休閒 GameFi 是熱門新趨勢 – 看看遊戲空間如何扭轉 Web 3.0 迷你游戲矩陣


2022年是GameFi發展最重要的一年。 從玩賺到X賺模式的創新 -  隨著融資的湧入和用戶湧入Web 3.0 -  鑄就了Web 3.0遊戲的輝煌。

不得不說,在熊市來臨之際,GameFi板塊也受到了一定程度的影響。 儘管如此,Web 3.0 遊戲市場仍然是 Web 3.0 增長最快的部分之一,在某些時期平均每天有高達 800,000 個活躍的獨立錢包。

最近,Game Space 與 Splinterlands、ImmutableX 和 Big Time 合作舉辦了最大的 Web 3.0 遊戲錦標賽之一 -  玩家一號錦標賽 -  提出 GameFi 的炒作。

比賽在 GameFi 領域引起了廣泛關注,超過 200,000 次 Twitter 參與和超過 20,000 名鏈上游戲玩家參加了為期 10 天的比賽。

最重要的是,Sky Vee -  擁有超過 1.3 萬粉絲群的主播 -  也加入了賽事,為終極獎池而戰。

我們可以看到,忠實的Web 3.0遊戲玩家的熱愛和激情依然活躍在市場上,但在以Axie Infinity為代表的GameFi版本one淡出觀眾視線後,行業變得安靜,人們對AAA抱有很高的期望GameFi項目入場。

包括Zynga、育碧在內的許多頂級2.0A級Web 3.0遊戲都曾表示要進入Web 3.0,但至今仍未有任何動作。 這就引出了一個問題,為什麼 AAA 遊戲很少能進入 Web XNUMX。

AAA級遊戲為何難以進入Web 3.0

Game Space 首席執行官 Michael Cameron 之前幫助孵化了業界首款 AAA MMORPG Web 3.0 遊戲之一“Bless Global”。 他表示 AAA 級遊戲需要非常高的入門級——u通常擁有超過 50 萬美元資金的團隊可能勉強擠進這個隊列。

此外,研發週期長、盈利困難,再加上熊市,是阻礙他們邁出這一步的關鍵因素。

Cameron還曾與團隊合作推出業界首款GaaS(GameFi-as-a-service),幫助傳統Web 2.0遊戲進入Web 3.0,解決遊戲參與門檻高、交易不閉環等問題。早期的 GameFi 用戶。

不過,熊市中GameFi板塊的低迷,讓Web 2.0遊戲公司的入局步伐放緩。 同時,行業內也沒有出現爆款新遊戲。

在這種情況下,Game Space 正在轉向戰略,並找到了一個很好的機會來專注於 - Casual GameFi(GameFi 迷你游戲)。

AAA級遊戲不行,小遊戲也行

為了推廣GameFi SDK,Game Space於3.0年開發了一款Web 2022版本的經典小遊戲“Merge Bird”作為原型,向遊戲開發者展示XNUMX天內快速上鍊是多麼容易。

這一小動作立即在 Game Space 的 Twitter 上吸引了超過 20,000 名粉絲,大量休閒遊戲玩家開始湧入 Game Space 應用程序。 隨後,Game Space 推出了“山羊! 山羊!' -  經典的三消遊戲和清晰的遊戲) -  在推出的第一周就獲得了超過 600,000 名每週活躍用戶。

儘管是一款易於玩且有趣的遊戲,但玩家在通過回合後可以獲得不同稀有度的神秘盒子,如金、銀和銅。 神秘盒子可以在NFT市場上出售,玩家打開神秘盒子可以獲得USDT和不同等級的Merge Bird NFT。

神秘寶箱引入的隨機激勵,造就了玩家的高參與度,數據顯示,Goat! 山羊! 已達到超過 XNUMX 萬輪,產生了超過 XNUMX 萬個神秘盒子和超過 XNUMX 萬個 Merge Bird NFT,創下了休閒 GameFi 遊戲的歷史記錄。

在這些小遊戲之後,Game Space 推出了“Magic Pot”和“MythMania”。 在 Magic Pot 中消耗了超過一百萬個 Merge Bird NFT。

