增強現實和虛擬現實如何塑造社交媒體的新時代

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

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在過去的二十年裡,人類對交流的渴望和數字技術的發展推動了社交媒體的發展。 如今,全球社區存在於各種社交媒體平台上,例如 Twitter、Facebook 和 Tiktok,這是最新的區塊。 

但更有趣的是社交網絡和擴展現實(增強現實和虛擬現實)之間不斷發展的交集。 當 Meta(前身為 Facebook)於 2004 年推出時,它使我們能夠在線發帖並通過文本、照片或視頻內容與朋友交流。 然而,人們仍然渴望獲得更身臨其境的社交媒體體驗。 

既然擴展現實已經出現,就連像 Meta 這樣的科技巨頭也在 更名 與社交媒體的未來保持一致; 用戶不僅可以交流,還可以存在於虛擬世界中或通過增強現實增強其內容的價值。 

那麼,這些技術到底是如何改變社交網絡的關鍵要素的呢? 讓我們深入了解正在進行的發展,以更好地了解明天的社交媒體會是什麼樣子。 

就創新而言,AR 和 VR 都已經融入社交媒體領域的許多在線體驗中。 但在進入具體細節之前,值得注意這兩個概念之間的區別; VR 主要涉及進入虛擬世界,而 AR 使用計算機視覺效果覆蓋我們通過手機或眼鏡看到的現實世界。

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雖然採用擴展現實的舉措乍一看似乎是漸進的,但它發生的速度比我們想像的要快。 大多數領先的社交媒體平台已經集成了 AR 濾鏡以增強用戶體驗。 例如,Snapchat 過濾器允許用戶在他們的臉上添加鬍鬚、太陽鏡或動物耳朵等疊加層。 

人類也通過社交媒體故事中的移動優先格式擁抱 AR。 據 Facebook 稱,用戶每天在整個 Facebook 應用程序系列(包括 Instagram 和 Facebook)中分享超過 1 億條故事。 這些用戶中的大多數在與其他互聯網原住民分享之前使用有趣的動畫或過濾器定制他們的故事。 

另一個值得注意的趨勢是 Web3 社交平台對 AR 和區塊鏈技術的整合,例如即將推出的 Peer 子空間。 與典型的 AR 支持的社交網絡不同, Peer 手機側揹袋 利用區塊鏈技術使用戶能夠創建和存儲不可變且永恆的內容。 更令人著迷的是,人們可以導航到現實生活或虛擬位置,體驗現在、過去共享的內容,或探索即將舉行的活動場所。 

“物理世界中的一切都可以歸結為物質、空間和時間。 Web1 通過數據給了我們這件事。 Web2 通過地圖為我們提供了空間。 Web3 通過區塊鏈給我們時間。” – Peer Inc. 首席執行官 Tony Tran 

與其對應物一樣,VR 也正在成為當今社交媒體生態系統的基本組成部分。 這主要是因為該技術與社交網絡界面元素的兼容性; 對於初學者來說,VR 為 3D 可視化和創建模仿現實生活中角色的化身提供了絕佳的環境。 鑑於這一價值主張,社交網絡正在大規模構建 VR 集成和解決方案也就不足為奇了。 

一個典型的例子是 2021 年 XNUMX 月推出的 Meta 的 Horizo​​n Worlds。這項新穎的創新最初是一個對創作者友好的 VR 生態系統,現在包含一個數字世界,用戶可以在其中虛擬參與各種活動。 無論是保齡球館,您都可以在這裡與朋友比賽、舉辦派對或虛擬探索生態系統以了解其他文化。 有趣的是,Meta 的 CEO 馬克扎克伯格是相信元宇宙概念的人之一。 

除了生活在虛擬世界中,Gucci 等一些時尚品牌還與 Snapchat 等社交媒體網絡合作,在應用程序中引入試穿體驗。 通過虛擬現實將其視為時尚與社交媒體之間的交叉點。 顯然,VR 的用例越來越多,不僅在內容體驗方面,而且在電子商務方面。 

“雖然對元宇宙潛在經濟價值的估計差異很大,但我們對消費者和企業用例的自下而上的看法表明,到 5 年它可能產生高達 2030 萬億美元的影響。” 讀一個 report 由麥肯錫。 

結論 

正如引言中強調的那樣,社交媒體在很短的時間內取得了長足的進步; 主要是因為人類的聰明才智,渴望連接和技術。 也就是說,我們目前所處的階段是社交網絡正在從簡單的內容共享體驗轉變為通過擴展現實增強在線互動的時代。 

問題不再是“原型 Web2 社交媒體平台是否會接受這種轉變,而是何時”。 慢慢地,AR、VR 和區塊鏈將成為現代社交媒體生態系統的決定性基礎設施。  

來源:https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/