方式運行。 這還有一個好處,即開發人員不需要為本地化貨幣開發多個開/關坡道,因為 MOXY 代幣簡化了整個過程。

該技術的使用還為開發人員和玩家之間的所有交互增加了額外的安全級別。

在網絡安全和透明度方面,這都更好,因為所有交易都在 FLOW 區塊鏈中進行。 這確保了該平台是安全的、面向未來的、低費用的,並且所有相關人員都可以輕鬆訪問。

Moxy 使用統一的數字錢包也讓遊戲玩家更容易與生態系統互動,因為他們的錢包不僅可以存儲他們的 MOXY,還可以存儲他們最喜歡的 NFT。

借助這些工具,開發者還可以無縫地創建 NFT 來代表他們的遊戲資產,為他們的遊戲開髮帶來新的可能性。


真正的競爭與真正的回報

每個電子競技選手都在爭奪兩個要素:認可和獎勵。

沒有電子競技成分的視頻遊戲通常會解決傳統上通過排行榜和聯賽系統在遊戲中解決的問題,通過這些系統,玩家能夠看到他們的技能與其他玩家相比的水平。

雖然大多數玩家傾向於關心認可度並且該系統運行良好,但傳統獎勵系統卻並非如此。 這些通常僅限於許多玩家不關心的化妝品和其他遊戲內資產,尤其是對於硬核競技遊戲玩家而言。

通過提供其 MOXY 加密貨幣,Moxy 生態系統允許玩家真正利用他們的技能和辛勤工作。

每個參加比賽的玩家都需要支付 MOXY 代幣的報名費,創建一個池,然後將分配給玩家 (90.1%)、開發者/發行商 (6%) 和 Moxy 基金會 (3.9%)。

Moxy 代幣經濟學
Moxy 代幣經濟學

讓電子競技成為主流

Moxy 的電子競技方法專為幫助電子競技走向主流而設計。 鑑於獎池在不同各方之間的分配方式,參與平台和發展生態系統的每個人都有經濟激勵。

玩家獲得獎勵,開發者獲得份額,Moxy 基金會必須確保平台隨著時間的推移平穩運行,同時獲得支持該努力所需的資金。

這意味著 Moxy 生態系統不是過去嘗試創建電子競技平台,而是通過其“三重奏”方法讓每個人都參與其中。

可能對 Moxy 有利的最佳元素是為開發人員提供運行電子競技比賽的工具,而無需重新發​​明輪子。

一些市場上可用的遊戲
部分遊戲 市場上有售

由於這些競賽可以在各個級別進行,而團隊會因產生更多參與而獲得部分獎勵,因此開發人員有足夠的理由考慮加入生態系統。

到目前為止,Moxy 已經獲得了 Shima Capital、Polygon、MetaTope 和 GSR 等投資者的支持,在此過程中籌集了超過 10 萬美元。

該項目還吸引了 Nolan Bushnell(Atari 創始人)、Lawrence Siegel(Sega 歐洲總裁)和 Tony Bickley(Sega 歐洲遊戲主管)等世界級知名人士加入其團隊,這證明了其潛力。


前方的路

通過在不同平台上整合 Super Squad、BattleRise 和 Sociable Soccer 23 等遊戲,Moxy 已經在遊戲世界中實現了快速增長和成功。

在接下來的幾個月裡,該團隊將專注於新遊戲的入職和整合到平台中,並將 Moxy 置於聚光燈下。

Moxy 制定的最大計劃之一是其“影響者之戰”計劃,這是一項名人電子競技錦標賽,將有 10 名影響者和名人參加。

擁有超過 100 億用戶和 Steve Aoki、Hannah Stockings、Daniel “dGon” Gonazales 等知名人物,本次比賽將在 AR 工作室拍攝,以進一步提升體驗。

隨著遊戲、加密貨幣和 web3 在世界範圍內越來越受歡迎,Moxy 期望在它們的整合方面成為主要參與者。

到目前為止,該平台似乎已準備就緒,可以實現飛速增長。 隨著技術和團隊的準備,現在只需要玩家準備好將他們的遊戲提升到一個新的水平。

資料來源:https://blockonomi.com/moxy/