隨著電子遊戲在 2023 年的發展,GameFi 將引入一種新的經濟模式

視頻遊戲最早出現在 1940 年代的科學博覽會上,是一種奇特的技術奇葩,後來發展成為世界上最大、最賺錢的娛樂產業之一。

隨著互聯網連接和移動遊戲設備的興起,該行業已經與現代生活如此融合,以至於幾乎沒有一個人沒有玩過某種電子遊戲。

世界上第一台遊戲機的創造者永遠不會想到他的設備對現代世界產生了不可思議的影響。 Edward Uhler Condon 博士於 1940 年在紐約世界博覽會上推出 尼瑪特隆 是一款基於古代數學遊戲“尼姆”的早期機電遊戲機。 它展示了大約六個月,在此期間約有 50,000 人玩了它,據報導,這台機器贏得了大約 90% 的遊戲。 它很難被擊敗,從那以後這個概念就一直存在於視頻遊戲中。

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早期遊戲機的其他示例包括 氧代是 tic-tac-toe 的計算機化版本,由英國教授 AS Douglas 於 1952 年創建,作為他在劍橋大學的論文的一部分。 他的創作緊隨其後 太空大戰!,這是一款基於計算機的太空戰鬥遊戲,可以在當時美國許多大學安裝的先進機器 PDP-1 平台上進行。 值得注意的是,它是第一種可以在多台計算機上玩的視頻遊戲。

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世界上第一台控制台

這些早期的努力幫助激發了現在被廣泛認為是有史以來第一款視頻遊戲機的靈感。 由一個名叫 Ralph Baer 的人創建, Magnavox奧德賽 是一個原型多人視頻遊戲系統,可以連接到電視並玩各種簡單的遊戲。 為 28 年發布的《奧德賽》共製作了 1972 款遊戲,其中一款為標誌性的 Atari 街機遊戲提供了靈感 .

Pong 的成功意味著 Atari 迅速成為家喻戶曉的名字,並在此基礎上推出了自己的遊戲機 Atari 2600, 1977 年。當時,Atari 2600 是革命性的,它帶來了諸如操縱桿、可互換遊戲卡帶和彩色圖形等創新。

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視頻遊戲行業在 1970 年代末和 1980 年代初不斷發展壯大,還有其他值得注意的里程碑,包括推出熱門街機遊戲 太空侵略者 1978年,全球第一家第三方遊戲開發商動視成立,1979年 吃豆人金剛 遊戲。

任天堂和電腦遊戲

1980 年代催生了一大堆相互競爭的遊戲機和系統,迄今為止最成功的是 任天堂娛樂系統,於 1985 年首次亮相。NES 系統不僅引入了卓越的圖形、聲音和遊戲玩法,而且還催生了第一批視頻遊戲系列,其中包括熱門遊戲系列,例如 超級馬里奧兄弟塞爾達傳說.

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大約在同一時間,遊戲開發商開始為個人計算機系統創建他們的第一款遊戲,例如 Commodore Vic-20、Commodore 64、Apple II 和 Spectrum Sinclair ZX。 這些早期的計算機明顯比他們的競爭對手的遊戲機更實惠,也更強大,導致創建更複雜、更少線性的遊戲,比如 泡泡龍, 拖放區Turrican,僅舉幾例。

更強大的遊戲機緊隨其後,任天堂推出了 超級任天堂娛樂系統 和競爭對手世嘉公司在其早期產品的基礎上提供 主系統 與 16 位 創世紀 控制台,導致第一次真正的“控制台戰爭”。 推動這場戰爭的是兩台機器上幾乎不間斷地發布更新和更先進的遊戲,包括新的特許經營權,例如 真人快打,特別是描繪了大量的鮮血和血腥,並且 街頭霸王.

