休閒遊戲玩家與元界:建立紐帶

Web3、GameFi、元界,它們都面臨著同樣令人興奮的挑戰——休閒遊戲玩家的大規模採用。 根據 最新研究,全球至少有 2.2 億手游玩家和 250 億主機遊戲玩家。 自從引入區塊鏈技術以來,元界已經走過了漫長的道路,專家們現在預測,每個月大約有 400 億人玩元界遊戲(包括鏈上和鏈下)。 

有趣的是 Metaverses 的視角,他們如何吸引休閒遊戲玩家進行小飛躍,玩他們的遊戲,並在此過程中建立聯繫。 在本文中,我們將探討新的遊戲體驗、玩家所有權、長期遊戲設計和所有人的可訪問性如何創造一種新的休閒遊戲文化,從而將市場份額從移動益智遊戲和遊戲機手中奪走。

令人難以置信的遊戲體驗等待著!

我們中的許多人都是在主機遊戲中長大的,一遍又一遍地與主要 Boss 戰鬥,玩我們最喜歡的體育遊戲的遊戲,或者一次又一次地在同一張地圖上射擊敵人。 老實說,這可能有點重複,但我們還有其他選擇嗎? 傳統的盒裝產品遊戲專注於隨著每個新遊戲的發布創造越來越令人印象深刻的視覺效果,只有少數開發工作室真正深入挖掘玩家的心理,創造出能夠讓玩家保持多年參與度的遊戲。

現在,借助 Web3 遊戲,我們已經到達了我們內心深處想要的地方。 不斷更新令人印象深刻的新增內容的遊戲,不斷發展和挑戰遊戲玩家,並提供 Web2 和傳統遊戲根本無法提供的新策略。 玩到賺 (P2E) 遊戲模式,玩家在他們的實際遊戲中擁有更大的利益,而不僅僅是為了自豪。 NFT 收藏品不僅僅是榮譽或等級的徽章,它們為整體遊戲經濟做出了貢獻,提供了對門控內容(如活動和錦標賽)的獨特訪問,並為遊戲世界帶來了全新的實用性。 

億萬 的 Metaverse 用戶已經在享受令人難以置信的遊戲體驗,但樂趣並不止於此……

超越比賽——比以往更多的活動

元界是共享體驗的虛擬世界,遊戲是整體娛樂的一個重要方面。 一些項目,比如 復仇女神,也將重點放在舉辦音樂會和活動上,而其他人的發展則考慮到教育、創造力或社區。 然而,必須廣播的是,遊戲正在啟動虛擬世界革命,並將其置於創新和技術發展的最前沿。

In 最近的研究 關於美國元界用戶行為,發現除了元界中的遊戲之外:

  • 28% 的用戶參與社交/生活事件的虛擬娛樂
  • 27% 觀看遊戲內電影、預覽和電視節目
  • 22% 的人使用 Metaverses 作為與朋友見面並建立新聯繫的空間
  • 20% 參加遊戲內音樂會
  • 17% 在虛擬商店和市場購物
  • 14% 參加遊戲內會議
  • 13% 的人前往真實世界的數字版本
  • 13% 使用遊戲內貨幣進行投資、借貸和投注
  • 11% 出於教育原因使用元宇宙

Web3 Gaming – 所有權、交易和其他策略

在 Minecraft、Roblox、GTA V 和 Fortnite 等 Web2 元宇宙中,您可以將現實世界的錢花在物品上,裝飾您的頭像,並與其他人在線聯繫,但就所有權而言,這是一個單向系統。 你可以花錢,但你不能賺錢。 你可以擁有,但所有權提供的回報有限——主要是為了出場。

在諸如 Gala、The Nemesis、Bloktopia 等 Web3 虛擬世界中,引入了土地所有權的概念,為休閒遊戲玩家提供了一個有趣的新戰略概念。一些遊戲玩家可能熟悉擁有土地,例如在 Minecraft 中,但隨著基於加密貨幣的經濟學在起作用,也有可能開發、出租和出售土地以獲得現實世界的收益。 專家和新手都將很快了解這裡的機會並找到最適合他們的策略。 

