一個名為 Umi's Friends 的新 GameFi 項目如何改變該類型的理想方法

地點/日期:– UTC 時間 4 年 2022 月 7 日晚上 38:XNUMX ·5分鐘閱讀
來源:海的朋友

當我們想到市場上一些最流行的手機遊戲,它們集體(有時是單獨)累積了數十億下載量時,我們開始發現一種模式。 無論是《糖果粉碎傳奇》、《部落衝突》還是《憤怒的小鳥》,這些遊戲通常遵循的設計理念使它們具有吸引力、趣味性和吸引力。

當然,它比這要復雜一些。 導致遊戲成功的因素有很多,其中一些可能是外部因素,與遊戲本身無關。 遊戲設計也是一個非常複雜的主題,雖然出於一般討論的目的可以對其進行簡化,但如果您像我們這樣好奇的極客,總有更多的東西。

然而,總結是對簡單性的巧妙運用,並結合了讓玩家上癮的心理刺激。 從關卡和角色進展到每日獎勵和隨機化,一致性和隨機性之間存在微妙的平衡,使進展過程中的每一步都變得有趣和誘人。

How a New GameFi Project Called Umi’s Friends Is Changing the Ideal Approach to the Genre

必要的轉變

對於基於區塊鏈的遊戲,規則會有所改變,以適應這些複雜網絡提供的一些要求和功能。 因此,關注項目為其用戶打造的遊戲體驗並抵消必須將區塊鏈整合到遊戲中所帶來的任何缺點變得更加重要。

一個很好的例子是用戶界面以及玩家將如何與區塊鍊網絡進行交互。 許多遊戲並沒有考慮到玩家不想為了開始玩遊戲而經歷幾圈,有些項目犯了一個嚴重的錯誤,即假設每個人都知道如何使用區塊鏈 dApp。

Umi's Friends 密切關注謎題的這一關鍵元素,並構建了直觀的用戶界面和設計,以確保無縫和自然的體驗,以適應廣泛的玩家。 人們常說,真正的採用發生在普通人不知道他們正在使用區塊鏈時,雖然我們距離這種情況還有好幾年,但朝著這個目標努力並沒有什麼壞處。

但實際上,問題的核心是遊戲玩法。 最被證明但被低估的遊戲設計方法之一是創建一個易於學習但難以掌握的遊戲。 易於上手,具有漸進式和陡峭的學習難度,以保持玩家的興趣並投資於變得更好。 這種理念似乎是 Umi's Friends 關卡設計背後的核心靈感,對於留住玩家和活躍、競爭激烈的社區至關重要。

說到競爭,PvP(玩家對玩家)和排名系統等多人模式對於確保任何遊戲的壽命都是不可或缺的,Umi's Friends 也不例外。 促進競爭性質的是各種冠軍模式,這些模式迫使玩家獲得最高分以攀登階梯並獲得重大獎勵。

會發生什麼

Umi's Friends 的主要優勢之一是它實際上可以以最基本的形式免費玩,並且不需要 NFT 就能看到它的全部內容。 雖然 GameFi 的老手無疑會想在他們身邊加入 Umi NFT,但新來的人可能想先試試水——這是可以理解的。 如此多的 dApp 存在進入壁壘,導致很多人無法實際使用該協議,僅僅是因為不能期望人們進行任何形式的投資來嘗試某些東西。

Umi's Friends 將通過提供旨在引起遊戲玩家和非遊戲玩家共鳴的遊戲來改變這種狀況。 Web2 或 Web3 用戶。 休閒,以及激烈的競爭對手。 但真正的問題是,Umi's Friends 推出的內容是什麼?

社區中有各種各樣的討論,但提到最多的有兩個名字:Aptos 和 Sui。 當 Facebook 放棄其 Diem 項目時,從事該項目的團隊繼續構建這兩個最近推出的 Layer-1 區塊鏈。 事實上,兩者都使用最初為 Diem 開發的稱為 Move 的編程語言,它實際上是基於更常見的編程語言 Rust。

Aptos 和 Sui 都有強大的 VC 支持和雄心勃勃的里程碑,而且似乎都非常重視基礎層的可擴展性和性能。 它們是 GameFi 項目應該建立的那種網絡,但它們會嗎? Umi 的朋友們會在這些新一代區塊鍊網絡上引領遊戲潮流嗎?如果是的話,它會選擇哪一個?

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