下一代控制台

在 1990 年代中期,又出現了新一代遊戲機,幫助開創了所謂的 XNUMXD 遊戲時代。 這從首次亮相開始 現在是土星,世界上第一個 32 位控制台,遊戲安裝在 CD 上而不是卡帶上。 Sega Saturn 因其強大的功能而獲得了很多讚譽,但很快就被索尼的第一款遊戲機《The 的PlayStation,它的售價低於 100 美元,並迅速建立了龐大的遊戲目錄。

當任天堂參與其中時 任天堂64,由於其強大的第三方支持,索尼 PlayStation 成為這些次世代遊戲機中迄今為止最成功的一個。 它是眾多標誌性遊戲的平台,包括 山脊賽車, Gran Turismo(跑車浪漫旅), 生化危機, 潛龍諜影, 古惑狼, 寂靜嶺最終幻想VII.

索尼的崛起完全主導了視頻遊戲行業,並將在近十年內保持領先地位。 這 2的PlayStation於 2000 年發布,也可以玩原創 PS 遊戲,成為有史以來最暢銷的遊戲機。

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大約在這個時候,世嘉終於認輸了。 它希望與索尼抗衡 DREAMCAST 控制台於 1999 年推出,但該機器被廣泛視為失敗。 相反,它是微軟,與 的Xbox 這款遊戲機於 2001 年首次亮相,成為索尼最大的競爭對手。

遊戲的現代時代

索尼 PS2 和微軟 Xbox 一直到 2005 年才推出下一代遊戲機, 索尼PS3, 微軟 Xbox 360任天堂Wii 全部發布,開啟了高清遊戲時代。 雖然索尼 PS3 具有播放基於藍光光盤的遊戲的能力,但該公司面臨著激烈的競爭。

 

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Microsoft Xbox 360 因其逼真的圖形和強大的遊戲引擎而備受讚譽,但真正賦予它優勢的是其在線遊戲生態系統。 與此同時,任天堂 Wii 引入了動作感應遙控器的概念,這有助於使遊戲更加活躍,在此過程中,它比現有遊戲機吸引了更廣泛的受眾。 儘管圖形功能較差,但 Wii 在銷售方面仍主導了 PS3 和 Xbox 360。

與此同時,智能手機和平板電腦的日益普及開啟了手機遊戲的新紀元,遊戲如 憤怒的小鳥 因其令人難以置信的上癮性、上手即玩的遊戲玩法而引起全球轟動。

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然而,真正塑造了現代時代的是在線遊戲的概念。 通過 Xbox Live Marketplace 和 Wii Shop Channel 等在線店面,微軟和任天堂創造了一種銷售遊戲的新模式,定期更新軟件會帶來新功能。 此外,人們可以通過互聯網與陌生人一起玩,索尼的 PlayStation Network 有助於將游戲提升到新的、更具競爭力的高度。

互聯網使視頻遊戲成為數百萬人可以享受的共享活動,催生了大型多人遊戲的新時代,例如 戰鎚MINECRAFT. 與此同時,在線“死亡競賽”遊戲成為遊戲體驗不可或缺的一部分,其名稱包括 使命召喚現代戰爭, FortnitePubG 使來自世界各地的數百萬人能夠相互競爭他們的技能。

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其中一些遊戲的流行導致了遊戲“部落”的興起,這些部落是有組織的公會或在多人遊戲中一起玩的視頻遊戲玩家群體。 此類團體的範圍從幾個朋友到擁有高度發達的結構和目標的龐大、數千人的組織。 如今,有多個平台可以對各個部落進行排名,並允許他們在線聚會和組織戰鬥。

Play-To-Earn:一種新的經濟模式

直到現在,遊戲一直都是為了獲得樂趣,而玩家為樂趣買單。 隨著新一代“賺錢”遊戲的興起,這一切都將改變,這些遊戲利用區塊鏈、加密貨幣和不可替代代幣等新技術引入全新的經濟模式。

幾十年來,全世界成千上萬的青少年最大的夢想之一就是他們有朝一日能夠通過玩自己喜歡的遊戲獲得報酬。 P2E 遊戲讓這個夢想成真。

對於 P2E 遊戲,視頻遊戲角色可以由 NFT 表示,NFT 是一種獨特的數字代幣,其所有權記錄在區塊鏈上。 玩家首先獲得一個可以更新和改進的 NFT,然後使用這個標記化的角色與他人競爭或完成日常挑戰,為他們的努力獲得加密貨幣獎勵。

