休閒 Gamefi 是熱門新趨勢,看看遊戲空間如何扭轉 Web3 迷你游戲矩陣

2022年是GameFi發展最重要的一年。 從Play-to-Earn到X-to-Earn模式的革新,加上融資的湧入和用戶湧入Web3,鑄就了Web3 Gaming的輝煌。 不得不說,在熊市來臨之際,GameFi板塊也受到了一定程度的影響。 儘管如此,Web3 遊戲市場仍然是 Web3 增長最快的部分之一,在某些時期平均每天有高達 800,000 個活躍的獨立錢包。

最近, 遊戲空間 與 Spinterlands、ImmutableX 和 Big Time 合作舉辦了最大的 Web3 遊戲錦標賽之一——Player One 錦標賽,以宣傳 GameFi。 比賽在 GameFi 領域引起了巨大轟動,Twitter 參與度超過 200K,超過 20K+ 的鏈上游戲玩家參加了為期 7 天的比賽。 最重要的是,擁有超過 1.3 萬粉絲的主播 Sky Vee 也加入了比賽,為最終的獎池而戰。

我們可以看到,忠實的Web3遊戲玩家的熱愛和激情依然活躍在市場上,但在以Axie Infinity為代表的GameFi V1.0淡出觀眾視線後,行業變得安靜,人們對AAA抱有很高的期望GameFi項目入場。 包括Zynga、Ubisoft在內的很多2A級Web3大作都曾表示要進軍Web3,但至今沒有任何動作,這就引出了一個問題,為什麼AAA級遊戲很少能進軍WebXNUMX?

為什麼AAA遊戲很難進入Web3?

Game Space 首席執行官 Michael Cameron 之前曾幫助孵化了業界首款 AAA MMORPG Web3 遊戲 Bless Global。 他表示,AAA遊戲的入場門檻非常高,通常50萬美金以上的團隊可能勉強擠進這個隊列。 此外,研發週期長、盈利困難,再加上熊市,這些都是阻礙他們邁出這一步的關鍵因素。

Cameron還曾與團隊合作推出業界首款GameFi as a Service(GaaS),幫助傳統Web2遊戲進入Web3,解決早期GameFi用戶參與門檻高、交易不閉環等問題。 不過,熊市中GameFi板塊的低迷讓Web2遊戲公司的入局步伐放緩,同時行業內並沒有爆發性的新遊戲起義。 在這種情況下,Game Space 正在轉變策略,並找到了一個很好的機會來專注於——休閒遊戲(GameFi Mini-Games)。

AAA級遊戲不行,小遊戲不行嗎?

為了推廣GameFi SDK,Game Space在3年開發了經典小遊戲Merge Bird的Web2022版本作為原型,向遊戲開發者展示7天內快速上鍊是多麼容易。 這一小動作立即在 Game Space 的 Twitter 上吸引了超過 20 名粉絲,大量休閒遊戲玩家開始湧入 Game Space App。 隨後,Game Space 推出了 Goat! 山羊! (一款經典的三消通關遊戲)在發布的第一周就獲得了 3 萬以上的每週活躍用戶。

儘管是一款簡單易玩且有趣的遊戲,但玩家在通過遊戲後可以獲得不同稀有度的神秘盒子,例如金、銀和銅。 神秘盒子可以在NFT市場上出售,玩家通過打開神秘盒子可以獲得USDT和不同等級的Merge Bird NFT。 神秘寶箱引入的隨機激勵,造就了玩家的高參與度,數據顯示Goat!Goat! 已達到超過 6 萬+輪次,產生了 2 萬+ 神秘盒子和 1.5 萬個 Merge Bird NFT,創下了 Casual GameFi 遊戲的歷史記錄。

在這些小遊戲之後,Game Space 推出了 Magic Pot 和 MythMania,在 Magic Pot 中消耗了超過 1 萬+ Merge Bird NFT。 在MythMania中,盲盒激勵可以通過付費開神秘盒放大10倍,讓整個平台持續盈利。 這種情況在熊市中尤為罕見,此時平台尚未發行 Token 以實現收支平衡並保持增長。

為什麼 Casual GameFi 逆勢增長?

