25% 的人每天會在元宇宙中花費一小時:Gartner InfoTech 預測

科技顧問公司 Gartner 預測,到 2026 年,虛擬宇宙將成為人們生活的重要部分,就像現在的網路一樣。 據預測,屆時全球四分之一的人口將每天在虛擬宇宙中度過至少一個小時。

顧問公司 Gartner 在 7 月 25 日發布的新聞稿中表示,到 2026 年,可能至少有 XNUMX% 的人每天在虛擬宇宙中花費至少一小時工作、購物、教育、社交和娛樂。

虛擬宇宙將透過 VR 耳機甚至平板電腦等設備提供「增強的沉浸式體驗」。 但最有趣的是,就加密貨幣市場而言,Gartner 預計數位貨幣和 NFT 將成為該生態系統的主要組成部分,因為「沒有任何供應商會擁有元宇宙」。 它預計虛擬經濟將由這些資產提供動力。

Gartner 研究副總裁 Marty Resnick 在談到這對生活有何影響時表示:

「供應商已經在為用戶建構在數位世界中複製生活的方法。 從參加虛擬教室到購買數位土地和建造虛擬住宅,這些活動目前正在不同的環境中進行。 最終,它們將發生在一個單一的環境中——虛擬宇宙——具有跨技術和體驗的多個目的地。”

它還預計工作場所將轉向虛擬工作環境。 這將減少對辦公室基礎設施的需求,Gartner 甚至表示,全球 30% 的組織將擁有適合虛擬世界的產品和服務。

這些都是大膽的預測。 但虛擬宇宙似乎越來越有可能塑造我們互動的方式。

虛擬宇宙受到了業內人士和遊戲界的一些批評,他們稱之為一種時尚和流行語。 儘管如此,大公司還是在這個想法上投入了數十億美元,他們清楚地相信這將成為互動的新媒介。

儘管在此過程中損失了數十億美元,但 Meta 仍分配了大量資源來建立自己的虛擬宇宙。 微軟也被視為另一個主要競爭者,它正在搶購智慧財產權以增強其出價。 同時,Decentraland 和 The Sandbox 等加密項目也越來越受歡迎。

隨著更多資本持續湧入,網路新時代似乎即將開始。

免責聲明

我們網站上包含的所有信息均出於善意發布,僅供一般參考。 讀者對我們網站上的信息採取的任何措施均完全自擔風險。

資料來源:https://beincrypto.com/people-spend-hour-day-metaverse-gartner-infotech-prediction/