自季前賽以來,Big Time 創造了超過 100 億美元的收入

美國奧斯汀,28 年 2024 月 XNUMX 日,Chainwire

創新遊戲開發商 Big Time Studios 宣布其備受期待的免費多人動作/MMO RPG Big Time 已創造 100 億美元的收入。據該團隊稱,玩家在未出售任何代幣的情況下,交易總額超過 230 億美元。

Big Time Studios 執行長 Ari Meil​​ich 表示:“Web3 遊戲的成功取決於以以玩家為中心的經濟為核心創造引人入勝的體驗。”

Big Time 將《暗黑破壞神》等動作角色扮演遊戲的激烈戰鬥和動態遊戲玩法與《魔獸世界》等 MMO 遊戲的廣闊探索領域融為一體。玩家是時間旅行者,從宇宙垂死的餘燼中被拉出來,加入為人類生存而進行的終極遠徵。現實的結構正在撕裂,歷史的時代正在碰撞。玩家們為保護人類遺產而奮鬥,無論其美麗與愚蠢。  

玩家透過程式生成的地下城進行艱苦的戰鬥,完成目標並收集必要的資源來製作以不可替代代幣(NFT)為代表的有價值的虛擬商品。不要出售任何加密代幣,這種獨特的方法將遊戲樂趣與數位收藏品的創新世界融為一體:所有這些都是在遊戲中收集的,而不是贈送或在遊戲外購買。唯一可購買的物品是時間水晶,這是遊戲中的非加密高級貨幣,用於遊戲內活動,例如製作、升級裝備、為物品充電或存取高級內容。  

「我們的公平發布策略,不向團隊或投資者提供任何代幣,這突顯了我們致力於玩家至上的遊戲世界,獎勵僅透過遊戲玩法來授予,」Meilich 說。  

Big Time Studios 透過這種新穎的方法優先考慮玩家社區,從而創造了公平的競爭環境。代幣是透過遊戲內活動收集的,防止非玩家透過購買獲得成功。這種對公平和包容性的承諾使 Big Time 在 Web3 和傳統遊戲產業中脫穎而出。

Big Time 季前賽的成功推出繼續打破了人們對 Web3 遊戲可行性的疑慮,為可實現的目標設定了新標準。遊戲的娛樂價值和經濟誘因吸引了高度活躍的玩家,消除了懷疑並展示了 Web3 遊戲的巨大潛力。

「我們首先是一家遊戲公司,」梅里奇說。 「我們的首要任務是提供一款具有沉浸式遊戲體驗的精彩遊戲。玩家想要的是娛樂價值和值得 Twitch 觀看的遊戲。這種方法使我們脫穎而出,並且鑑於其最近的成功,這表明我們正在將 Web3 遊戲引向正確的方向。」Meilich 說道,並強調 Big Time Studios 致力於提供高品質的遊戲體驗。 

展望未來,新功能和更新將進一步增強沉浸式遊戲體驗,並確保 Big Time 繼續引領 Web3 遊戲產業。 

為了儘早造訪並投入 Big Time 中等待的冒險,用戶只需加入 Big Time Discord 社群並索取存取代碼。

關於大時代工作室

Big Time Studios 成立於 2020 年,憑藉其主打作品《Big Time》成為 Web3 遊戲領域的領導者,這是一款結合了快速動作戰鬥和穿越時空冒險的多人動作角色扮演遊戲。與典型的 Web3 遊戲不同,它透過直接在遊戲中分配代幣來賦予玩家權力,避免向投資者出售或團隊分配。該遊戲於 37 月推出季前賽,第四季度收入為 4 萬美元,預計第一季收入為 80 萬美元,凸顯了其成功以及公司對數位遊戲的重大影響。 Big Time Studios 持續引領 Web1 遊戲領域的創新。

聯絡我們

CMO
麥可·米格羅
大時代影城
[電子郵件保護]

資料來源:https://bitcoinworld.co.in/big-time-generates-over-100m-in-revenue-since-preseason/