X To Earn 能否成為 Web3 的核心?

去年 Axie Infinity 倒閉後,許多人聲稱 Play to Earn 是虛假的,不會持久。 然而,隨著Hooked、StepN、Quest3在熊市中的短暫成功,是否倉促做出判斷?

X 賺取
X 賺取

X to Earn 的本質是什麼?

X to Earn 允許用戶通過完成任務獲得獎勵,不像 Web2 中給出的獎勵,這些獎勵可以兌換成實際的錢。 X to Earn 的一些示例是:Play to Earn、Learn to Earn、Move to Earn 或 Watch to Earn。

X賺錢的問題

無論如何呈現,X-to-Earn 提出了一個問題, 利潤分配 對於開發者和消費者

Web2 遊戲中的玩家通過花錢購買設備和物品。 這為開發商帶來了利潤。 然而,在 Web3 中,玩家可以賺取遊戲內物品,例如 NFT 或代幣,然後可以將其轉換為金錢(賺取)。

這有助於玩家為遊戲的生態系統做出貢獻。 它本質上賦予了玩家價值創造者的身份,類似於遊戲開發商和發行商。 由此產生的問題是:利潤如何公平分配?

X to Earn的模式重要的是找到一個可以量化和眾包的業務場景。 獎勵完成所需任務的貢獻者,然後使用此價值創造新的利潤分配。

Web3 大規模採用之路

Web3 的大多數組件(例如 DeFi)最初並不是為普通人大規模使用而設計的。

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為了實現大規模採用,加密貨幣或 Web 3 應用程序必須提供:

  1. 共同的溝通和信息訪問佢道
  2. 清晰明確的目的(使用 Web3 的原因)
  3. 簡單易學,低摩擦用戶體驗

大多數像 DeFi 這樣的 Web3 應用程序都有明確定義的目的,它們提供了傳統市場中不存在的交易機會。 不幸的是,其他 2 個因素不能很好地轉化。 DeFi 的學習曲線陡峭,入門成本太高。 因此,X to Earn 最接近完成。

尋找完美的 X to Earn 模塊

不幸的是,X to Earn,尤其是Play to Earn,並沒有成功突圍。 很多項目往往陷入“玩家不覺得好玩,投機者不堅持”的困境。 因此,GameFi 玩家無法為項目的生態系統做出充分貢獻。

如果項目無法留住玩家為遊戲付費,也無法快速創造出可供交易者認領和賺取收入的Token或NFT資產,那麼項目的經濟將不可避免地崩潰。 這也是X to Earn“難以為繼”的主要原因。

解決方案

餵! 網絡 提供了一個值得考慮的解決方案。 餵! 是一個移動 Web3 收入聚合器,旨在為分享和創建社交媒體帖子提供獎勵。

用戶通過他們的 Twitter 帳戶登錄並通過與項目互動(如轉發、發布)來賺取加密貨幣。 因此,幫助一個項目快速獲得宣傳和關注,這就是所謂的“推特賺錢”。

傳統和 Web3 項目在營銷和廣告上投入巨資,Oi! 網絡激勵用戶通過他們的 Twitter 帳戶為項目做廣告。 從本質上講,這消除了廣告中介,並允許任何人參與廣告活動以獲利。 與 GameFi 用戶需要購買 NFT 才能玩不同,這允許 Oi! 網絡進入門檻低,任何人都可以成為傳播鏈的一員並從中獲利。

以後,哎! 網絡將具有諸如下載賺取或完成問卷以賺取更多利潤等功能。

結論

GameFi 沒有改進並不意味著 X to Earn 就結束了。 相反,它主張 X to Earn 作為 Web3 大規模採用的核心形式的可能性。 有了明確的目標和增強的用戶體驗,X to Earn 可能成為 Web3 大規模採用的關鍵。

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Source: https://thecryptobasic.com/2023/03/09/can-x-to-earn-be-the-core-of-web3/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=can-x-to-earn-be-the-core-of-web3