專家們就虛擬現實在元宇宙中的位置發生衝突

專家表示,虛擬現實(VR)最終將在元宇宙中佔據一席之地,但由於其採用率緩慢,在可預見的未來不會如此。

沒有什麼可以與讓一個人的感官幾乎沉浸在虛擬世界中的體驗相媲美——這就是為什麼許多人 相信 該技術將與元宇宙自然契合。

馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 的 Meta 正在大力押注這項技術 介紹 據稱,Meta 賬戶將允許用戶通過 Oculus VR 耳機更輕鬆地訪問其 Meta Horizo​​ns 平台。

元界平台CEEK創始人兼首席執行官Mary Spio也是揮舞著VR元界旗幟的人之一。 在接受 Cointelgraph 採訪時,Spio 認為,除非用戶完全沉浸在 VR 設備的使用中,否則元宇宙的真正力量就無法實現。

Spio 的元宇宙平台 CEEK 幫助數字內容創作者(包括音樂家和運動員)在虛擬世界環境中直接與其粉絲群建立聯繫。

Spio 表示,她的平台選擇專注於 VR 沉浸感,因為“元宇宙的好處無法在非 VR 模式下完全實現。”

“虛擬現實能夠實現完全沉浸,創造臨場感、真實情感和記憶; 與現實生活中的某個時間和地點沒有什麼不同。”

然而,Spio 承認,他們的元宇宙需要允許 VR 和非 VR 的可訪問性,因為在我們看到 VR 技術大規模採用之前,內容、易用性和可訪問性仍然是必需的。

她相信,Metaverse 和 VR 的採用“將在未來兩到三年內實現巨大飛躍”。

 然而,Metaverse 生態系統開發商 Everyrealm 的首席執行官 Janine Yorio 並不同意。 

在Yorio看來,元界平台和VR技術應該是互斥的,而不是互相考慮的。

據她估計,像 CEEK 這樣的元宇宙體驗中只有一小部分是為 VR 打造的,並指出 VR 可能不會在任何有意義的範圍內給世界帶來重大改變。

其原因在於“技術障礙”和人類對最隨意的技術應用的簡單偏好:

“人們通常會在做其他事情的同時玩遊戲或接觸技術。 當使用 VR 耳機時這是不可能的,因為它有效地阻擋了世界的其他部分,並使用戶在使用它時身體容易受到傷害。”

她的觀點得到了 Statista 數據的支持 發現 到 4.8 年,VR 市場規模約為 2021 億美元,而每百戶家庭僅擁有 2.4 台耳機 根據 到虛擬現實營銷。 與 Web 2.0 Metaverse 公司相比 享受 市值 14.8 萬億美元,Metaverse 代幣市場價值 7.1 億美元 根據 到CoinGecko。

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與此同時,Human Park 的創意和技術總監 Ricky Pearce 在這個問題上採取了中間立場。

他在接受 Cointelegraph 採訪時表示,由於開發者方面的限制以及大規模採用的各種障礙,VR 可能需要五到十年的時間才能成為 Metaverse 就緒的項目,儘管他承認 VR 的實施“並非不可能”。

對於 Pearce 來說,主要的障礙是耳機,他說 Oculus 通過讓設備更易於使用已經解決了大部分問題。 然而,至少在未來五年內,連接性和遊戲玩法仍將是一個艱鉅的挑戰。 

Pearce 補充說,整合 VR 和 Metaverse 的一些限制可能無法解決,因為“物理限制阻止了這些事物在根本上進行連接”。

“當我們看到 VR 啟動時,你可以看到它的潛力。 但能夠提供持續愉快體驗的機械組件當時還不存在,現在仍然不存在。”

Human Park 尚未在其平台上實現 VR,但表示未來有可能實現。