Roblox 元宇宙的優秀季刊——The Cryptonomist

Roblox,一家遊戲公司,由 大衛·巴斯祖基和埃里克·卡塞爾,在其最新的季度報告中達到了目標, 收入為 591.2 億美元.

Roblox 在最新季度報告中的表現

Roblox 的優秀季度,不斷增長的營業額和人力資本

Roblox儘管本季度的訂閱量下降了,但免費的元宇宙正在蓬勃發展 下降4%. 它在第二季度取得了成功,總收入為 2 億美元,年增長率為 591.2%。 

ROBLOX 代幣,可以在 虛擬實境, 交易量略有下降,但該公司成立於 2004 年,總部位於加利福尼亞州聖馬特奧,在年輕的洋基隊中獲得了極大的認可。 

研究表明,Roblox 世界在 17 至 24 歲的人群中特別受歡迎,該公司預計這一趨勢將在未來兩年內增長。 

然而,總收入接近 600 億美元的 Roblox 的訂閱量下降了 4%,而自由現金流為 57.3億美元

每年,勞動力都會顯著影響成本,但不會降低成本,反而會產生利潤。 

Roblox 員工成本的增加 增長率為53%143.9億美元.

員工人數的增加一直是成本增加的載體,但根據該公司在最近發布的季度報告的解釋信中表示,這一趨勢將持續到 2023 年(包括 XNUMX 年)。 

DAU(每日活躍用戶)為 52.2 萬, 21% 該公司報告稱,從 2021 年開始,在屏幕上花費的時間為 11.3 億小時,增長了 16%。 

公司聲明:未來前景

在註釋的解釋中,這就是該公司所說的:

“我們現在在全球以及美國/加拿大的用戶和時間都處於峰值:2020 月份的用戶和參與時間的絕對水平超過了之前任何一個月,即使在大流行的高峰鎖定期也是如此。 . 除 2021 年 2023 月和 XNUMX 年 XNUMX 月外,XNUMX 月份的全球總預訂量也處於較高的月度水平。 我們相信我們的招聘品牌從未如此強大,並且我們相信我們受到我們可以聘請的有才華的工程師數量的限制。 因此,我們在第二季度繼續積極招聘,併計劃在今年甚至 XNUMX 年實現平衡。”


資料來源:https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/