元界中的公司:創新? 還是維持壟斷?  

大公司正進入數位現實,這已不是什麼秘密。 市場巨頭的進入是否會對網路世界的重生構成威脅? 

當虛擬宇宙出現在科幻小說之外時,個人、品牌和公司都爭相佔有一席之地。 當然,科技相關公司(例如 Meta 或者像這樣的電子商務巨頭 Amazon 在這場比賽中處於領先地位。 

不過,不只是已經涉足科技業的公司 向上滑動虛擬土地。 Spotify、沃爾瑪、Shopify、 JP摩根 和古馳(Gucci)等大聯盟企業都著眼於虛擬宇宙。 

然而,商業、金融和科技巨頭的進入是否意味著一個更強大、一切皆有可能的網路世界? 或者這是否意味著處於頂層的相同實體的複製,對我們的數位生活擁有最大的控制力和影響力? 

謙虛的開端 

去中心化的數位世界是表達的場所。 它是一個在許多層面上提供更多自由和創造力的地方,而不僅僅是金融和技術層面。 例如,一個人的 數字化身 在虛擬宇宙中可能是想像的結果,看起來與物質自我完全不同。 一個人的數字居所的顏色、形狀和大小可能與現實世界中的非正統不同。

線上互動變成了虛擬宇宙中完全身臨其境的體驗。 現在, 沙箱的 音樂主題世界將音樂會直播帶入新高度。 

透過組合 增強現實 (AR)和虛擬實境(VR),新的環境——無論是預先存在的還是想像的——都變得可以訪問。 雖然我們所知的虛擬宇宙的實際發展近年來急劇加速,但虛擬宇宙的想法已經存在了更長時間。 

與網路的誕生類似,Web3 科技的存在就是為了規避 集中化問題。 此外,網路是言論和表達自由的場所。 早期版本的網路審查制度、資料收集和隱私問題較少。 

然而作為“Big Tech「開始名副其實,網路和我們在網路上的互動永遠改變了。 

最初,加密貨幣和區塊鏈場景幾乎帶有無政府主義的暗示。 這些技術及其產品仍然經常被 系統的再發明 在中心化的、已經被大公司壟斷的物理現實中。 

我們再次看到了去中心化空間的入口和相當快的統治力。 不過,不只是透過科技巨頭。 現實世界中的大公司意識到了眼前的機會並正在加入。 同時,虛擬宇宙中的公司可能只是另一種形式。 

公司: 誰已經進去了? 

當我們談論「大公司」進入虛擬宇宙時,我們到底在談論誰? 

當然,五家「大型科技」公司中有四家在虛擬宇宙上投入大量資金也就不足為奇了。 其中包括 Alphabet (Google)、亞馬遜、Meta (Facebook) 和微軟。 然而,在今年年初 蘋果 暫時否認對虛擬實境 AR/VR 的任何關注。 

除了科技相關公司之外,其他主要市場推動者也在虛擬宇宙中找到了自己的位置。 這是兩個例子。 

麥當勞

今年XNUMX月,麥當勞申請 10個商標申請 對於虛擬宇宙。 這家標誌性的快餐店計劃開設一家「虛擬餐廳,提供真實和虛擬的商品」。 這也包括一家提供外送服務的虛擬餐廳。 

除了傳統上與麥當勞相關的產品外,它還希望擴展到“可下載媒體檔案”,例如藝術品、音訊檔案、視訊檔案和不可替代代幣(NFT)。 

目前,麥當勞是 最大貢獻者 整個快餐業的市場佔有率。 作為一家公司,它實際上是全球化的代名詞,因為它的業務遍及 120 個國家。 此外,其每年營業額接近10.5億美元。 

雖然麥當勞在全球提供了數百萬個就業機會,並且是家庭的廉價快餐選擇,但該公司的影響不僅僅是積極的。 當然,不健康的食物、當地文化的喪失,當然還有市場統治都是令人擔憂的。 

大公司正進入數位現實,這已不是什麼秘密。 市場巨頭的進入是否會對網路世界的重生構成威脅?

沃爾瑪

又一家對數位現實有著宏偉計劃的大型公司。 沃爾瑪於 2021 年 XNUMX 月提交 元界商標專利。 關於沃爾瑪商標專利的具體細節,目前還沒有太多細節。 然而,它們涉及虛擬商品銷售、虛擬貨幣實施和 NFT。

根據 統計 Statista 表示,“沃爾瑪是世界上最大的折扣百貨公司和倉儲店零售公​​司。” 該公司在 26 個國家開展業務,全球收入達 573 億美元。 

當如此規模和歷史的企業進入 Web3 領域時,他們的財富是鼓勵創新並資助創造力還是繼續壟斷? 

公司: 這是專家的說法

當然,當企業進入虛擬世界或任何數位空間時,最大的擔憂就是隱私。 此外,就去中心化世界而言,去中心化處於危險之中——這個社區非常努力地維護這一點。 

Be[In]Crypto 與 Panther Protocol 首席技術長 Anish Mohammed 博士就該主題進行了交談,Panther Protocol 是一種恢復 Web3 和 DeFi 中隱私的端到端解決方案。 Mohammed 在安全和密碼學領域擁有 20 多年的經驗,是英國數位貨幣協會的共同創辦人。 他審查了以太坊的橙色論文,並在包括 Ripple 在內的領先公司的顧問委員會任職。 

對他來說,隱私是 Web3 中的一個嚴重問題。 他說,隨著大公司的進入,可能會發生「監視經濟的教科書例子」。 

他說:“數據釋放了權力和賺錢的潛力,企業經常證明他們比個人更重視利潤。”

「這會給最終用戶帶來淨負面影響,特別是在資料隱私和安全方面。 畢竟,數據收集只是冰山一角——數據收集後,誰可以訪問它,將如何使用它,並將其存儲在哪裡?”

虛擬宇宙中的公司: 積極和消極 

穆罕默德為企業在虛擬宇宙中的結果給出了兩個可能的場景,供消費者和參與者在參與數位世界時記住。 

負: 如果虛擬世界擴大,大眾在虛擬實境中接受生活或至少部分生活,那麼可能就沒有隱私了。 也許最令人震驚的結果是隱私權受到侵蝕。 最重要的是,企業在經濟上有動機收集數據並將其貨幣化,無論這可能會對個人產生怎樣的影響。”

正: 有了大品牌,就有了大眾的認可。 這可以將人們帶入數位世界,並激發人們對其他 Web3、以前未知或信任的去中心化技術的好奇心。 想想亞馬遜效應以及電子商務的興起如何徹底顛覆零售購物習慣。 現在,想像一下元宇宙如何同樣改變我們所知的日常生活的各個方面,」穆罕默德說。 

「企業持有的大量資本可以更快、更大規模地推動令人興奮的新創新。 將雄厚的資金與強大的品牌知名度相結合,企業有能力加速元宇宙的主流採用。”

未來是現在

如果大企業正在成群結隊地進入虛擬世界,那麼現在是時候關注事物的建構方式了。 儘管 教育活動 為企業和虛擬實境房地產彈出 價格正在下降 重要的是要看看誰抓住了這個機會。 

如前所述,企業進入虛擬宇宙是雙面的,它再次掌握在開發商和人民的手中,以確保這個日復一日建造的新空間有自由、表達和創新的空間它是為此而創建的。 

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該職位 元界中的公司:創新? 還是維持壟斷?   最早出現 BeInCrypto.

資料來源:https://beincrypto.com/corporations-in-the-metaverse-innovative-or-maintaining-the-monopoly/