索尼的專利允許 NFT 在設備和生態系統之間傳輸 – Cryptopolitan

娛樂和遊戲機巨頭 Sony Interactive Entertainment 已經申請了一項專利,該專利將使不可替代代幣 (NFT) 可以在不同遊戲和遊戲機之間轉移。 此舉旨在使資產更具互操作性,不僅在不同遊戲之間,而且在 VR 耳機、計算機和不同控制台等硬件之間。 

這將使索尼產品(例如其旗艦 PlayStation)的玩家能夠擁有可互操作的 Web3 遊戲體驗。 遊戲玩家將被允許在 VR 耳機、平板電腦、計算機和智能手機等設備之間傳輸遊戲內資產。 該專利申請還指出,“在某些示例中,NFT 可以跨代使用(例如,從 PS4 到 PS5)。”

不同遊戲生態系統之間的互操作性

該專利申請還詳細介紹了 NFT 如何用於成就和錦標賽,並指出“在一些示例實施例中,任務可能包括電子競技錦標賽的勝利,並且數字資產可以通過 NFT 在第一端使用-跨越多個不同計算機模擬的用戶實體。” 索尼還在專利中指出,該框架旨在實現索尼生態系統之外的產品之間的互操作性,例如 Xbox 或“基於雲的視頻遊戲”,使資產在不同的遊戲生態系統之間完全可轉移和使用。

向互操作性邁進是遊戲行業邁出的重要一步,因為它在歷史上一直是封閉和孤立的,玩家通常無法在不同遊戲和平台之間轉移資產。 然而,隨著基於區塊鏈的遊戲和 NFT 的日益普及,業界一直在探索如何創建一個更加開放和互聯的遊戲生態系統。 索尼的專利申請是朝這個方向邁出的一步,如果成功,可能會為玩家帶來更加無縫和集成的遊戲體驗。

防止 NFT 的複制

該專利申請還概述了防止遊戲玩家重複任務以使用不同產品或遊戲賺取相同 NFT 的功能,並指出能夠防止“在執行的計算機模擬的其他實例中再次執行任務,和/或下降為任務的後續額外執行提供額外的 NFT。” 此功能旨在防止 NFT 的複制,這可能會降低其稀有性和獨特性。 通過防止遊戲玩家多次獲得相同的 NFT,可以維持 NFT 的價值和稀缺性,確保它們仍然是令人嚮往和有價值的資產。

在 Web3 領域的影響力越來越大

索尼最近一直在採取行動擴大其在 Web3 領域的影響力,建立合作夥伴關係並測試早期基於區塊鏈的產品。 去年 XNUMX 月,該公司發布了運動追踪可穿戴設備,讓遊戲玩家可以用身體實時控制他們的化身。 XNUMX 月,其互聯網提供商部門 Sony Network Communications 與區塊鍊網絡 Astar 合作,為專注於構建 NFT 和去中心化自治組織 (DAO) 的公司創建了一個孵化計劃。

索尼轉向 Web3 和基於區塊鏈的遊戲是傳統遊戲公司對這項技術越來越感興趣的標誌。 隨著行業不斷探索新方法來創造更具沉浸感和互動性的遊戲體驗,區塊鍊和 NFT 正在成為可能改變行業的關鍵技術。 通過採用這些技術,像索尼這樣的公司正在將自己定位為下一代遊戲的領導者。

結論

索尼為 NFT 可轉讓性申請的專利是朝著創建更加開放和互聯的遊戲生態系統邁出的重要一步。 通過允許玩家在不同設備、遊戲和平台之間轉移遊戲內資產,遊戲體驗變得更加無縫和集成。 專利申請防止 NFT 複製的功能確保了它們的稀有性和獨特性得以保持,使其成為有價值的資產。 

來源:https://www.cryptopolitan.com/sonys-allows-nft-transfers-between-devices/