The Nemesis 所採用的宏觀經濟特別有趣。 除了與他人一起玩有趣的遊戲之外,您還可以銷售產品和服務,舉辦活動,並以真正的獎勵創造 P2P 價值交換。 基於 NFT 的土地所有權得到了可以居住的獨特 NFT 夥伴的補充。 對於進入這個虛擬世界的休閒遊戲玩家來說,更有趣的是具有不同屬性的不同行星,這意味著土地和同伴與功能和遊戲玩法有不同的關係。 在一個一切都可以改變的遊戲生態系統中,參與是值得的。

為長期遊戲設計元節

如前所述,Web2 遊戲旨在創造新遊戲,以在玩家和工作室之間建立忠誠的紐帶。 EA Sports(FIFA、Madden)、Rockstar Games(GTA 系列)、Activision(使命召喚、Crash Bandicoot)只是舊模式的幾個例子。 這種遊戲設計方法通常使遊戲的保質期非常短,遊戲通常在發布幾個月後就進入二手折扣桶。

隨著 Web3 和 Metaverse 的構建,方法是相反的。 通過不斷添加新的層、更新、功能、代幣實用程序、事件、獎勵等等,創建一個玩家將在其中停留多年的生態系統。 不再通過創建具有更好圖形和故事情節的新遊戲來保證長期的遊戲玩法,而是通過開發虛擬世界的整體質量、樂趣和獎勵設計來保證。 隨著越來越多的玩家加入並與元界互動,建設者能夠進行更雄心勃勃的發展,增長本質上是共生的。 

當玩家可以購買和開發自己的土地,在各種定制之旅中扮演建築師時,他們就有更多的理由保持忠誠並繼續玩下去,正如 Minecraft、Roblox、The Sims 和 Skyrim 等遊戲所證明的那樣。 將這一概念與諸如賺取模型、NFT 藝術品整合、時尚和身份的角色以及幾乎所有事物的市場等激勵措施相結合,像 The Nemesis 這樣的 Web3 元節將贏得長期遊戲玩家的青睞,而不是新的沖洗和重複的 Web2 遊戲。

全民無障礙 

Web3 遊戲面臨的最大挑戰之一是讓元界在全球範圍內可訪問,確保它們足夠容易找到、加入和開始。 玩家希望立即行動、快速上手和最少的跳躍,以及在移動設備上玩遊戲的選項,其體驗水平與通過電腦玩遊戲的體驗相同。 

保持前端對所有年齡和能力水平的人都友好且易於使用,這將促使新用戶實現飛躍並開始使用。 Nemesis 解決了這個問題,讓他們的遊戲瀏覽器基於他們的遊戲瀏覽器,並讓新玩家可以選擇快速加入並在不先創建帳戶的情況下進行遊戲。 首次使用的用戶無需下載、無需應用商店和錢包連接。 為了獲得完整的體驗,用戶會想要連接一個錢包並創建一個帳戶,但第一步非常輕鬆,任何人都可以通過點擊開始享受他們的 3D 環境和虛擬冒險。 

判決:債券正在建造中

Metaverses 在將休閒遊戲玩家引入其生態系統方面取得了巨大的成功和動力,這是一段漫長而激動人心的旅程的開始。 GameFi 已經開始贏得市場份額、參與討論並在創新前沿贏得一席之地,但至關重要的是,他們必須繼續探索遊戲玩家的心理,以了解是什麼讓他們具有吸引力。 許多遊戲會發現,僅僅提供 P2E 模型或集成 NFT 是不夠的。 這裡還有更重要的東西,即提供不斷發展和發展的遊戲、獎勵用戶玩遊戲以及提供多樣化的娛樂機會和在線表達自己的方式的整體機會。 

免責聲明:本文僅供參考。 不提供或不打算將其用作法律,稅務,投資,財務或其他建議。

資料來源:https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond