VR 耳機原型暗示元界的商業應用 –

  • 祖克柏已經有 10,000 萬名員工在 Metaverse 上工作 
  • 光是今年,Meta 就將在該項目上花費 10 億美元
  • Metaverse 旨在提供多用戶體驗,將虛擬會議中的存在等概念提升到一個新的水平

Facebook 的母公司 Meta 試圖輕鬆通過視覺圖靈評估。 這個想法是讓電腦生成的現實「像現實世界一樣引人注目和合理」。 Meta 的專家為工作和娛樂的通用 3D 虛擬域奠定了基礎。 XNUMX 月份,我們與執行長 Mark Zuckerberg 參加了一次圓桌會議,以了解這項創新的商業用途。

去年 XNUMX 月,Meta 執行長 Mark Zuckerberg 在 Reality Labs 的新「實驗室內部」圓桌會議上展示了一系列 VR 頭戴裝置模型。 這些模型與創造模型相去甚遠。 然而,它們中的每一個都旨在解決一些需要克服的困難,以提供生動逼真的 VR 體驗。 

正如祖克柏所指出的,建構理想的電腦生成體驗耳機應主導四個想法。 這些包括高目標、高獨特範圍、可變中心深度和彌補光學扭曲的能力。

VR 原型耳機即將上市

在圓桌會議上,祖克柏展示了Meta的「Butterscotch」VR耳機模型,該模型可以顯示接近視網膜的目標。 該設備足夠清晰,可以讓佩戴者在電腦生成的模擬中仔細閱讀視力測試的主要內容。

「Starburst」高動態範圍 VR 耳機可產生高達 20,000 尼特的亮度。 這使得它能夠在最明亮的特徵和最深刻的陰影中顯示出無可否認的更多細節,從而拍攝出合理的圖片。 該模型太笨重,甚至無法考慮佩戴,每個目鏡上都有冷卻風扇,並且應該像光學器件一樣握住。

Meta 的「Mirror Lake」耳機目前處於構思階段,但計劃提供眼動追蹤和機械變焦焦點。 精確的眼球追蹤將使 VR 耳機能夠將目標分配給佩戴者正在看的地方,同時投入更少的資源來在其邊緣視覺中提供圖像。 

可變的中心深度將允許佩戴者毫無問題地在虛擬世界中的鄰近和遠處的物體之間移動中心。 它還將使他們能夠修復當前焦點固有的光學扭曲。

雖然 Meta 的 Metaverse 在五到十年內不會成為標準,但它距離不切實際的幻想還有很長的路要走。 祖克柏目前有 10 萬名員工負責 Metaverse,光是今年,Meta 就將花費 10,000 億美元。

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元宇宙的商業應用

完成視覺圖靈評估似乎意義不大,而希望將 VR 和虛擬宇宙用於商業而不是娛樂和電腦遊戲。

努力為商業應用提供實用的 VR 體驗並不是為了欺騙佩戴者,讓他們接受情況的真實性。 更多的是幫助他們忘記它不是真實的,這樣他們就可以忽視創新,而把注意力集中在吸引他人上。

虛擬和擴展事實現在用於業務應用程序,例如遠端準備和開發演練。 有了虛擬宇宙,事情可能會走得更遠。 Metaverse 計劃成為多客戶端體驗,它將把虛擬聚會中的存在等想法提升到更高的水平。

史蒂夫·安德森
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來源:https://www.thecoinrepublic.com/2022/07/19/vr-headset-prototypes-hint-at-the-business-applications-for-the-metaverse/