CEO Emilian Ciocanea 談 GoldFever,以及它如何融合現實主義和技能以提供全新的 P2E 體驗

GoldFever 是一款通過遊戲來賺錢的遊戲,它通過提供全新的遊戲體驗以及大量的貨幣化機會而脫穎而出。 我們最近採訪了 GoldFever 的首席執行官 Emilian Ciocanea,以了解有關這款遊戲的更多信息。 在採訪中,Emilian 解釋了他們的願景和迄今為止的旅程。

新聞BTC: 嗨 Emilian,讓我們首先向您介紹我們的讀者。 能否請您告訴我們更多有關將您帶到 GoldFever 的旅程的信息?

埃米利安: 首先,向您的讀者致以熱烈的問候——我們真的很高興能將淘金熱的故事帶給您的觀眾。 20 多年來,我一直是一名業務建設者和企業家,從事產品和業務管理工作; 從這個行業一開始就是區塊鏈投資者。

我來自那些看到以太坊估值 5 美元的人。 堅信世界可以改善並從不同角度看待現實幫助我進入了不同的新興行業——在那一刻——目的是採取創新的一面並創造有效的商業模式,從而產生價值和改變觀念。

黃金熱始於 2020 年 Covid 封鎖期間。 就像我開始的大多數項目一樣,這在一開始是一個引導項目,建立在幣安負責人趙長鵬重申的想法之上,他在 2019 年說,“遊戲將是區塊鏈技術的早期採用者。 ” 受到淘金熱以及淘金如何影響一個地區經濟的啟發,我利用自己的資源開發了 MVP 並將其推銷給投資者,同時提出區塊鏈上的 MMORPG 將帶來兩個世界中最好的東西,將仍然是一個有趣的遊戲,也是精明交易者的相關平台。

兩年後,我以更加睿智和感激的眼光看待創世紀時刻——MMORPG 在遊戲玩法方面的複雜性影響了我們設想遊戲經濟的方式以及我們進入市場的方式:首先,允許定居者購買遊戲資產並讓他們學習經濟,然後邀請熱情的玩家。 當然,隨時歡迎大家。 在這兩者之間,遊戲的複雜性和我們智能合約的複雜性存在很多障礙。

我們為早期採用者開放了我們的廚房,以便他們了解開發的確切狀態,我們有一個忠誠的玩家團隊,他們從第一天起就和我們在一起,並不斷提供反饋和遊戲幫助,我們現在處於測試階段併計劃1 年第二季度/第三季度末推出主網網站版本。

新聞BTC: 告訴我們更多關於 GoldFever 的信息。 它與其他P2E遊戲有何不同?

埃米利安: GoldFever 從幾個角度來看是不同的。

  • 基於現實主義和技能的遊戲玩法,免費玩

遊戲玩法基於現實主義並模仿現實生活,這為更精緻甚至更成熟的方法打開了大門。 畫面很漂亮——這是一款基於虛幻 5.1 的黑暗主題遊戲,動作發生在雨林中。 有些部分是如此真實,你無法分辨什麼是什麼。

  • Game-Yiled-Generator (GYG) NFT——由於所有權和權力下放而創建。

我們決定加倍努力,這是每個人都掛在嘴邊的。 重新思考所有權並實際在區塊鏈上進行,這讓我們超越了 P2E 模型,這本身就是一場革命。

我們去中心化了遊戲——真正去中心化——拿走了主要的遊戲資產並改變了它們的所有權。 把它們交給玩家。 土地、建築物、交通工具、商店或任何類型的商業建築。 我們將游戲的這些重要資產變成了 NFT。 很快,我們意識到只有當玩家進行社交互動時,它們才會產生收益。 因此,考慮到社交互動對經濟的重要性,我們創建了 GYG NFT——因為它們是可以產生遊戲內收益的數字資產。

分散所有權系統的目的是產生穩定的遊戲內經濟,並依靠“製造者”和“接受者”之間的平衡來保持事物的流動。 這樣的經濟需要大致相等的玩家組合,其中玩家投入時間和精力來生成要出售的資產,而玩家想要花真錢購買該作品的產品,作為在遊戲中獲得成功或地位的捷徑。

我們為 Gold Fever 創造的術語是 Game-Yield-Generator 模型。

因此,在這場充滿挑戰的淘金熱中,您不僅可以淘金、賺取、抵押、借出或租賃物品,還可以—— 這是 GYG,新穎的部分 – 您將相互交流以開發和交易您在遊戲中需要的物品。 作為一名企業家,你可以聰明地工作:要么僱用能幫助你增加收入的人,要么只設定一些固定價格,讓你的 NFTs,如建築物或飛機,生產出來。

因此,Gold Fever 選擇去中心化——將 GYG 出售給玩家,這意味著所有遊戲資產和基礎設施——將穩定經濟並為“製造商”創造基礎。 下一步是“邀請”“接受者”——熱情的玩家在穩定的基礎設施下實際玩一款有吸引力且多汁的遊戲。  

