虛擬宇宙之戰已經打響,各類品牌紛紛涉足虛擬領域。 最近,有消息稱沃爾瑪計劃推出自己的加密貨幣和一系列基於 NFT 的虛擬商品,成為最新一家登上頭條新聞的公司。 它加入了 Facebook 和微軟等科技巨頭的行列,這些巨頭已經表達了征服虛擬世界的雄心。
然而,正如一些行業專家指出的那樣,在元節採用方面,遊戲行業已經是最先進的。 Xbox 執行官 Phil Spencer 最近加入了 NYT Sway 播客,他在播客中指出,微軟的 Minecraft 以及 Roblox 和 Fortnite 等競爭對手已經在運營虛擬元宇宙。 幾天前,《連線》雜誌發表了一篇類似的文章,強調《第二人生》在十多年前就產生了類似的炒作。
當然,許多進軍虛擬世界的品牌都抓住了這一點。 去年,Balenciaga 與 Fortnite 合作推出了一系列虛擬服裝,而競爭對手 Gucci 則向 Roblox 宇宙中的玩家敞開了虛擬“Gucci Garden”的大門。
去中心化在哪裡
一切都很好,但對許多人來說,虛擬宇宙的中心化吸引力有限。 在去中心化遊戲領域,元宇宙提供了更大的潛力。 想想《Axie Infinity》等遊戲的巨大成功,用戶在大流行引發的困難時期玩這些遊戲是為了創造真正的收入。 還有合法資產所有權的額外好處——這在中心化平台上是不可能的。
遊戲行業已經確立了領先地位,因此也不會失去優勢。 去中心化的元宇宙空間中也發生了大量創新,旨在使可用內容類型及其吸引的受眾範圍多樣化。
Netvrk 就是一個例子,它是一個去中心化的 VR 內容創作平台。 Netvrk 認識到 VR 的採用是虛擬宇宙成功的關鍵,因此旨在解決需要大量內容才能迫使人們出去購買頭顯的循環謎題。 它提供了一套工具,允許任何人在幾分鐘內以非常低的成本創建 VR 內容並從中獲利。 Netvrk 的想法是,通過實現 VR 內容創作的民主化,可以吸引全球龐大的長尾創作者中的一部分。 對於之前因價格過高而被排除在 VR 市場之外的小型遊戲開發商來說,這可能會改變遊戲規則。
卡哇伊是另一個旨在吸引下一代遊戲玩家和加密貨幣愛好者的項目,其雄心勃勃的計劃是在 2022 年成為第一個動漫元宇宙。卡哇伊群島於 2021 年 XNUMX 月首次推出;
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