Web3 改變消費經濟的驚人方式

Web3 可以做很多事情。 去除中介; 彌合物理和數字之間的差距; 拉近藝術家和粉絲的距離; 支持以玩家為中心和用戶擁有的經濟。 不管你怎麼說,web3 一直被吹捧為它可能的救世主或加速器。

圍繞 web3 的炒作及其對去中介化、更大的價值捕獲和真正所有權的承諾是可以理解的。 從變革性的 web3 產品的角度來看,現實情況更加微妙。 如果 web3 是網絡、金融、娛樂和其他一切的未來,那麼它就是一個分佈不均的未來。

DEFI? 它開始時很有希望,但新用例缺乏創新加上加密貨幣熊市導致停滯不前。 遊戲菲? 它應該到達那裡,但目前 web3 遊戲表現平平,代幣經濟不可持續,迫使 隨心播放 想像者回到繪圖板上。

然後我們有那些不太適合“Fi”後綴的 web3 用例。 以風扇功率為例。 (FanFi?)體育、音樂和娛樂行業由數億粉絲提供動力,他們的忠誠度和支出讓藝術家蓬勃發展。 在這裡,web3 有可能去中介化,為小藝術家帶來更多收入,同時讓粉絲與他們最喜歡的明星建立更緊密的聯繫。

鑑於流經它的數十億美元,消費經濟有可能為 web3 做更多的事情,反之亦然,而不是 GameFi 和 DeFi 的總和。 然而,與 web3 的所有事物一樣,在消費者經濟準備好大規模接受 web3 處理之前,還有一些問題需要解決。 許多有進取心的初創公司正試圖做到這一點。 如果他們的追求成功,好處是巨大的——但不能保證群眾會蜂擁而至。

幫助內容創作者直奔主題

長期以來,內容創作者與製作它們的平台之間有著愛恨交織的關係。 YouTube、Instagram、TikTok、Twitch、Twitter 等已經成為網絡上最有趣、最有才華和最值得模仿的創作者的明星。 但對於每一個超越孕育他們的平台的傑克·保羅,都有成千上萬的人掙扎著謀生。

眾所周知,web2 平台將大部分獎勵分配給前 1%,留下長尾的創作者爭奪殘羹剩飯。 如果您是泰勒·斯威夫特,那就太好了; 如果你在掙扎,那就不太好了 Spotify 每月有 10,000 次播放的藝術家。 解決方案——前提是它可以以無摩擦的方式設計——讓創作者直接與他們的“超級粉絲”互動,他們非常願意為個性化服務和他們最喜歡的藝術家的關注支付額外費用。

對於 web3 原生音樂家來說,這意味著在諸如此類的平台上嘗試 NFT 和獨家新材料 聲音.xyz. 對於主流創作者,包括視頻博主、博主和播客,正在提供許多對消費者更友好的解決方案。 其中最主要的是 快拍網.

web3 平台幫助內容創作者通過他們的 YouTube 頻道獲利,使他們能夠與粉絲建立更緊密的聯繫。 與 Sound.xyz 一樣,Snapmuse.io 使用粉絲可以收集的 NFT,成為他們最喜歡的內容創作者頻道的合作夥伴,並享受由此帶來的好處。 內容創作者可以期待更強大的社區支持,並可以自由地專注於發展他們的頻道,而不必擔心租金。 這對各方來說都是雙贏的。

雖然 YouTube 用戶是 web3 的一個明顯市場,但他們絕不是唯一一個成熟的面向消費者的行業。 作者還發現了能夠直接與讀者互動的好處,他們的高度參與使他們能夠為新小說眾籌,並將獨家內容獎勵給最忠實的讀者。

播客當然早就知道通過 Patreon 等 web2 平台利用粉絲力量的好處——尤其是他們的消費能力。 Web3 採用這種模式並應用一層審查阻力,確保那些作品對於 web2 的技術霸主來說過於前衛的創作者仍然可以獲利。 然而,不僅如此,web3 特別適合小額支付,例如當粉絲可以實時獎勵創作者提供的娛樂時的直播。

可能並非所有為 web3 設想的用例都能實現。 但即使該運動未能為沒有銀行賬戶的人提供銀行服務並開創鏈上游戲的新時代,隨著 web3 悄然接管創作者經濟,它也會以其他方式留下自己的印記。

資料來源:https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/