2021年,在許多遊戲玩家因冠狀病毒大流行而被困在家裡的時候,火爆的P2E遊戲 軸心無限 有報導稱一些玩家能夠 賺取數千美元 從玩遊戲開始每月。 同年出現了其他受歡迎的遊戲,包括 Gods Unchained、Splinterlands 和 Alien Worlds 等等。

資料來源:Axie Infinity

這些早期 P2E 遊戲的主要吸引力無疑是盈利潛力。 然而,許多專注的遊戲玩家很快就發現,實際內容還有很多不足之處,其圖形更適合 1990 年代的遊戲機,而遊戲玩法很快讓許多玩家入睡。

“賺錢的樂趣”:下一次進化?

雖然 Axie Infinity 和其他早期 P2E 遊戲的流行已經 開始減少,他們展示的經濟模型看起來將隨著新一代更可玩的 P2E 遊戲的出現而繼續存在,這些遊戲擁有卓越的遊戲玩法和圖形。 的開發者 阿佩龍一種新型的“上帝遊戲”,明白除非他們能夠將獲得獎勵的潛力與更有趣的遊戲玩法結合起來,否則他們的頭銜很快就會被遺忘。

為此,他們創造了一個巨大的在線多人遊戲世界,讓玩家扮演“上帝”的角色,能夠利用各種元素創造奇蹟,比如召喚下雨或扔火球。 Godlings 的任務是控制滿是 Doods 的星球,可愛又胖乎乎的小生物,回應 Doods 的日常祈禱並最終幫助他們建立自己的文明。

來源:Apeiron

除了改進的遊戲玩法外,Apeiron 還通過獨特的三代幣經濟改進了原始 P2E 模型,旨在培育整個遊戲內商業生態系統。 因此,玩家將有理由將他們的獎勵花在遊戲上,而不是兌現他們的獎金,從而創造一種循環經濟,保留其財富以吸引新玩家。 Anima 是玩家通過日常挑戰和任務獲得的主要代幣,而 Apeiros 是提供投票權的治理代幣。 最後,Ringularity 是一種特殊代幣,只能通過作為公會的一部分參加特殊活動才能獲得,並具有諸如高收益耕作機會和獲得獨家物品等好處。 這個想法是 Ringularity 將鼓勵更多玩家加入公會並建立聯盟,從而延長壽命。

與當今電子遊戲的流行同樣重要的是社交元素,以及 無限的天空 看起來有這個問題。 Infinity Skies 是一款全新的元宇宙遊戲,玩家可以在其中相互競爭,建造一個無限延伸到天空的幻想城堡結構。 這個想法是建造最美麗的城堡並通過吸引選票從其他玩家那裡獲得“聲望”。

在 Infinity Skies 中,玩家不僅要建造,還要社交、交易、參觀其他城堡,並與其他玩家一起參與挑戰和冒險。 通過這樣做,他們可以贏得作為城堡基石的 NFT,包括結構部件、裝飾品甚至家具。 所以如果你不社交,你就不會成功。 同時,玩家需要成為友好的主人,歡迎其他人來到他們的城堡並與他們互動以贏得選票。

資料來源:無限天空

通過這個聲望系統,玩家可以獲得極其稀有的 NFT 形式的豐厚獎勵。 每個月都會統計每個人的投票,得分最高的城堡將獲得獨特的獎品,以進一步改善他們的城堡

這些創新有力地表明,遊戲賺錢模式正在流行,在傳統視頻遊戲玩家中的吸引力越來越大。 正如我們在整個視頻遊戲歷史中所看到的那樣,人們玩遊戲主要是為了享受,而其他一切都是次要的。 他們想玩得開心,想結交新朋友,所以一路上賺點錢的機會只會有助於增強最具可玩性的遊戲的吸引力。

有了這一認識,視頻遊戲行業正迅速走向“賺錢”的新概念,其中 NFT 和加密貨幣獎勵成為遊戲的重要組成部分,以及令人上癮的多人遊戲、令人驚嘆的圖形和有趣的社交元素。

 

圖片來源: theoldcomputer.com網站

資料來源:https://bitcoinist.com/as-video-games-evolve-in-2023-gamefi-will-introduce-a-new-economic-model/