這項調查打破了流行的元宇宙神話

  • 元宇宙將改變人類生活的幾個方面。
  • 專家和組織認為,它將成為超過 10 萬億美元的產業。
  • 全球許多大公司已經進入了虛擬領域。

元界目前是全球許多國家的熱門話題。 儘管許多人仍然對其定義、貨幣創造等各個方面持懷疑態度。 最近在 XNUMX 月份發布的一項調查打破了人們腦海中最流行的一些神話。 讓我們看看這項研究如何如此輕鬆地消除了它們。

元界對人們來說是未知的

元界沒有定義。 這是幾個人腦海中最普遍的想法。 根據調查,55% 的人已經聽說過這個概念,30% 的人使用或玩過這樣的平台之一。

在談到精確的定義時,47% 的人確切地知道元宇宙,將虛擬世界描述為可擴展的、交互式的和沈浸式的網絡。 三分之一的用戶缺乏對虛擬世界的準確認識。 4% 的受訪者認為 Meta(以前的 Facebook)是元宇宙。

資料來源:麥肯錫公司

元界只適合遊戲玩家

許多人認為元宇宙是一種遊戲,這並不完全正確。 調查顯示,許多人在描述 虛擬實境,談論 Minecraft、Roblox 等遊戲。 熟悉這個概念的用戶在視頻遊戲中花費大約 1.5 小時。

研究發現,20% 的受訪者參加過音樂會和虛擬電影節等活動。 45% 的人通過 AR/VR 技術對社交遊戲感興趣。 其他興趣包括購物、教育、旅遊、社交等等。

資料來源:麥肯錫公司

Metaverse 僅適用於 Z 世代

那些不太熟悉先進技術的人被認為在理解元宇宙等概念方面落後。 這表明Z世代、X世代等先進世代更適合虛擬世界。 研究發現,每天有 50 萬 Roblox 用戶的年齡小於 16 歲。

研究表明,千禧一代是最了解數字世界的人。 三分之二的人聽說過它,其中一半對它的到來感到興奮。 Z 世代和 X 世代分享了幾乎相同的結果,而嬰兒潮一代卻出人意料地意識到了元宇宙。

在元宇宙中創造貨幣幾乎是不可能的

這是關於元宇宙的最不可思議的神話。 這似乎是仇恨者散佈的謠言,因為那是他們無能為力時所做的事情。 在見證了 Axie Infinity、Decentraland、The Sandbox 等這麼多虛擬世界之後,這個問題必須徹底消除。

研究表明,人們每年在網上購物的花費約為 219 美元。 其中 30% 的支出與元界產品相關,包括 NFT、虛擬房地產、遊戲內物品、數字增強等。 在接下來的 5 年內,這種支出可能會增加。 該研究還表明,11% 的用戶希望增加與遊戲內購買相關的支出。

資料來源:麥肯錫公司

以下是本次調查打破的一些神話。 我們希望這將幫助人們消除他們心中的懷疑。

元界是一個快速發展的領域,有望成為當今各行各業最大的競爭對手之一。 Apple、Microsoft、Meta、Apple 等公司是與數字世界發展相關的一些科技巨頭。

阿努拉格

資料來源:https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/