利用 NFT 跟踪 Metaverse 中的客戶:Enjin 聯合創始人。

  • 對於圍繞元宇宙的所有宣傳,很容易忽略它直到現在還處於早期階段。 
  • 此外,它剛剛進入廣泛的公眾意識。

麥肯錫和公司的計算表明,到 5 年,元宇宙內部的年度全球支出將達到 2030 萬億美元,涵蓋的領域包括遊戲、社交、健身、商業和遠程學習。  

開發和構建具有如此廣泛能力的技術的答案仍然是可變的。 Roblox、Fortnite 和 Minecraft 等許多遊戲都被譽為傑出的例子 虛擬實境 平台,更全面的方法將見證玩家在這些遊戲中的無限溝通。

功能在 虛擬實境 平台是必須承認的主要部分。

適度與。 審查制度

讓元宇宙獨一無二的是自由、社區和協作。 實現這一點需要能夠支持敏感元數據通過各種區塊鏈協議轉移的基礎設施, 虛擬實境 平台和遊戲環境融合了社交媒體、加密錢包 dApp。

與 Decrypt 一起引入的 PubDAO 為這些組織如何運作提供了一個很好的例子。 它還明確區分了適度和審查。 

NFT 使客戶可通過鏈進行追踪.

執行元數據標準並將其與去中心化標識符相結合可以為道德適度提供一條道路,這條道路不會強制隱私並確保問責制。

這些類型的多鏈技術標準將確保在任何鏈上鑄造的代幣都可以被追踪到它們在元宇宙中的出現。 NFT 可以填充可證明的憑證,允許平台對其客戶擁有隱私,並詳細說明這些權利將受到損害的條款。

值得注意的是,在網絡安全日益受到廣泛關注的時代,元數據標準將為客戶提供更多安全性。 根據 Akamai 的一份報告,遊戲中的數據洩露非常普遍,超過一半的遊戲玩家經常受到攻擊。

Web3 是為娛樂身份系統而設計的,該系統消除了將敏感數據保存在集中式服務器上的要求,從而使攻擊者難以破解。 結果,個人資產得到了調整,一個專門用於 DID 的元數據標準將允許對多鏈元界進行追溯。

資料來源:https://www.thecoinrepublic.com/2022/09/24/utilize-nfts-to-track-clients-in-the-metaverse-enjin-co-founder/