據統計,全球市場小遊戲用戶超過4億,僅500年休閒遊戲市場規模將超過2022億美元。 一直以來,小遊戲都有著巨大的優勢,開發週期短且容易,經濟模型設計相對容易,社交屬性的加入帶來了龐大的用戶群。 此外,擁有 77% 的用戶群和超過 1 億的月活用戶,小遊戲往往被主流市場所忽視,但卻是遊戲的中流砥柱。

根據 Cameron 的說法,Game Space 在 Casual GameFi 領域的成功有幾個原因。 首先,它很容易上手。 小遊戲易玩、靈活,可以消耗部分零散的閒暇時間,因此能夠吸引相當可觀的用戶規模和參與度。 與需要復雜的登錄和帳戶預設的 AAA 遊戲相比,這是小遊戲的一個特點和優勢。 其次,這是由於迷你游戲的選擇,從 Merge Bird 到 Goat! 山羊! 繼Melon Fusion之後,Game Space堅持選擇將當前或曾經的熱門小遊戲轉為Casual GameFi遊戲,這為遊戲的可玩性帶來了希望。 第三,能力必須是高效的。 基於Game Space的GaaS SDK,現在所有Casual GameFi遊戲的修改都在XNUMX天內完成,這也是Game Space能夠持續尋找市場熱點和突破的關鍵原因。

Game Space 的忠實玩家 Santosh 說:“以前,我會花 1-2 個小時在 Voodoo(一種傳統的 Web2 小遊戲平台)上,下載 Game Space 之後我沒有玩過任何其他平台的遊戲,因為它有我最喜歡的所有內容迷你游戲。 除此之外,我還可以每天贏得獎勵。 迷你游戲確實是打發時間的好方法,而且對每個人都很友好。”

GameFi 的“樂高效應”

一系列 Casual GameFi 的組合形成了一個有效的生態系統,類似於 DeFi 中的“樂高”效應。 以Uniswap為例,開發了AMM機制的底層協議,可用於Curve等各類借貸平台,而YFI等金庫項目聚合了各類借貸協議的收益。 每個項目只有幾個或幾十個開發人員,但“構建這些樂高積木”可以將多個項目有效地疊加在一起,從而形成一個龐大的 DeFi 產業。

Game Space 也是如此,Game Space Casual GameFi Hub 中的“樂高效應”顯而易見。 通過推出一系列Casual GameFi遊戲形成一個生態系統,每個遊戲都有一套獨立的輸出消費場景,而遊戲中產生的USDT、遊戲工具、NFT和遊戲點數(GP)可以互換轉換,形成一個有效的覆蓋。 例如,在 Goat! 中獲得的神秘盒子! 山羊! 可以在MythMania中使用,在MythMania中產生的Merge Bird NFTs可以在Merge Bird中使用等等。 多款遊戲的組合,不僅樂趣倍增,還創造了更穩健的經濟模型,避免了Play-to-Earn時代單款遊戲生命週期短的問題。

Game Space 的下一步是什麼?

Game Space宣布將升級為Casual GameFi Hub,為Web3中的每個人帶來額外一小時的快樂! 2023年第一季度,Game Space計劃推出10款以上GameFi小遊戲,第二季度擴大到20款。 Game Space的推特粉絲數即將突破2萬+大關,預計通過Casual GameFi策略,一年內可積累100萬+用戶,為1年的牛市爆發式增長做準備。

Game Space還將推出Galaxy Project Plan,邀請更多小型遊戲開發團隊(CP)快速入駐平台,帶來更多新玩法,擁抱Casual GameFi帶來的增長紅利。 加入星河計劃的遊戲,無論是新品還是經典,還是要專業精緻,遊戲體驗要流暢,要有足夠的大眾號召力。 Game Space 還將與合作夥伴一起探索社交遊戲的未來,將 DID 和其他 Social GameFi 結合起來。

關於遊戲空間

Game Space 是 Web3 的第一個 Casual GameFi Hub,專注於將 Web2 小遊戲快速上鍊。 Casual GameFi系列遊戲將通過平台免費遊玩和Web2入口方式,形成一個生態系統,讓遊戲獎勵的USDT、遊戲道具、NFT和遊戲點數(GP)可以互換轉換,形成一個有效的生態系統。覆蓋。 Game Space已經推出了Goat!等經典小遊戲! Goat!、Merge Bird、Melon Fusion 和它自己的獎勵重點遊戲 MythMania。 Game Space 將與合作夥伴一起探索 Social GameFi 的未來,包括 DID 和其他 Web3 創新,為 Web3 用戶每天帶來額外一小時的快樂。

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