隨著 GameFi 的發展,AAA 遊戲公司將看起來像花生:Skale 首席執行官

支持 Web3 遊戲的多鏈以太坊原生網絡 Skale 的首席執行官 Jack O'Holleran 表示,GameFi 不斷發展的模式可能會使“今天的 AAA 遊戲公司看起來像花生一樣”。 事實上,基於區塊鏈的遊戲和元界項目在一個冬天拖累了加密行業的許多參與者,顯示出了彈性,價值 1.3 億美元 在上個季度籌集,據 DappRadar 報導。 

然而,找到一個可持續的 GameFi 模型仍然是一個挑戰。 用戶體驗在行業中名列前茅,主要是因為汽油費以及購買、擁有和交易 NFT 的複雜性。 O'Holleran 指出:“每次交易或觸發智能合約時向用戶收取費用會阻礙他們玩遊戲,”他補充說,“為了吸引大眾市場,圍繞可用性需要做大量工作。 ”

根據 DappRadar 的數據,儘管可用性方面存在挑戰,但 Web3 遊戲在上一季度在 50 個網絡中占區塊鏈活動的近一半,僅在 912,000 月份,每天就有 XNUMX 個 Unique Active Wallet 與遊戲的智能合約進行交互。

最常見的遊戲內商業模式包括即玩即賺 (P2E),它允許玩家獲得獎勵,例如代幣和 不可替代令牌(NFT), 和 play-to-own (P2O),它是 P2E 的更詳細版本,為玩家提供點對點交易獎勵的所有權證明。 Absolute Reports 最近的一項分析預測,GameFi 將在未來六年內大幅增長,其中包括 P2E 遊戲 估計達到2.8億美元 2022年至2028年,年復合增長率為20.4%。

“我們正在見證許多具有不同分配機制的不同經濟體的誕生,以及不同代幣模型(單代幣、雙代幣、NFT 驅動等)的發展。 只有時間才能證明它們在開放的全球市場中的長期適用性和可靠性,”德爾福數字研究分析師 Sonny Tsiopani 告訴 Cointelegraph。

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雖然加密遊戲公司在行業中變得越來越突出,但一些工作室正在從 AAA 遊戲(由大型發行商製作和發行的高預算、高知名度的遊戲)中汲取靈感,以提高可用性。

Gunzilla Games 是一家成立於 2020 年的遊戲工作室,將 AAA 級內容與底層區塊鏈相結合,允許玩家通過在遊戲中擁有資產作為 NFT 來訪問完整的角色和武器定制。

“所有與區塊鏈相關的功能都將駐留在後台,這意味著遊戲玩家將永遠不需要設置任何錢包、交換任何代幣或執行任何‘通常’的加密相關任務,”聯合創始人兼首席執行官 Vlad Korolev Gunzilla 告訴 Cointelegraph,關於公司如何致力於遊戲體驗。 他還指出:

“我們看到 GameFi 正處於一個關鍵的十字路口。 一方面,GameFi 具有令人難以置信的獨特能力,可以吸引下一個 1 億用戶進入加密空間(考慮到全球有多少游戲玩家)。 另一方面,遊戲化並不迎合傳統遊戲玩家,而是只專注於區塊鍊和遊戲的遊戲賺錢方面。”

改善遊戲玩家的體驗也可能意味著該領域的許多公司改變收入模式,因為免費交易可以促進傳統遊戲玩家的採用。 “Web3 一直專注於 DeFi,用戶可以直接吸收交易成本。 相比之下,即使是每筆交易 5 美分的遊戲,這也是無法接受的,因為即使是簡單的遊戲也會立即成本過高,”O'Holleran 評論道。 

 區塊鏈遊戲市值 到 25 年初,這一數字約為 2022 億美元。