我相信我們是為數不多的——如果不是唯一的話,基於現實主義的 MMORPG PvP 生存區塊鏈遊戲。 你可以通過看它來判斷,它有很酷的圖形。

新聞BTC: 請提供對 GoldFever 代幣經濟學和遊戲內經濟的見解。

埃米利安: 如果關於遊戲內經濟,您應該了解一件事,那就是 Gold Fever 正在發展 play2earn 經濟。 如何? 通過賦予玩家完全所有權——重要的遊戲內資產,如船隻、飛機、商店、建築物、土地、採礦權、藍圖——都變成了 NFT。

我們會將它們出售給我們的社區或任何精明的交易者,因為它們對於遊戲的實際發生非常重要,但是,遊戲變得越受歡迎,NFT 就變得越有價值——對於玩家、加密交易者、自由市場。

另一個重要的細節是我們為 NFT 技術創建了新的用例。

如果你是遊戲玩家,這背後的投資邏輯很明顯,如果你是加密貨幣投資者,則不太可能被掌握。

你看,遊戲玩家很清楚他們在遊戲中花了多少錢來購買角色生存所需的皮膚、武器、交通工具或食物。 在某個時刻,他們都在考慮如果他們分得一份這筆錢會是什麼感覺。

我們所做的只是將在遊戲中產生此類物品的資產轉變為 NFT。

基本上,當您購買它時,由於所有權,它會帶來一些“好處”——您擁有它,您可以為它生產的物品設定價格,您可以通過調查遊戲內的供需來使用它。

因此,除了默認設置和 NFT(與單產農業非常相似)之外,如果您選擇參與並付出一些努力,您就有可能成倍增加 NFT 可以為您帶來的基本收入。

這是如何工作的一個小例子。 你知道暗黑破壞神不朽的商店嗎? 你去那裡買東西是因為你需要它們玩得更好。 錢給了​​遊戲開發商。 好吧,在 Gold Fever 中,物品商店是一種 NFT,您可以擁有它並轉變為有利可圖的業務。

它每天生產固定數量的物品和服務,可以通過僱用其他玩家執行任務來增加這些物品和服務,例如攜帶木材、打獵、從建築物到建築物的運輸或特殊任務。

您,作為企業主,由您設定價格並決定您的建築物提供什麼服務,您決定價格或您的建築物出售的物品。

示例:您決定價格,但為了簡單起見,我們假設每件商品/服務的價格為 1 美元。

假設……您每天以 5 美元/件的價格出售 1 件不同的物品,每件至少有 5 件庫存,並且有 30 人需要您的服務——停車、酒店住宿、磨刀、修理等,您收取 1 美元/服務費。

這意味著收入:

  • 25 美元/天 – 750 美元/月,來自物品;
  • 30 美元/天 – 900 美元/月,如果一個人只需要一項服務
  • 55 美元/天 – 總共 1650 美元/月

新聞BTC: 引導我們完成遊戲

埃米利安: 黃金熱 是一款免費的多人策略遊戲。 它擁有一個巨大的可玩區域,被茂密而危險的叢林、高山和充滿黃金的河流所覆蓋。

故事發生在 20 世紀初 1930 年左右的一個普通大洋洲島嶼上。世界仍未從之前的全球衝突中解脫出來。 地圖已重新繪製,財富已重新分配,殖民地已易手。 畢竟,還有很多東西需要探索。

https://www.youtube.com/watch?v=CQFA70r9cqA

遠在大洋彼岸,有一個隱藏著危險秘密的島嶼。 有傳言說這裡有未開發的黃金和珍貴礦物資源。 這吸引了各種勇敢的冒險家到島上碰碰運氣,奪取名利。 似乎與島上的飢餓、疲勞、自然因素和敵對動物群作鬥爭還不夠,部落原住民不懈地保衛他們的家園和他們祖先神靈的聖潔金色遺跡。

無論是與人類敵人作戰還是被掠食者獵殺,島上的危險始終存在。 被永無止境的海洋所包圍,沒有人能逃脫淘金熱的警笛聲。 玩家可以製作用於生存和戰鬥的工具,尋找植物和草藥,並與其他玩家爭奪在尋找黃金方面的統治地位。  

您可以作為尋求黃金的冒險家或作為捍衛本土黃金的部落來玩遊戲。 作為一款生存遊戲,這場對抗驚險、危險且充滿驚喜,但它會帶來最想要的獎勵——遊戲內貨幣 NGL 形式的金塊。

新聞BTC: GoldFever 生態系統中的普通用戶可以使用哪些不同的貨幣化機會?

