GameFi 作為韓流(韓流)運動的主要成就

15 月 2012 日是一個音樂里程碑。 十年前的 XNUMX 年夏天,《江南 Style》的發行使韓國歌手兼說唱歌手 PSY 一舉成名,這首歌立即成為全球熱門歌曲。

憑藉朗朗上口的歌詞和以標誌性騎馬舞為特色的動畫音樂視頻吸引聽眾,《江南 Style》剛剛在 YouTube 上創下了史無前例的 1 億點擊量大關 159天 首映後。

這首歌的巨大人氣和迅速的全球影響力迅速將韓國流行文化推向了國際聚光燈,這種現像被稱為“韓流”或韓流運動。 這句話的出現是為了概括韓國在將其流行文化、媒體甚至美食輸出到全球文化經濟中的影響力。

美國總統巴拉克奧巴馬 甚至被引用 2012年韓流對東亞國家進行國事訪問。

韓流在眾多韓國創意人和創新者的工作中獲得更多動力

許多韓國藝術家繼續追隨 PSY 的腳步,改變全球音樂界。 像 BTS 和 Blackpink 這樣的 K-Pop 樂隊仍然很受歡迎,被認為是韓國文化輸出的積極例子。 2022 年 XNUMX 月上旬,Blackpink 公佈的細節 作為“Born Pink”世界巡演的一部分,他們於 2023 年初在阿布扎比的演出。

韓流也在遊戲界掀起了波瀾。 有些人甚至會爭辯說 由於韓國遊戲在 1990 年代和 2000 年代初期的流行,遊戲為韓流奠定了基礎。 韓國文化體育觀光部長官在 XNUMX 月份的講話中大力推動遊戲發展。

“說到K-content,我們可以想到BTS和Squid Game,但說到全球霸主地位,當然是遊戲走在前列; 我認為這很重要。 文體觀光部將提供政策支持,讓遊戲開發者的本能得以延續。” 樸寶均 解釋.

超過 20 年的遊戲開發商和發行商 Wemade 仍然是韓國遊戲產業的核心。

韓國遊戲產業起源於 1990 年代,當時政府政策優先考慮電信和互聯網基礎設施。 今天,全球數以百萬計的 Wemade 因其“傳奇” MMORPG 系列的成功而認可。

從 1990 年代到 2020 年代,韓國遊戲繼續引領潮流

Wemade 繼續培養創新文化,即使像區塊鏈這樣的新技術看起來準備進一步改變全球遊戲行業。 Wemade 首席執行官 Henry Chang 已 表達了願望 將他的公司塑造成區塊鏈遊戲的 Steam。 他分享了他的想法,稱《傳奇傳奇》系列的熟悉度可能會為引入具有吸引力的標題的高質量區塊鏈遊戲文化帶來優勢。

我們添加了 九場比賽 到其 微混 到目前為止,2022 年的區塊鏈平台,總數達到 14 個。截至 22 月初,該公司已對區塊鏈項目進行了 100 個投資,併計劃推出一個抵押的 Wemix 穩定幣。 據常先生介紹,Wemade 計劃在年底前舉辦 XNUMX 場比賽。

區塊鏈遊戲平台允許用戶在遊戲中賺取資源並將其轉換為加密貨幣或法定貨幣,並授權開發人員與 dApp 建立遊戲鏈接。 其他功能包括 NFT 市場、多鏈遊戲平台“Wemix Play”、Wemix 錢包等。

4年2021月發布的Wemade全球版MIRXNUMX, 被一些人預告 作為傳統遊戲和區塊鏈遊戲的最佳組合之一。

到 1.4 年 2021 月,該遊戲的並髮用戶達到 6,2 萬,4 年第四季度的月活躍用戶達到 2022 萬,這是一份 XNUMX 年的收益報告 發現. 這對於 MMOPRG 遊戲來說是非常特殊的。 由於數百萬遊戲玩家大部分時間都呆在家裡,因此遊戲行業中的許多人在 COVID-19 封鎖期間取得了巨大的成功。

即使在 COVID-19 中,現實且可訪問的基於區塊鏈的遊戲仍然具有彈性

即使大流​​行的封鎖消退,MIR4 仍在全球範圍內繼續流行。 許多人認為 MIR4 的獨特特性和強大的遊戲內經濟推動了遊戲的成功。

2022 年 XNUMX 月下旬, Wemade 推出了 MIR M: Vanguard and Vagabond,基於流行的《傳奇 2》。 MIR M 玩家從韓國村莊的傳統、身臨其境和現實的環境開始,導致一些人評論 MIR M 的設計、圖形和配樂元素類似於韓國歷史劇。

江南Style的長期成功以及韓國在向世界輸出流行文化、音樂、美食和其他元素方面的持續影響力,證明了外交“軟實力”的好處。

K-Pop、K-drama、遊戲和 GameFi 也是文化影響力如何為一個國家帶來顯著經濟收益的例子,特別是因為 Wemade 已將自己打造成傳統遊戲和區塊鏈遊戲世界的領導者。

最終,在 PSY 最大的成功改變世界十年後,GameFi 繼續推動韓流進入技術和創新的新領域。

 

 

 

資料來源:https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/