在MythMania中,盲盒激勵可以通過付費開神秘盒放大10倍,讓整個平台持續盈利。 這種情況在熊市中尤為罕見,此時平台尚未發行代幣以實現收支平衡並保持增長。

為什麼休閒 GameFi 逆勢增長

據統計,全球市場小遊戲用戶超過500億,僅2022年休閒遊戲市場規模就將超過XNUMX億美元。

小遊戲一直有著巨大的實力,開發週期短且容易,經濟模型相對容易設計,社交屬性的加入帶來了龐大的用戶群。

此外,擁有 77% 的用戶群和超過 XNUMX 億的月活用戶,小遊戲往往被主流市場所忽視,但卻是遊戲的中流砥柱。

Cameron 認為,Game Space 在休閒 GameFi 領域的成功有幾個原因。 首先,它很容易上手。 小遊戲易玩、靈活,可以消耗部分零散的閒暇時間,因此能夠吸引可觀的用戶規模和參與度。

與需要復雜的登錄和帳戶預設置的 AAA 遊戲相比,這是小遊戲的特點和優勢。

二是小遊戲的選擇。 從合併鳥到山羊! 山羊! 繼Melon Fusion之後,Game Space堅持選擇將當前或曾經的爆款小遊戲轉為GameFi休閒遊戲,為遊戲的可玩性帶來希望。

第三,能力必須是高效的。 基於Game Space的GaaS SDK,現在GameFi休閒遊戲的所有修改都在XNUMX天內完成,這也是Game Space能夠持續尋找市場熱點和突破的關鍵原因。

Game Space 的忠實玩家 Santosh 說,

“以前,我會花一到兩個小時看‘Voodoo’ -  傳統的 Web 2.0 小遊戲平台。 下載Game Space後,我就沒玩過其他平台的遊戲了,因為【Game Space】裡面有我最喜歡的小遊戲。 除此之外,我還可以每天贏得獎勵。 迷你游戲確實是打發時間的好方法,而且對每個人都很友好。”

GameFi 的“樂高效應”

一系列休閒GameFi的組合形成了一個有效的生態系統 -  類似於 DeFi 中的“樂高效應”。

以Uniswap為例,開發了AMM機制的底層協議,可用於Curve等各類借貸平台,而YFI等金庫項目聚合了各類借貸協議的收益。

每個項目只有幾個或幾十個開發人員,但構建這些樂高積木可以形成多個項目的有效疊加。 因此,它加起來就是一個巨大的 DeFi 產業。

Game Space 也是如此。 通過推出一系列休閒 GameFi 遊戲以形成生態系統,“樂高效應”在 Game Space 的休閒 GameFi 中心顯而易見 -  每個都有一組單獨的輸出消耗場景 -  而遊戲中產生的USDT、遊戲工具、NFT和GP(遊戲點數)可以互換轉換,形成有效疊加。

例如,在 Goat! 中獲得的神秘盒子! 山羊! 可以在 MythMania 中使用。 MythMania 中產生的 Merge Bird NFT 可以用於 Merge Bird 等。

多款遊戲的組合,不僅樂趣倍增,也創造了更穩健的經濟模型,避免了玩賺時代單一遊戲生命週期短的問題。

遊戲空間的下一步是什麼

Game Space 宣布將升級為休閒 GameFi 中心,為 Web 3.0 中的每個人帶來額外一小時的快樂。

2023年第一季度,Game Space計劃推出10款以上的GameFi小遊戲,並在第二季度擴大到20款。

Game Space的推特粉絲數即將突破100,000萬大關,預計通過休閒GameFi策略,一年內將積累2024萬用戶,為XNUMX年的牛市爆發式增長做準備。

遊戲空間也將推出“銀河計劃”,邀請更多小遊戲開發團隊(CP)快速入駐平台,帶來更多新玩法,擁抱休閒GameFi帶來的增長紅利。

加入星河計劃的遊戲,無論是新品還是經典,還是要專業精緻,遊戲體驗要流暢,要有足夠的大眾號召力。 Game Space 還將與合作夥伴一起探索社交遊戲的未來,將 DID 和其他社交 GameFi 結合起來。

關於遊戲空間

Game Space 是 Web 3.0 的第一個休閒 GameFi 中心,專注於將 Web 2.0 迷你游戲快速上鍊。 GameFi系列休閒遊戲將通過平台免費和Web 2.0的入口方式,形成一個生態系統,讓遊戲獎勵的USDT、遊戲道具、NFT和GP(遊戲點數)互換轉換,形成一個生態系統。有效疊加。

Game Space已經推出了Goat!等經典小遊戲! Goat!、Merge Bird、Melon Fusion 和它自己的注重獎勵的遊戲 MythMania。 Game Space 將與合作夥伴一起探索社交 GameFi 的未來,包括 DID 和其他 Web 3.0 創新,為 Web 3.0 用戶每天帶來額外一小時的快樂。

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Source: https://dailyhodl.com/2023/02/21/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web-3-0-mini-game-matrix/