埃米利安: 在貨幣化方面,Gold Fever 有多個角度。

  • 由於它建立在 P2E 經濟之上,您可以從 P2E 策略中賺錢,例如磨金、投機 NGL、翻轉我們的 NFT、參與來自擁有遊戲資產並正在開發的人的任務和任務。遊戲內經濟。
  • 當然,另一個貨幣化機會來自擁有 NFT。 我們將 GYG NFT 稱為遊戲收益生成器 NFT,意思是,正如我上面所描述的,如果你擁有這樣的 NFT,並且通過密切關注供需比率來參與遊戲經濟,你可以成為一個非常富有的企業所有者。 否則,GYG NFT 可以根據他們生產的默認物品為您提供基本收入,並根據玩家數量出售。
  • 另一個貨幣化機會是通過我們的交易所進行交易——您可以銷毀股份、買賣、借貸、提供抵押品。 在有限的時間內將 NFT 出租給其他玩家或使用 NFT 執行特定的自動化任務以收取適當的費用是另一種在 Gold Fever 中賺錢的方式。
  • 第四個貨幣化機會是我們的 聯盟計劃 – 它有一個獨特的特徵 – 你可以從你帶來的人所做的所有購買行為中不斷獲勝 – 你可以從新用戶的入職、用戶購買的 NFT、用戶的遊戲內稅收中獲勝正在產生或來自該用戶在使用網站交換時產生的所有稅款。

新聞BTC: 您想分享一些關於您在 GoldFever 的團隊的信息嗎?

埃米利安: 目前團隊有55名專家,是一支國際化的團隊,具有電競背景,具體如下:

  • 11 位遊戲開發人員 Unreal Engine C+++
  • 6 後端和區塊鏈開發人員
  • 14 位藝術家 3D 和概念圖
  • 4 技術美術師
  • 3 環境藝術家
  • 1 動畫師
  • 4 聲音設計師
  • 5 遊戲設計師
  • 5 營銷專家

新聞BTC: P2E遊戲領域正逐漸成為競爭激烈的領域,許多新項目進入市場。 您打算如何跟上或超越您的競爭對手?

埃米利安: 我很高興地說,據我所知,我們的利基市場實際上沒有競爭。 那裡沒有生存 RPG 逼真的 PVP 視頻遊戲,恐怕他們不會很快出現。 那裡還有其他遊戲,有些很有趣,有些純粹是垃圾,但是每個人都有足夠的玩家。

事實是,我們期待能夠真正幫助我們學習一些東西的競爭,但在認真的工作室決定在這個領域冒險之前,我們不會有競爭。 製作 MMO 需要 3-5 年和數百萬美元,前提是你有經驗。 進行加密 MMO 將花費更多。

就個人而言,我喜歡 Star Atlas 嘗試做的事情,因為我喜歡 Eve Online 和 Star Citizen,還因為我們作為一個工作室,正計劃再添加兩款與 Gold Fever 相關的遊戲。 一款是當代類 GTA 遊戲,一款是太空征服遊戲。 您的角色將從 Gold Fever 開始,您的曾孫將在這兩款遊戲中繼承您的基因和財富

新聞BTC: 我們很想知道 GoldFever 的投資者、合作夥伴和協作(如果有)。 你想照亮它嗎?

埃米利安: 當然。 孵化我們的 DAO Maker 很早就對 Gold Fever 進行了審查。 我想在這裡加上 Huobi、Matrix Capital 和 LD Capital,以及大約 200 名 KOls 和影響者,他們相信我們並成為初始代幣持有者。

新聞BTC: 如何開始使用 GoldFever?

埃米利安: 這很簡單。

  • 現在,如果你有一個 面具NFT 附在你的性格上。
  • 您在入職時免費獲得角色。
  • 您在 XNUMX 月中旬從 OpenSea 獲得了面具。

否則,一旦我們進入主網,您將必須在我們的網站上創建一個帳戶,您將立即獲得錢包和免費角色,然後您就可以開始玩遊戲了。

新聞BTC: GoldFever 和整個遊戲社區在未來幾天會發生什麼?

埃米利安: 作為發展階段,在設定遊戲核心循環——磨金之後,我們將從 1 年第一季度開始去中心化,並將所有 NFT 基礎設施出售給願意發展經濟的定居者/企業家。

XNUMX 月中旬左右,我們正在計劃我們的第一次 NFT 銷售——Genesys Masks——它將在 NFT 市場 OpenSea 上出售。 它解鎖了遊戲的高級測試版,該測試版將於 XNUMX 月底至 XNUMX 月底上線。

高級測試版已為玩家安裝了高達 1 萬美元的 NGL 和 NFT 獎品。 玩家要到第三季度才能不戴面具訪問主網,這是一種非常特殊的 NFT,可以為您提供超級津貼和獎金。

 

來源:https://newsbtc.com/interview/interview-ceo-emilian-ciocanea-on-goldfever-how-it-blends-realism-skills-for-fresh-p2e-experience/